新書推薦:
《
数据有道:数据分析+图论与网络+微课+Python编程(鸢尾花数学大系:从加减乘除到机器学习)
》
售價:NT$
1214.0
《
500万次倾听:陪伤心的人聊聊
》
售價:NT$
245.0
《
英国商业500年(见证大国崛起与企业兴衰,启迪未来商业智慧。)
》
售價:NT$
367.0
《
万千心理·儿童心理治疗中的心智化:临床实践指导
》
售價:NT$
398.0
《
自我囚禁的人:完美主义的心理成因与自我松绑(破除你对完美主义的迷思,尝试打破自我评价过低与焦虑的恶性循环)
》
售價:NT$
301.0
《
周易
》
售價:NT$
203.0
《
东南亚的传统与发展
》
售價:NT$
306.0
《
乾隆制造
》
售價:NT$
398.0
編輯推薦:
全面、翔实、高效的3ds Max自学宝典!
全面——全面、细致讲解3ds Max的功能命令、使用技巧和经典应用案例。
系统——教初学者入门,教入门者进阶,教进阶者高级应用,介绍3ds Max建模、材质、灯光、渲染、动画、粒子以及运动学等方面的知识。
实战——在介绍知识点的同时配以实例辅助讲解,全书140个实例、6个大型行业应用案例,帮助读者更快地掌握所学知识,提高3ds Max应用水平。
视频教学——26小时与图书内容同步的视频讲解,让学习更轻松、更高效!
赠送资源:
(1)50套3ds Max设计源文件,边看边练效果更好!
(2)3ds Max 2018快捷键查询电子书,提高设计效率.
(3)600张效果图场景 700张单体模型 100张高动态HDRI贴图。
內容簡介:
《3ds Max 2018中文版完全自学手册》通过丰富的实例,深入浅出地介绍了3ds Max 2018的相关知识、操作技巧和应用实例。
全书分为6篇,共22章(第19-22章为电子书,PDF文件和视频请到读者交流群内下载)。
第1篇【基础】主要介绍3ds Max 2018的基础知识和基本操作;第2篇【建模】主要介绍创建基本三维对象、创建样条型对象、复合三维对象、三维曲面建模以及编辑修改器等;第3篇【材质与灯光】主要介绍材质与贴图、高级材质以及灯光和摄影机等;第4篇【渲染】主要介绍渲染器的使用;第5篇【动画与特效】主要介绍动画制作、环境与效果、粒子与运动学、层级链接与空间扭曲以及Video Post影视特效合成等;第6篇【经典案例】主要介绍3ds Max在工业产品造型设计、家具造型设计、游戏动画设计、影视广告片头设计、室内装饰设计以及建筑设计中的应用,以巩固提高读者的应用能力。
《3ds Max 2018中文版完全自学手册》不仅适合3ds Max 2018的初、中级用户学习,也可以作为各类院校相关专业学生或相关培训班的教材。
關於作者:
龙马高新教育,专业的计算机图书策划、编写团队,多年来在计算机图书方面积累了丰富的教学和写作经验,近期更是在手机数码图书方面开拓了新的领域。代表作品包括“从新手到高手”系列、“编程宝典”系列、“完全自学手册”系列、“24小时玩转”系列等,在图书市场上获得了良好的口碑和经济效益,获得了读者的广泛认可,树立了自己的品牌
目錄 :
第 1篇 基础
第 1章 认识3ds Max 2018
1.1 使用3ds Max创作的一般流程 2
1.2 安装3ds Max 2018 4
1.2.1 3ds Max 2018软硬件配置需求 4
1.2.2 安装3ds Max 2018 4
1.3 启动与退出3ds Max 2018 6
1.4 3ds Max 2018的用户界面 6
1.5 3ds Max图形文件管理 8
1.5.1 新建Max场景文件 9
1.5.2 打开Max场景文件 9
1.5.3 保存Max场景文件 9
1.5.4 另存为Max场景文件 10
1.5.5 重置Max场景文件 11
1.5.6 导入Max场景文件 11
1.5.7 合并Max场景文件 12
