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編輯推薦: |
本书作为专业的电影视觉效果之“普及篇\ 立足于视觉效果艺术家的角度,将涉及到专业学科领域的复杂原理简单化,且通过视觉化的展示,专业详细地阐述这些理论是如何运用在电影视觉效果制作中的。不仅如此,本书还详细的揭示了国外顶级视觉效果公司的内部划分及部门运作。另外,作者还通过7个实际课题范例循序渐进地分析了电影视觉效果制作的基本专业程序是如何在个人项目中灵活运用的。最后,作者还给予入门级别学习者关于创建作品集及寻找工作方面的专业建议。作者相信,读者在仔细阅读完本书及相关配套视频后,对于电影视觉效果专业将会有一个全新的理解和认识。
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內容簡介: |
本书中涉及的7个课题虽然使用的是**的视觉效果制作软件,但又并不受限于软件版本自身的更新,将世界**视觉效果公司的内部操作流程和理念完全融于课题的展示中。作者本人认为本书在专业的准确性以及市场的需求方面都会对于渴望在此领域发展的学习者来说有极大的帮助。作者相信,读者仔细阅读完本书后对于电影视觉效果专业将会有一个全新的理解和认识。此外,本书对于渴望投身于此行业的朋友们的学习和专业发展也将会带来质的飞跃。
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關於作者: |
支瑾,设计学博士,教授。研究领域:电影视觉效果。韩国国立首尔大学 美术与设计 研究生院 – (DDes) 设计学博士学位 | 专业:电影视觉效果及3D CGI
英国高等教育委员会 (HEA UK) 高等教育学硕士 以及 HEA UK官方认证的教学研究员
The Foundry 英国总部官方认证Nuke 培训师
(现) 美国圣琼斯大学 专业学院 大众媒体传播司 电影专业 (助)教授 (美国 纽约)
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目錄:
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第1章 电影视觉效果专业的认知和理解 1
1.1 电影视觉效果的渊源及历史背景 2
1.2 电影视觉效果专业的认知及定义范畴 4
1.2.1 电影视觉效果的专业定义范畴 4
1.2.2 电影特殊效果 4
1.2.3 动态图形设计 5
1.2.4 效果 7
1.2.5 后期制作 8
1.3 电影视觉效果项目前期阶段的流程理念 10
1.3.1 项目合作理念 10
1.3.2 剧本视觉效果镜头分析 11
1.3.3 实景镜头文件的流程理念 11
第2章 国外顶级视觉效果公司的内部划分及部门运作解析 13
2.1 纵观英国著名电影视觉效果公司及内部运作 14
2.2 操作平台:电影视觉效果的工业标准操作平台 15
2.3 部门设置:顶级电影视觉效果公司的内部职能划分 15
2.3.1 动画部(Animation Department) 15
2.3.2 艺术部(Art Department) 15
2.3.3 合成部(Compositing Department) 16
2.3.4 数码人群角色制作部(Crowd Department) 16
2.3.5 数码绘景或三维场景部(3D DMP / Environment Department) 16
2.3.6 数据采集部(Data Capture Department) 17
2.3.7 编辑部(Editorial Department) 17
2.3.8 效果部(FX Department) 17
2.3.9 毛发制作开发部(Groom Department) 17
影视视觉效果原理与
案例制作全解析
VI
2.3.10 图像部(Imaging Department) 17
2.3.11 场景布局及视觉预览部门(Layout & Previsualization Department) 18
2.3.12 灯光部(Lighting Department) 18
2.3.13 三维建模部(Medeling Department) 18
2.3.14 动作捕捉部(Motion Capture Department) 18
2.3.15 跟踪匹配部(Matchmove Department) 19
2.3.16 摄影部(Photography Department) 19
2.3.17 生产制作部(Production Department) 19
2.3.18 动画绑定部(Rigging Department) 20
2.3.19 Roto / Prep部 20
2.3.20 着色和渲染部(Shading and Rendering Department) 20
2.3.21 软件研发部(Software Research and Development) 20
2.3.22 3D电影及转换部(Stereoscopic and DN Department) 21
2.3.23 材质部(Texturing Department) 21
2.4 软件使用:电影视觉效果的工业标准软件使用和制作文件格式 21
2.4.1 系统操作平台 22
2.4.2 Rotoscoping 和 Prep 软件 22
2.4.3 三维跟踪软件 22
2.4.4 电影视觉效果合成软件 22
2.5 项目流程:顶级公司项目运作流程框架解析 24
第3章 无形的电影视觉效果中的核心元素理念分析 25
3.1 线性空间的理解及其在电影视觉效果图像制作中的理念 26
3.1.1 线性空间系统及人眼视觉系统的差异 26
3.1.2 伽马图像校正 27
3.1.3 线性空间在电影实景镜头中的应用 28
