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內容簡介: |
《数字媒体美术基础》概述了艺术的基本概念及其与数字媒体技术的基本关系,介绍了世界艺术的发展和流派,重点讲解了素描基础、速写基础、色彩基础和构图基础,为学生提供了扎实的美术基础体系结构。 同时,《数字媒体美术基础》还给出了部分艺术和技术结合的应用实例,是对学生艺术学习和媒体技术学□□启示和引导。 《数字媒体美术基础》中的内容作者在教学中已经使用多年,书中的图例、范图、示例具有教学针对性和实用性。 《数字媒体美术基础》的每章提供了习题练习,保证了学生基础知识的巩固和实际应用能力的提高。 《数字媒体美术基础》注意理论和实践的结合,重视学生实际应用能力的培养。内容的讲解在注重由浅入深、细腻铺展的同时特别注意了文字描述和图例的有机结合,形成了图文并茂的特色,这些特点无论对有一定美术基础,还是缺少美术基础的学生都是有益的。 《数字媒体美术基础》可以作为艺术院校或其他院校相关专业的本科生、专科生教材和教学参考书,也可以作为研究数字媒体艺术及从事美术、广告、动画制作等各类从业人员的学习用书。
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目錄:
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第1章 概述
1.1 艺术的含义
1.2 艺术的起源
1.2.1 艺术起源于“模仿”
1.2.2 艺术起源于“游戏”
1.2.3 艺术起源于“表现”
1.2.4 艺术起源于“巫术”
1.2.5 艺术起源于“劳动”
1.3 数字媒体的含义
1.4 数字媒体与艺术的关系
1.5 思考与练2<2r>
第2章 素描基础
2.1 素描概述
2.1.1 素描定义与素描目的
2.1.2 素描的发展简史
2.1.3 素描的分类
2.1.4 素描的使用工具
2.2 形体与结构
2.2.1 形与体的概念
2.2.2 结构的概念
2.3 比例
2.4 透视
2.4.1 透视的三个构成因素
2.4.2 透视的角度
2.4.3 透视的原理
2.4.4 透视的类别
2.4.5 正方形的透视与圆的透视
2.5 素描的明暗概念
2.5.1 明暗规律
2.5.2 素描的“三大面、五大调子”的概念
2.6 点线面的基本绘画方法
2.6.1 点
2.6.2 线
2.6.3 面
2.7 画素描的动作与姿态
2.8 素描的观察方法
2.8.1 整体观察法
2.8.2 概括观察法
2.8.3 比较观察法
2.8.4 审美观察法
2.9 几何形体的训练
2.9.1 正方体的绘画练2<2r>2.9.2 圆形与球体的练2<2r>2.9.3 圆柱体的练2<2r>2.9.4 三角形多面体的练2<2r>2.9.5 十字穿插体的练2<2r>2.9.6 几何形体组合练2<2r>2.10 静物的训练
2.10.1 苹果的练2<2r>2.10.2 静物组合练2<2r>2.11 思考与练2<2r>……
第3章 速写基础
第4章 色彩基础
第5章 构图基础
第6章 世界艺术纵览
第7章 艺术在数字媒体设计中的实际应用
参考文献
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