1.5.8 实战:合并咖啡杯到茶几 12
1.6 如何学好3ds Max 13
1.7 使用帮助 14
1.8 实战技巧 15
技巧 字体安装方法 15
1.9 上机练习 15
练习1 导入AutoCAD图纸文件 15
练习2 对3ds Max模型进行简单编辑 16
第 2章 3ds Max 2018基本操作 17
2.1 查看和导航 17
2.1.1 三向投影视图和透视视图 18
2.1.2 视口显示 18
2.1.3 缩放视图 19
2.1.4 平移视图 20
2.1.5 旋转视图 20
2.1.6 实战:使用鼠标滚轮控制视口 21
2.1.7 控制摄影机和聚光灯视图 22
2.1.8 查看栅格 22
2.1.9 禁用和刷新视口 23
2.1.10 实战:撤销和保存使用视口导航控制项所做的更改 23
2.1.11 实战:最大化活动视口 24
2.1.12 配置视口 25
2.1.13 改变视口布局 26
2.1.14 使用【安全框】选项卡 26
2.1.15 设置显示性能 27
2.1.16 定义区域 27
2.1.17 实战:加载视口背景图像 28
2.1.18 实战:设置自己的个性配置视口 29
2.2 选择 32
2.2.1 基本选择对象 32
2.2.2 实战:对音箱进行简单编辑 32
2.2.3 实战:选择对象的5种方法 33
2.2.4 区域选择 34
2.2.5 按名称选择 35
2.2.6 过滤选择集 36
2.3 使用捕捉 36
2.4 移动 38
2.4.1 移动对象 38
2.4.2 实战:调整桌椅摆放顺序 38
2.5 旋转 39
2.5.1 旋转对象 39
2.5.2 实战:调整轿车行驶方向 40
2.6 缩放 41
2.6.1 缩放对象 41
2.6.2 实战:使茶具成组 42
2.7 对齐 44
2.7.1 法线对齐 44
2.7.2 实战:装配欧式建筑构件 44
2.7.3 对齐工具的运用 45
2.7.4 实战:装配家具零件 46
2.8 基础复制 48
2.8.1 移动复制 48
2.8.2 实战:创建链条模型 48
2.8.3 缩放复制 51
2.8.4 实战:创建各式各样的酒杯 51
2.8.5 旋转复制 52
2.8.6 实战:完善座椅摆放场景图 52
2.9 镜像 54
2.10 实战:完善陈列品的摆放 54
2.11 实战技巧 55
技巧 ViewCube导航工具 55
2.12 上机练习 57
练习1 完善木桌 57
练习2 创建规格不一的模型 58
第 2篇 建模
第3章 创建基本三维对象 60
3.1 建模思路与方法 60
3.2 创建标准基本体 61
3.2.1 创建面板 62
3.2.2 实战:创建长方体 63
3.2.3 实战:创建简约餐桌 64
3.2.4 实战:创建时尚书柜 66
3.2.5 实战:创建圆锥体 68
3.2.6 实战:创建球体 70
3.2.7 实战:创建几何球体 71
3.2.8 实战:创建圆柱体 72
3.2.9 实战:创建吧凳 74
3.2.10 实战:创建管状体 76
3.2.11 实战:创建咖啡杯 78
3.2.12 实战:创建中式吊灯 79
3.2.13 实战:创建圆环体 81
3.2.14 实战:创建四棱锥 82
3.2.15 实战:创建茶壶 84
3.2.16 实战:创建平面 85
3.3 创建扩展基本体 86
3.3.1 实战:创建异面体 86
3.3.2 实战:创建钻戒 88
3.3.3 实战:创建环形结 89
3.3.4 实战:创建切角长方体 90
3.3.5 实战:创建切角圆柱体 91
3.3.6 实战:创建油罐 93
3.3.7 实战:创建胶囊 94
3.3.8 实战:创建纺锤体 95
3.3.9 实战:创建球棱柱 97
3.3.10 实战:创建软管 98
3.3.11 实战:创建可弯曲的吸管 100
