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內容簡介: |
《大师创意课(全3册):ACG零门槛实用指南》包含《荒木飞吕彦的漫画术》《制作进行:一本书让你了解动画制作》《禁止绝望》3册图书,趣味讲解漫画创作、动画制作、游戏入行,从事创意的人都该读一读!
《荒木飞吕彦漫画术》凝聚了荒木飞吕彦三十年漫画生涯的成功经验,以《JOJO的奇妙冒险》《龙珠》等名作为例,引用珍贵手稿,紧扣创作关键步骤,阐述如何构建让人手不释卷的故事,如何成为一位成功的创作者和创意者。
《制作进行》由新锐动画制作公司Trigger的创始人舛本和也所著,以动画制作中不可或缺的“制作进行”职务为切入点,汇集业内经典案例,从脚本、分镜再到后期剪辑,内容详尽,步骤清晰,手把手教你如何走近动画。
《禁止绝望》中,松山洋以充满热情的笔调,讲述了CC2是如何从十人小型工作室一直发展到如今的知名游戏公司,连续推出《火影忍者》《鬼灭之刃》等众多叫好又叫座的热门漫改游戏,同时也告诉我们,“禁止绝望”即热爱与坚持,在职业道路的追寻上有无比重要的意义。
跟着ACG领域的大师一起学习,这套零门槛实用指南带你弯道超车,走上逆袭人生!
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關於作者: |
荒木飞吕彦
日本漫画家。1960年生于仙台,1980年以《武装扑克》出道,作品充满奇妙、冒险的气氛。代表作品有《巴欧来访者》《JOJO的奇妙冒险》等。其中《JOJO的奇妙冒险》系列日本销量突破1亿册,第8部《乔乔福音》获日本文化厅媒体艺术节漫画部门大奖。曾受邀参加卢浮宫特邀展。并受邀与GUCCI联名,掀起流行潮流。还曾担任2020东京残奥会海报设计师。
舛本和也
日本新锐动画制作公司Trigger(扳机社)的创始人之一。他曾以《天元突破 红莲螺岩》和《吊带袜天使》名满业界,后来与大塚雅彦和今石洋之携手建立了动画公司Trigger(扳机社),并联手制作了原创动画《斩服少女》,豆瓣评分9.4,在业界引发轰动。
松山洋
1970年出生于日本福冈市,世界知名游戏制作人、经营者。从九州产业大学毕业后,成立CC2公司。以“禁止绝望”为信条,对开发游戏充满热忱,有着无限活力,让业界内外刮目相看。兴趣是“工作”,特技是“工作”,休息日也是“工作”。游戏代表作有《火影忍者:究极风暴》《龙珠》《鬼灭之刃:火神血风谭》《.hack//》系列等。
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目錄:
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《荒木飞吕彦漫画术》
序言
第一章 引子的画法
第二章 抓住漫画的“四大基本元素”
第三章 如何塑造角色
第四章 如何构建剧情
第五章 画能呈现一切
第六章 何谓漫画的“世界观”
第七章 所有元素都与主题相关
实践篇1 漫画成型之前——创意、分镜稿、分格方法
实践篇2 短篇的画法——以“富豪村”(《岸边露伴一动不动》)为例
后记
《制作进行》
前言
动画制作很严格!很累!但是又超有趣!
全程参与动画制作的职位——“制作进行”
第一章 仅凭一腔热情是不够的!要想杀出重围……
并非只有制作公司在制作动画
仅凭憧憬就入行,如同自取灭亡
不会画画就干不了这活儿?
动画制作现场所需的人才
特别来稿 1——大塚雅彦
第二章 动画制作的值班人——“制作进行”的工作
一个人要管理数千件材料
优秀的作品始于良好的日程管理
营造一个能让创作人员专心工作的环境
沉默的实务决定工作的成败
第三章 地狱般的新人研修
为了培养十年后能将公司做大做强的人才
首先要进行彻底的批评!批评!再批评!
嘴都磨出了“老茧”
从模拟体验到实际体验
最好的训练——“做日报”
与年龄相仿的前辈“一对一”
独立承担一集电视动画的工作量
第四章 实践!“制作进行”
动画完工之前的流程
“制作进行”务必要读脚本!
为“读”分镜做准备
高潮未必都在最后
一旦让擅长生活戏的动画师来绘制战斗戏……
遗漏了设定!“制作进行”该怎么办?!
完全按照日程完工?没这回事!
为了完工日期,连吵架都在所不惜!
连创作人员喜欢吃的点心都要摸清
用原画来作答
动画的灵魂,虚构的真实感!
等所有事情都完成之后再去处理,就太迟了!
返工作业由我做主!
剪辑作业时不可睡大觉!
为动画增加厚重感的音响工作
V 编!您辛苦了!
一切为了“制作出优秀的动画”
第五章 致有志于动画行业的人
即使来自乡下也不要紧!
关于女性的职业规划
为了“打造一支最强的团队”
失败了也不要紧!
