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編輯推薦: |
1.作者经验丰富,赋予图书实战性:
作者有超过10年的游戏设计开发经验,他用具体案例深入浅出地介绍了Unreal Engine 4 Blueprints。
2.本书图文并茂,干货满满:
本书通过39个步骤引导读者掌握开发技巧,图文并茂地为读者介绍了诸多示例及方法,帮助读者快速学习该工具。
3.内容由浅入深,小白友好:
本书面向想开发电子游戏却不知道如何开始的读者,讲解方式简洁有趣。
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內容簡介: |
Unreal Engine是目前应用广泛的游戏引擎之一,新版本的Unreal Engine 4所推出的编辑器Blueprints是使用基于节点的交互界面来创建游戏元素和关卡。该系统非常强大且灵活,为设计人员提供了一款实用的设计工具。
《精通Unreal游戏引擎》作者有超过10年的游戏设计开发经验,他用具体案例深入浅出地介绍了Unreal Engine 4 Blueprints。本书通过39个步骤引导读者掌握开发技巧,从项目创建开始,学会使用蓝图并操纵蓝图中的摄像机,然后创建自己的控件、灯光以及导航网络等,同时配合以项目间的资源调动,终完成了点击式冒险游戏的开发。
《精通Unreal游戏引擎》以简洁、有趣的方式讲解Unreal Engine 4 Blueprints,适合所有想开发电子游戏的读者,以及想要学习Unreal Engine 4游戏引擎的读者参考阅读。
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關於作者: |
Ryan Shah是Kitatus Studios的项目主管和首 席程序员,有10年以上的电子游戏开发经验,开发过各种类型的电子游戏。
在创办Kitatus Studios之前,Ryan是一位自由撰稿人,曾出版小说。基于曾经当过作家的经历,Ryan又转向电子游戏开发,以实现自己的想法作为毕生理想。
Ryan的个人主页是http: kitatusstudios.co.uk,邮箱是contact@kitatusstudios.co.uk。
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目錄:
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目录
第 1步 开始行动1
第 2步 项目间资源迁移7
第3步 准备地图11
第4步 使用BSP创建地图13
第5步 使用减法BSP继续创建
地图22
第6步 修补地板28
第7步 构建光照29
第8步 创建摄像机31
第9步 第 一行代码39
第 10步 BP_CAMERA 盒体触发器 =
摄像机系统69
第 11步 对摄像机的总结87
第 12步 鼠标点击控制移动88
第 13步 函数、函数、函数91
第 14步 玩家控制器事件图表,让函数
工作起来99
第 15步 鼠标不能移动玩家105
第 16步 激活游戏模式107
第 17步 NavMesh109
第 18步 那就是我要去的地方112
第 19步 实现锁定122
第 20步 将BSP转为静态网格123
第 21步 无效的光照映射125
第 22步 将静态网格转为蓝图128
第 23步 根组件131
第 24步 自定义事件134
第 25步 时间轴136
第 26步 Lerp(线性插值)142
第 27步 用BP_Door替换静态网格146
第 28步 碰撞在哪147
第 29步 第 一个迷宫149
第30步 创建仓库系统150
第31步 蓝图接口152
第32步 结构体155
第33步 创建罐头和按钮蓝图157
第34步 满足所有需求的一个蓝图158
第35步 回到事件图表168
第36步 MyCharacter蓝图171
第37步 返回BP_Pickup蓝图174
第38步 返回关卡蓝图177
第39步 发布项目182
附录 常用变量类型183
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