3.3.12 实战:创建环形波 101
3.3.13 实战:创建棱柱 103
3.3.14 实战:创建茶几 104
3.3.15 实战:创建L形延伸物 106
3.3.16 实战:创建C形延伸物 107
3.3.17 实战:创建电视柜 108
3.4 创建AEC对象 110
3.4.1 实战:创建植物 110
3.4.2 实战:创建栏杆 111
3.4.3 实战:创建墙体 113
3.4.4 实战:创建门 113
3.4.5 实战:创建窗 115
3.4.6 实战:创建楼梯 117
3.4.7 实战:创建一个简单的建筑模型 118
3.5 实战技巧 121
技巧 快速调整对象尺寸 121
3.6 上机练习 122
练习1 创建铅笔支架模型 122
练习2 创建不倒翁模型 122
第4章 创建样条型对象 123
4.1 创建样条线 123
4.1.1 实战:创建线 123
4.1.2 实战:创建时尚吊灯 125
4.1.3 实战:创建翻开的杂志 127
4.1.4 实战:创建矩形 128
4.1.5 实战:创建圆 129
4.1.6 实战:创建椭圆 129
4.1.7 实战:创建圆环 130
4.1.8 实战:创建弧 131
4.1.9 实战:创建多边形 132
4.1.10 实战:创建螺旋线 132
4.1.11 实战:创建螺旋茶几 133
4.1.12 实战:创建星形 135
4.1.13 实战:创建截面 137
4.1.14 实战:查看家具模型内部结构 138
4.1.15 实战:创建文本 139
4.1.16 实战:创建文本模型 140
4.2 创建扩展样条线 141
4.2.1 实战:创建墙矩形 141
4.2.2 实战:创建通道 142
4.2.3 实战:创建书隔板 143
4.2.4 实战:创建角度 145
4.2.5 实战:创建T形 146
4.2.6 实战:创建宽法兰 146
4.2.7 实战:创建一个简单的建筑墙体 147
4.3 样条线编辑修改器 149
4.3.1 实战:编辑曲线的父级物体 149
4.3.2 实战:编辑曲线的次级物体顶点 150
4.3.3 实战:编辑曲线次级物体分段 151
4.3.4 实战:编辑曲线次级物体样条线 152
4.4 实战:创建烤箱支架模型 154
4.5 实战技巧 156
技巧 鼠标右键四元菜单详解 156
4.6 上机练习 158
练习1 创建屏风模型 158
练习2 创建置物架模型 158
第5章 复合三维对象 159
5.1 复合对象类型 159
5.2 放样复合对象 161
5.2.1 使用【获取路径】和【获取图形】按钮 161
5.2.2 改变路径参数 162
5.2.3 控制曲面参数 162
5.2.4 设置蒙皮参数 163
5.2.5 修改放样次对象 163
5.2.6 变形放样对象 164
5.2.7 应用变形 164
5.2.8 实战:创建花瓶模型 167
5.3 布尔复合对象 169
5.3.1 实战:并集操作 170
5.3.2 实战:差集操作 171
5.3.3 实战:交集操作 172
5.3.4 实战:创建纸篓模型 173
5.3.5 使用布尔的注意事项 176
5.3.6 实战:创建烟灰缸模型 176
5.4 实战:创建螺丝刀模型 179
5.4.1 创建螺丝刀手柄模型 179
5.4.2 创建螺丝刀刀杆模型 182
5.5 散布复合对象 184
5.6 图形合并复合对象 188
5.7 水滴网格复合对象 189
5.8 连接复合对象 191
5.9 实战:创建香蕉模型 193
5.10 实战:创建齿轮模型 195
5.11 实战:创建骰子模型 198
5.12 实战:创建餐椅模型 200
5.12.1 创建椅子的框架 200
5.12.2 创建椅子的框架实体 200
5.12.3 创建椅子坐垫 201
5.12.4 创建椅子扶手造型 203