特别来稿 2——雨宫哲
结语
《禁止绝望》
前言
第 1 部 把一切献给娱乐
“别剧透”只是个借口
“已经不像以前那样玩很多游戏了”,说这句话的游戏制作者真是太不像样了!
漫画五千本! DVD 和 BD 光碟五千张!随便看!
开发天国“福冈本社”与战略据点“东京工作室”!
开发人员聚在同一层楼!每周一必开全体早会!
夸张地表扬!夸张地训斥!
“厕所的涂鸦”是无法改变世界的!
第 2 部 想追上就别休息,还不行就别睡觉
我们是“最喜欢工作的艺人”!
决定“不毕业”!
御宅族和现充的混合物
游戏是一项综合娱乐项目!
成立游戏制作公司!谁都可以成立公司,即便是个外行
梦想与希望与努力与毅力的“Z 便当”!
“有讲究的技术组织”和“没有技术的人”!
“三倍大作战”与鸭川会长!
“绝望”近在眼前!社长不见了!
首先是学会“打招呼”!然后是不许迟到!定下的新规则
想讲究获胜的方法!《.hack//》!
少年时代的梦想舞台!《周刊少年 JUMP》!《火影忍者》!
如果可以,我不想告诉你们的“烂游戏方程式”!
“成功的方程式”!就像那位漩涡鸣人一样!
可以用《火影忍者》的引擎来做吗?我拒绝
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內容試閱:
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《荒木飞吕彦漫画术》
我写这本书的目的是向读者们讲解“王道漫画的画法”。简而言之,这本书是一本“指南”。
既然是针对“漫画画法”的指南,就意味着本书的受众面并不太宽,仅限于一小撮想画漫画的人。看完这本书后,真正当上漫画家的人可能寥寥无几,甚至可能只有那么一位。也许我直接画漫画反而能让更多的读者看到。即便是这样,我也想为了“那个人”写这么一本书。
不过我认为,“王道漫画的创作方法”不仅仅适用于漫画,而是更具有普遍性的技巧。比如,塑造人物、构思剧情的手法,与小说和剧本的写法有许多共通之处;漫画的作画技巧当然也能应用在其他形式的美术创作中;寻找灵感的方法能和其他工作结合起来;思考世界构成的视角,在考察科学机制和社会体系时也能有效发挥作用。
其实漫画就是在取各家所长的过程中发展起来的,我平时也时刻关注着其他领域。从这个角度看,应该学习“漫画的黄金法则”的人也许不仅限于想走漫画家这条路的人。这本书首先要服务的,当然是想当漫画家的人,但我也希望它能在更广的层面上,成为读者思考问题时的指路明灯,这就是我写这本书的初衷。
通向“王道漫画”的黄金大道
在三十多年的漫画生涯中,我进行过各种各样的尝试,走过许许多多的弯路。在这个过程中学到的“王道漫画”的画法,我会在本书中一一介绍。
其实这些技巧由来已久,称得上是不可撼动的黄金法则。如果你也想创作漫画,我希望你能认真学习漫画的黄金法则,带着“走黄金大道”的意识去画,因为这条路会引领你画出让读者长久喜爱的经典传世名作。
要是你抱着“火一把就成”的念头,就算真画出了几部热门作品,也无法真正领会漫画的精髓。而且我要先给大家打支预防针—画漫画没那么简单,用这样的态度对待漫画绝对长久不了。
揣着“地图”,沿着“黄金大道”前行
“黄金大道”跟我们迷路时参照的地图有几分相似。假如你要去爬一座陌生的山,那你肯定会把地图准备好,对不对?再学习一些登山的基础(比如最基本的野外生存技能、关于地形的常识),上山时心里就有底了。故意找一条小路走走,说不定能邂逅意料之外的美景。即便遭遇了危险情况,也能巧妙地躲开,平安抵达山顶。
然而,要是你上山时不带地图,也没有任何知识储备,那就像无头苍蝇一样。且不说能爬到山顶的概率,一不小心走上岔路,恐怕就绕不回来了,甚至还有遇难的危险。
本书介绍的“黄金法则”,是指引大家攀登“王道漫画”高峰的路标。要是连一张“地图”都没有,自然不知道怎么走才正确,很有可能在距离山顶十万八千里的地方栽跟头。这样的例子我见过太多太多了。
我不想看到未来的漫画家们遭遇这样的不幸。当然,大家不一定要完全按照这本书说的画。也许有人看过之后会觉得:“这一段说的不对!”然而,只有知道“正道”该怎么走的人,才会产生这样的想法。所以我由衷希望,这本书能成为立志当漫画家的人的一张地图。
《制作进行》
各位读者,读完这本书,你对制作动画有所了解了吗?有没有多少体会到一点动画制作现场的艰辛和快乐?有人说,“制作进行”的工作“只要有体力和驾照,谁都能干”。然而,这可并不是“任谁都能坚持下来的职业”。
读了本书第一章后,请你一定不要拘泥于陈旧观念,一定要放宽视野,寻找契合自己的就业岗位。
如果你真的很珍惜自己人生中、内心中“追求动画的梦想”,就请认真考虑一下。
如果你珍惜自己“热爱动画的梦想”,就为自己寻找一个能让这种梦想永远持续下去的归宿。
否则你将陷入不幸!