3.1.4 线性空间在实景镜头和CG流程中的应用 32
3.2 图像的色彩深度在电影视觉效果制作中的分析及应用 34
3.2.1 图像色彩深度的理解 34
3.2.2 图像色彩深度在电影视觉效果制作中的应用 37
目录
VII
3.3 拍摄现场的信息在电影视觉效果制作中的重要性 44
3.3.1 现场数据测量和收集的专业理解 44
3.3.2 摄影机镜头畸变(Lens Distortion)及其在视觉效果制作中
的专业理解 56
第4章 视觉效果课题范例分析 65
4.1 案例1:擦除定格动画背景素材中不需要的幕后操控索具装置 66
4.1.1 对于利用图像静帧创建Clean Patch的理解 66
4.1.2 二维跟踪(2D Tracking)在此项目中的使用和理解 67
4.1.3 Nuke课题文件的具体分析 68
4.2 案例2:三维摄影机跟踪实景素材的理解 80
4.2.1 三维摄影机跟踪(3D Camera Tracking)的理解 80
4.2.2 三维摄影机跟踪在本案例中的具体运用演示 80
4.3 案例3:三维物体与实景素材的无缝整合流程理解 90
4.3.1 三维摄影机跟踪在此项目中的运用分析 90
4.3.2 三维跟踪信息文件在Maya中的场景设置 97
4.3.3 理解Nuke中三维渲染的图像与实景背景素材的整合 102
4.4 案例4:给背景素材更换天空的视觉效果制作分析 107
4.4.1 背景素材分析 107
4.4.2 主体项目制作前的准备工作解析 108
4.4.3 主体项目制作解析 111
4.5 案例5:CG休闲鞋与实景素材合成的视觉效果制作解析 128
4.5.1 背景素材分析 130
4.5.2 去除镜头畸变(Lens Distortion)的制作解析 131
4.5.3 NukeX 三维摄像机跟踪的制作解析 133
4.5.4 Maya中三维测试元素与实景背景素材的运动匹配 135
4.5.5 Maya中CG休闲鞋建模及贴图概述 136
4.5.6 HDRI的场景照明设定 140
4.5.7 分层渲染和多通道合成 141
影视视觉效果原理与
案例制作全解析
4.6 案例6:CG可乐瓶与老电影视觉效果制作解析 156
4.6.1 背景素材分析 157
4.6.2 动态遮罩及擦除背景素材的制作解析 159
4.6.3 摄像机跟踪匹配的制作解析 168
4.6.4 三维场景设定及制作解析 171
4.6.5 最终合成的制作解析 173
4.7 案例7:绿屏抠像的制作解析 178
4.7.1 影响绿屏(或蓝屏)抠像的重要因素 179
4.7.2 绿屏(或蓝屏)抠像的专业理解 180
4.7.3 绿屏抠像的制作解析 181
第5章 电影数码合成案例脚本展示 205
5.1 电影《异星战场》场景合成理念概述 206
5.2 电影《普罗米修斯》场景合成理念概述 208
5.3 电影《奇幻森林》场景合成理念概述 210
第6章 后记—专业视觉效果公司招聘入门级艺术家的作品制作标准分析
及工作申请 211
附录 案例教学视频及项目练习文件 215
初介绍
如何下载软件
本书相关项目文件请在清华大学出版社官网下载。
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內容試閱:
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电影—作为以移动图像为主的艺术表现形式,它记录生活,讲述故事,并表达情感。电影表
现形式的出现给人类的视觉艺术感知带来了前所未有的升华。随着业界科技的日新月异以及对电影
视觉表现的更多诉求,当代电影的视觉表现手段可谓百花齐放,且已经远远地超越了传统电影视觉
表现上的理念和束缚。
数码电影视觉效果作为当代电影视觉艺术表现的重要手段之一,在20世纪初80年代开始渐露
锋芒,之后迅速发展并进入大众的视野。尤其近十几年来,随着越来越多商业“特效大片”的涌现,
观众对于电影中震撼的视觉冲击体验已由最初的叹为观止逐步演变为成熟和客观的分析阶段。与此
同时,越来越多的观众开始意识到国外电影视觉效果制作的严谨态度,并对其真实性及微妙的细节
表现感到叹服。也许很多观众认为,电影的巨额投资及高科技的运用必然会带来高质量的视觉效果,
这固然是提升电影视觉效果品质的一个方面,但其实并非完全如此。那么,影响高质量的视觉效果
的要素都有哪些呢?
电影视觉效果专业作为一门严谨的学科,涵盖了众多领域中方方面面的知识和技能,不仅包含
了艺术家对于电影美学及艺术方面的造诣,其深层领域还包含了视觉效果艺术家对于自然科学中数
影视视觉效果原理与
案例制作全解析
II
学、物理学及工程学等学科全方位的理解和应用。可以毫不夸张地说,电影视觉效果专业其实是一
门集多方面学科于一身且拥有严格的工业标准的综合性学科,其专业性质决定了它并非一门学习几
个行业标准软件就可以一劳永逸的专业。
看到这里,对电影视觉效果专业好奇或痴迷的读者也许会有些望而却步。其实大可不必,本书
作为解析电影视觉效果专业原理的书,立足于视觉效果艺术家的角度,将涉及专业学科领域的复杂
原理简单化,且通过视觉化的展示,专业且详细地阐述这些理论是如何运用在电影视觉效果制作中
的。不仅如此,本书还详细揭示了国外顶级视觉效果公司的内部划分及部门运作。另外,通过7个
案例循序渐进地分析了电影视觉效果制作的基本专业程序是如何在个人项目中灵活运用的。最后,
作者还给予入门级别学习者关于创建作品集及寻找工作方面的专业建议。读者在仔细阅读完本书及
观看相关配套视频后,对于电影视觉效果专业将会有一个全新的理解和认识。此外,本书对于渴望
投身于此行业的朋友们的学习和专业发展也将会带来质的飞跃。
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