5.12.5 创建椅子固定件 204
5.13 实战技巧 205
技巧 坐标系的显示与隐藏 205
5.14 上机练习 206
练习1 创建哑铃模型 206
练习2 创建象棋模型 206
第6章 三维曲面建模 207
6.1 面片建模 207
6.1.1 面片的相关概念 207
6.1.2 使用【编辑面片】修改器 208
6.1.3 面片对象的次对象模式 209
6.1.4 实战:创建床模型 212
6.2 NURBS建模 213
6.2.1 NURBS建模简介 213
6.2.2 NURBS对象工具面板 214
6.2.3 NURBS曲面和NURBS曲线 215
6.2.4 创建和编辑曲线 217
6.2.5 创建和编辑曲面 218
6.2.6 实战:创建汤勺模型 219
6.3 网格建模 221
6.3.1 公用属性卷展栏 222
6.3.2 顶点编辑 223
6.3.3 边编辑 225
6.3.4 面编辑 226
6.3.5 实战:创建抱枕模型 228
6.3.6 实战:创建充电器模型 231
6.4 多边形建模 235
6.4.1 公用属性卷展栏 235
6.4.2 顶点编辑 236
6.4.3 边编辑 238
6.4.4 边界编辑 239
6.4.5 多边形和元素编辑 239
6.4.6 实战:创建电源插头模型 241
6.4.7 实战:创建千纸鹤模型 248
6.5 实战:创建床头灯模型 250
6.6 实战技巧 255
技巧 如何快速选择多边形的面 255
6.7 上机练习 256
练习1 创建洗手台模型 256
练习2 创建牙膏模型 256
第7章 编辑修改器 257
7.1 认识编辑修改器 257
7.1.1 编辑修改器面板 259
7.1.2 编辑修改器的公用属性 261
7.1.3 对象空间修改器 262
7.1.4 世界空间修改器 263
7.2 典型编辑修改器的应用 263
7.2.1 车削编辑修改器 263
7.2.2 实战:创建音箱模型 264
7.2.3 实战:创建马克笔模型 267
7.2.4 挤出编辑修改器 270
7.2.5 实战:创建名片盒模型 270
7.2.6 倒角剖面编辑修改器 273
7.2.7 实战:创建特效冰雕文字模型 273
7.2.8 弯曲编辑修改器 275
7.2.9 实战:创建纸扇模型 275
7.2.10 倒角编辑修改器 278
7.2.11 FFD编辑修改器 279
7.2.12 实战:创建休闲椅模型 279
7.2.13 锥化编辑修改器 283
7.2.14 实战:创建石桌石凳模型 283
7.2.15 实战:创建台灯模型 285
7.2.16 扭曲编辑修改器 287
7.2.17 实战:创建花瓶模型 287
7.2.18 噪波编辑修改器 290
7.2.19 实战:创建山形模型 290
7.2.20 Hair和Fur修改器 291
7.2.21 实战:创建仙人球模型 293
7.3 其他编辑修改器的应用 298
7.3.1 波浪编辑修改器 298
7.3.2 融化编辑修改器 299
7.3.3 晶格编辑修改器 300
7.3.4 实战:创建装饰摆件模型 301
7.4 实战:创建水壶模型 302
7.5 实战技巧 307
技巧 建模实用技巧 307
7.6 上机练习 307
练习1 创建铅笔模型 307
练习2 创建餐具模型 308
第3篇 材质与灯光
第8章 材质与贴图 310
8.1 材质编辑器 310
8.1.1 菜单条与工具栏 311
8.1.2 材质编辑器的基本参数 314
8.1.3 设置其他参数 317
8.2 认识材质类型 319
8.3 贴图类型 322
8.3.1 贴图坐标 322
8.3.2 二维贴图 323
8.3.3 三维贴图 327
8.3.4 颜色修改器贴图 329
8.3.5 反射和折射贴图 330
8.3.6 合成器贴图 331