这句话我在前面已经说过。
这并不是漂亮话。在进入业界之前,希望大家务必考虑清楚。如果你喜欢动画,并想参与到动画制作中来,就一定会有一个适合你的位置;但是,能够找到这个位置的人是你自己。光说漂亮话是无法在动画制作现场生存的,这是一个艰辛又充满泥臭味的世界。
但是,当你学习和打磨着普通人不具备的技术,成功制作出一部作品的时候,这种喜悦也是别的工作无法带给你的。另一方面,和两三百人一起,在很短的时间里完成一部作品,这样的工作虽然十分艰辛,但与此同时,它更是一种能够把感动赠予观众的综合艺术。
自动画制作开创以来的五十年里,“制作进行”一直是不可或缺的,今后也必将始终如此!然而,几乎没有文献介绍这个职业。事实上,就连我本人,在进入动画业界前,对“制作进行”的工作内容也几乎一无所知。
不可思议吧?尽管求贤若渴,却没有一个人来介绍它!之所以会出现这种情况,我想主要有两个原因。一是“制作进行”的技术很大一部分要依赖个人的灵活处理能力和关系门路,很难教科书化;还有一点是,专业制作现场非常忙,相关人员根本没有空闲时间来编写教材——就算有时间,恐怕也都拿来处理私人问题了。
事实上,这本书也是我进入动画业界后的梦想之一!
我一直想让全国喜欢动画的人都能了解“制作进行”的工作,也一直希望写一点对有志动画行业的大家有帮助的东西。如果这本书能对你投身动画业界的理想有些许帮助,我将不胜荣幸!
我期待着,有朝一日能与你在动画业界里相会!
《禁止绝望》
“如何成为一位游戏制作者?”
对于这个问题,我的答案一直是——
“很简单,只要下定决心去‘成为’就好了,仅此而已。”
大家听到我这么回答,满脸都写着疑惑,好像在说:“这么直接,一点参考价值都没有啊!”
于是我继续说道:
“不过,必须要有‘奉献一切的觉悟’!”
明白吗?是“一切”。既然有成为游戏制作者的目标,那么就必须有相应的付出。大部分人无法做到这一点,所以反过来说,只要做到这一点就可以了。奉献一切,一心只想着这一点生活下去,自然而然就能了解这一行需要的最基础的技术,以及所有为了实现目标必需的知识和前期准备。说自己看不见、不明白的人,就是还没有奉献——奉献“一切”。请不要想别的,只考虑这一点,把这件事作为自己生存下去的目的。
准备好所有的硬件吧。热门游戏在发售日那一天就买回来,当天就开始玩吧。
不管是智能手机游戏还是主机游戏,先把所有的热门游戏都玩一遍,思考“为什么会这么好玩(或者为什么这么无聊)”,然后用语言表达出来。
喜欢的漫画在发售当天就买来,马上读完,不要等单行本发售再买,我说的是连载杂志。
感兴趣的电影在首映当天就去观看。
动画也要每周都看,别录下来堆积着。
所谓“奉献一切”,指的就是这些。
——————————————————————————
“剧透也没关系!要怪就怪他们自己没有及时看!”
“已经不像以前那样玩很多游戏了”,
说这句话的游戏制作者真是太不像样了!
“最近都没怎么买游戏,也不像以前那样玩很多游戏了。在上学那会儿可是发疯似的玩游戏呢。”
我第一次听到同行说出这种话的时候,简直惊呆了。
“他说这句话到底想表达什么?想说最近的游戏业界很无趣吗?”
我不禁觉得,“既然你对这一行这么绝望,那干脆别干了,就这么离开吧”。
直到现在,我都是这么认为的。
当然,他们可能并不是那么想的,只是随便感叹一下。说实话,我现在还不时能听到这种发言。
不过,有些话是绝对不能说出来的。
我们是游戏制作者,我们的工作是把梦想变成现实。我们自己必须是最对这个行业充满梦想的人。如果不是的话,那就应该离开,不能再留在这一行了。
说出那种话的人可能是随意脱口而出,有点装模作样,觉得自己站在行业的上层。
但这是绝对不能说出口的,不能把装模作样用在错误的场合。
我们是孩子们的梦想,是梦想的代表。
我在和员工们谈话的时候是这么说的:
“听好了,绝对不能弄错。你们是孩子们的梦想,做的是他们憧憬的职业。工作中难免会吃很多苦,也会有心情不好的时候,但是绝对不可以绝望。对待工作也好,对待行业也好,就算吃再多苦,也要有梦想。要想象自己有辉煌的成功和未来,并以此为精神支柱前进下去。要对当前的业界充满希望,如果没有梦想的话,还不如不做这份工作,也不该待在这一行里。这是拥有梦想的人们聚集的地方,是追逐着梦想的人们聚集的地方。听好了,绝对不能弄错,不可以绝望,禁止绝望!”
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