8.3.7 实战:创建展画贴图 332
8.4 实战:创建陶瓷材质 336
8.5 实战:创建玻璃材质 337
8.6 实战:创建半透明塑料材质 340
8.7 实战:创建苹果材质 342
8.8 实战技巧 345
技巧 如何快速输入 345
8.9 上机练习 346
练习1 创建金属材质 346
练习2 创建丝绸材质 346
第9章 高级材质 347
9.1 光线跟踪材质 347
9.1.1 光线跟踪基本参数 348
9.1.2 【光线跟踪器控制】卷展栏 349
9.1.3 【扩展参数】卷展栏 349
9.1.4 其他参数卷展栏 350
9.1.5 实战:创建玉材质 350
9.2 复合材质 353
9.2.1 混合材质 354
9.2.2 实战:创建雪山材质 354
9.2.3 双面材质 360
9.2.4 实战:创建纸杯材质 360
9.2.5 合成材质 362
9.2.6 变形器材质 363
9.2.7 顶/底材质 363
9.2.8 虫漆材质 364
9.2.9 多维/子对象材质 364
9.2.10 实战:创建液晶显示器材质 365
9.3 其他材质 368
9.4 VRay材质 369
9.4.1 VRay反射参数 371
9.4.2 VRay折射参数 375
9.4.3 VRay窗帘材质表现 376
9.4.4 VRay 皮革材质表现 378
9.4.5 VRay金属材质表现 379
9.4.6 VRay HDRI光照照明 380
9.5 实战:创建鸡蛋壳材质 381
9.6 实战:使用VRay创建料理机的材质 383
9.7 实战技巧 387
技巧 材质球用完的解决方法 387
9.8 上机练习 388
练习1 创建枯木材质 388
练习2 创建牙膏盒材质 388
第 10章 灯光和摄影机 389
10.1 认识灯光 389
10.1.1 灯光照明原则 389
10.1.2 灯光属性 391
10.1.3 灯光类型 393
10.1.4 灯光参数设置 396
10.2 使用阴影 400
10.2.1 阴影类型 400
10.2.2 阴影参数设置 401
10.3 认识摄影机 405
10.3.1 3ds Max中的摄影机 405
10.3.2 摄影机特性 405
10.3.3 摄影机参数设置 406
10.4 摄影机应用 408
10.4.1 实战:创建自由摄影机 408
10.4.2 实战:创建目标摄影机 409
10.4.3 设置摄影机动画 410
10.5 摄影机渲染效果 411
10.5.1 运动模糊效果 411
10.5.2 景深效果 412
10.6 实战:VRay 灯光 413
10.7 实战:创建阳光下的石柱效果 416
10.7.1 创建石柱模型 416
10.7.2 设置材质贴图 419
10.7.3 设置灯光和摄影机 420
10.8 实战技巧 424
技巧 3ds Max 布光原则及注意点 424
10.9 上机练习 425
练习1 使用穿行助手 425
练习2 创建室内布光效果 425
第4篇 渲染
第 11章 渲染 428
11.1 默认渲染器 428
11.1.1 渲染器类型 428
11.1.2 渲染设置 429
11.1.3 渲染帧窗口 432
11.1.4 渲染输出的方式 434
11.1.5 高级光照和输出 434
11.2 VRay渲染 444
11.2.1 安装VRay渲染器 444
11.2.2 VRay渲染参数 445
11.3 实战技巧 447
技巧 找不到VR材质 447
11.4 上机练习 448
练习1 渲染LED灯效果 448
练习2 渲染手机效果 448
第5篇 动画与特效
第 12章 动画制作 450
12.1 动画制作基本理论 450
12.1.1 动画基础知识 450
12.1.2 制作动画的一般过程 451
12.1.3 实战:创建纷飞的图片动画 452
12.2 3ds Max 2018动画制作利器 457
12.2.1 动画控制面板 457
12.2.2 轨迹视图 460
12.2.3 实战:弹跳的小球 463
12.2.4 【运动】面板 467
12.2.5 动画约束 470
12.2.6 运动控制器 474
12.3 实战:创建口香糖广告动画 476
12.3.1 指定环境背景贴图 476
12.3.2 绘制运动路径 477
12.3.3 设置沿路径运动动画 479
12.3.4 设置沿路径粒子动画 481
12.3.5 设置粒子运动模糊 485
12.4 实战技巧 486
技巧 动画时间掌握的基本单位 486
12.5 上机练习 487
练习1 创建卷轴动画 487
练习2 创建摇摆的台灯动画 488
第 13章 环境与效果 489
13.1 环境 489
13.1.1 大气装置 490
13.1.2 添加环境 491
13.1.3 雾环境 492
13.1.4 火焰环境 494
13.1.5 实战:创建飘动的云朵动画 497
13.1.6 体积光环境 501
13.1.7 体积雾环境 501
13.2 效果 502
13.2.1 Hair 和 Fur 效果 503
13.2.2 模糊效果 504
13.2.3 色彩平衡效果 506
13.2.4 亮度和对比度效果 507
13.2.5 运动模糊效果 507
13.2.6 胶片颗粒效果 508
13.2.7 景深效果 508
13.2.8 镜头效果 509
13.2.9 文件输出效果 512
13.3 实例:创建灯光特效片头动画 512
13.4 上机练习 518
练习1 创建香烟的烟雾效果 518
练习2 创建海底效果 518
第 14章 粒子与运动学 519
14.1 粒子流 519
14.1.1 粒子寿命 519
14.1.2 粒子视图 521
14.1.3 粒子流源 522
14.1.4 操作符 522
14.2 粒子系统 523
14.2.1 【粒子系统】面板 523
14.2.2 雪粒子系统 524
14.2.3 实战:制作雪景动画效果 525
14.2.4 暴风雪粒子系统 529
14.2.5 喷射粒子系统 530
14.2.6 实战:制作逼真的雨中特效 532
14.2.7 超级喷射粒子系统 535
14.2.8 实战:制作烟雾效果 536
14.2.9 粒子云粒子系统 539
14.2.10 粒子阵列粒子系统 540
14.2.11 实战:制作星球爆炸效果 540
14.3 运动学 544
14.3.1 正向运动学 544
14.3.2 使用正向运动学设置动画 547
14.3.3 反向运动学 548
14.3.4 IK 解算器 549
14.3.5 关节控件 549
14.4 实战:制作硬币散落效果 550
14.5 上机练习 553
练习1 制作桌布效果 553
练习2 制作螺旋桨推进器效果 553
第 15章 层级链接与空间扭曲 555
15.1 层级链接概念 555
15.2 层级链接与运动学 556
15.2.1 链接策略 556
15.2.2 链接和取消链接对象 556
15.2.3 调整轴 557
15.2.4 查看和选择层次 558
15.3 空间扭曲对象 559
15.3.1 【空间扭曲】面板 560
15.3.2 力工具 561
15.3.3 几何/可变形工具 563
15.3.4 基于修改器工具 566
15.3.5 导向器工具 567
15.4 实战:制作飘扬的旗子动画 569
15.5 上机练习 574
练习1 制作涟漪动画 574
练习2 制作文字被风吹散动画 575
第 16章 Video Post影视特效合成 577
16.1 Video Post简介及工具界面 577
16.1.1 Video Post简介 577
16.1.2 Video Post界面介绍 578
16.2 Video Post滤镜效果 579
16.2.1 【镜头效果光晕】滤镜 579
16.2.2 【镜头效果光斑】滤镜 580
16.2.3 【镜头效果高光】滤镜 581
16.3 实战:制作星球的光晕效果 581
16.4 上机练习 585
练习1 制作光闪耀眼的钻石效果 586
练习2 制作星空效果 586
第6篇 经典案例
第 17章 工业产品造型设计 588
17.1 创建液晶显示器模型 588
17.1.1 创建液晶显示器屏幕部分 588
17.1.2 创建液晶显示器按钮部分 600
17.1.3 创建液晶显示器底座部分 602
17.1.4 创建显示器液晶屏幕部分 607
17.2 渲染液晶显示器模型 608
第 18章 家具造型设计 611
18.1 创建法式沙发椅模型 611
18.1.1 创建座椅框架模型 611
18.1.2 创建椅腿模型 616
18.1.3 创建扶手模型 622
18.1.4 创建靠背模型 626
18.1.5 创建坐垫模型 630
18.2 设置材质和渲染效果 632
18.2.1 设置渲染场景环境 632
18.2.2 设置场景灯光效果 632
18.2.3 设置沙发椅材质效果 634
18.2.4 创建产品级渲染效果 640
———纸质图书到此结束,第 19-22章为电子书,PDF文件和视频请到读者交流群内下载———
第 19章 游戏动画设计
【本章为电子书,PDF文件见本书配套的教学资源包*】
19.1 设置场景动画效果
19.1.1 制作螺旋桨动画
19.1.2 使用路径约束制作飞行动画
19.1.3 使用位置约束制作摄影机动画
19.2 添加声音和渲染动画
19.2.1 使用轨迹视图添加声音
19.2.2 渲染动画效果
第 20章 影视广告片头设计
【本章为电子书,PDF文件见本书配套的教学资源包*】
20.1 创建广告片头动画场景
20.1.1 创建暴风雪粒子系统
20.1.2 创建并设置暴风雪发射粒子
20.1.3 创建粒子材质、背景以及运动模糊效果
20.1.4 创建文字元素及其材质
20.1.5 创建辅助物体圆环及其材质
20.1.6 创建摄影机和灯光
20.2 设置广告片头动画
20.2.1 设置摄像机动画
20.2.2 设置文字和背景动画
20.3 为广告片头动画添加特效
20.3.1 制作文字动画
20.3.2 制作背景动画
第 21章 室内装饰设计
【本章为电子书,PDF文件见本书配套的教学资源包*】
21.1 室内高精度建模
21.1.1 设置单位和导入CAD文件
21.1.2 创建卧室框架模型
21.1.3 创建卧室墙面造型
21.1.4 创建卧室天花造型
21.1.5 合并家具模型
21.2 设置室内模型材质
21.2.1 设置乳胶漆材质
21.2.2 设置地板材质
21.2.3 设置木纹材质
21.2.4 设置黑色镜子材质
21.2.5 设置不锈钢金属材质
21.2.6 设置床单织物材质
21.2.7 设置软包织物材质
21.2.8 设置黑色烤漆材质
21.3 设置灯光和渲染
21.3.1 设置测试渲染参数
21.3.2 设置灯光参数
21.3.3 设置正式渲染参数
21.4 卧室效果图的后期处理
第 22章 建筑设计
【本章为电子书,PDF文件见本书配套的教学资源包*】
22.1 室外建筑建模
22.1.1 设置单位
22.1.2 建筑框架建模
22.1.3 建筑玻璃墙体建模
22.1.4 内部分割墙体建模
22.2 设置建筑模型材质
22.2.1 设置摄像机
22.2.2 设置玻璃材质
22.2.3 设置白色外墙漆材质
22.2.4 设置不锈钢金属材质
22.2.5 设置黑色钢材材质
22.3 设置灯光和渲染
22.3.1 设置测试渲染参数
22.3.2 设置灯光参数
22.3.3 设置正式渲染参数
22.4 卧室效果图的后期处理