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編輯推薦:
《3ds Max 建模设计与制作案例实战》以实操案例为主,以知识详解为辅,从3ds Max最基本的应用知识讲起,全面细致地对室内效果图的创建方法和设计技巧进行了介绍。全书共10章,依次介绍了餐桌餐椅模型、护栏模型、台灯模型、双人床模型、静物模型、卧室模型、餐厅模型等的创建及效果设计。理论知识涉及3ds Max入门操作、几何体建模、样条线建模、修改器建模、多边形建模、摄影机应用、材质与灯光的创建、VRay渲染器的应用等内容。每章最后还安排了针对性的项目练习,以供读者练习。 全书结构合理,用语通俗,图文并茂,易教易学。
內容簡介:
《3ds Max 建模设计与制作案例实战》由浅入深、循序渐进地介绍了3ds Max 2020的使用方法和操作技巧。全书共分9章,前8章分别介绍了围棋棋的设计——初识3ds Max 2020、办公桌的设计——三维基本体建模、笔记本的设计——二维图形建模、休闲躺椅的设计——三维复合对象建模、隔离墩的设计——模型的修改与编辑、青铜材质效果——材质和贴图、室外日光灯的模拟——灯光、日景建筑场景模拟——摄影机等基础内容,第9章提供了3个综合案例,可以通过前面的内容进行综合学习,以增强读者或学生就业的实践性。通过大量的案例精讲、实战和课后项目练习,突出了对实际操作技能的培养。 《3ds Max 建模设计与制作案例实战》内容翔实,结构清晰,语言流畅,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds Max 2020的用户使用,也可作为各类高等院校相关专业的教材。
關於作者:
杨佳欣,哈尔滨商业大学设计艺术学院教师,讲师。主要从事产品设计、家具设计、室内设计等领域的教学和研究。著有《现代文化创意产品设计思维解构与应用研究》。
目錄 :
第1章 围棋棋子的设计——初识3ds Max 2020
案例精讲 围棋棋子的设计 /2
1.1?认识3ds Max 2020的工作界面 /6
1.2?自定义工作界面 /11
1.3?文件的基本操作 /11
1.4?3ds Max 2020的基本操作 /14
1.4.1?对象的选择 /14
1.4.2?使用组 /15
1.4.3?移动、旋转和缩放物体 /15
1.4.4?坐标系统 /16
1.4.5?控制、调整视图 /17
1.4.6?复制物体 /18
1.4.7?使用阵列工具 /28
1.4.8?使用对齐工具 /37
课后项目练习 /37
第2章 办公桌的设计——三维基本体建模
案例精讲 办公桌的设计 /44
2.1?使用标准基本体构造模型 /50
2.1.1?长方体 /51
2.1.2?球体 /51
2.1.3?圆柱体 /52
2.1.4?圆环 /53
2.1.5?茶壶 /53
2.1.6?圆锥体 /54
2.1.7?几何球体 /55
2.1.8?管状体 /56
2.1.9?四棱锥 /57
2.1.10?平面 /57
2.1.11?加强型文本 /58
2.2?使用扩展基本体构造模型 /58
2.2.1?切角长方体 /58
2.2.2?切角圆柱体 /59
2.2.3?胶囊 /67
2.2.4?棱柱 /68
2.2.5?软管 /69
2.2.6?异面体 /70
2.2.7?环形结 /71
2.2.8?环形波 /72
2.2.9?油罐 /73
2.2.10?纺锤 /74
2.2.11?球棱柱 /75
2.2.12?L-Ext /75
2.2.13?C-Ext /76
2.3?三维编辑修改器 /76
2.3.1?变形修改器 /76
2.3.2?编辑修改器堆栈的使用 /79
课后项目练习 /81
第3章 笔记本的设计——二维图形建模
案例精讲 笔记本的设计 /88
3.1?创建二维对象 /94
3.1.1?线 /94
3.1.2?圆形 /94
3.1.3?弧形 /95
3.1.4?文本 /95
3.1.5?矩形 /96
3.1.6?椭圆 /105
3.1.7?圆环 /105
3.1.8?星形 /106
3.2?编辑样条线 /107
3.2.1?【顶点】选择集 /107
3.2.2?【分段】选择集 /108
3.2.3?【样条线】选择集 /108
3.3?创建三维对象 /114
3.3.1?挤出建模 /114
3.3.2?车削建模 /115
3.3.3?倒角建模 /123
课后项目练习 /124
第4章 休闲躺椅的设计——三维复合对象建模
案例精讲 休闲躺椅的设计 /128
4.1?创建放样对象的基本概念 /137
4.2?截面图形与路径的创建 /138
4.3?控制放样对象的表面 /140
4.3.1?编辑放样 /140
4.3.2?编辑放样路径 /142
4.4?使用放样变形 /142
4.4.1 【缩放】变形工具 /144
4.4.2 【扭曲】变形工具 /149
4.4.3 【倾斜】变形工具 /150
4.4.4 【倒角】变形工具 /150
4.4.5 【拟合】变形工具 /150
课后项目练习 /151
第5章 隔离墩的设计——模型的修改与编辑
案例精讲 隔离墩的设计 /160
5.1?复合对象与布尔运算 /166
5.1.1?创建复合对象 /166
5.1.2?使用布尔运算 /167
5.2?编辑多边形修改器 /176
5.2.1?公用属性卷展栏 /177
5.2.2?顶点编辑 /178
5.2.3?边编辑 /180
5.2.4?边界编辑 /182
5.2.5?多边形和元素编辑 /183
5.3?编辑网格修改器 /186
5.3.1 【顶点】层级 /186
5.3.2 【边】层级 /189
5.3.3 【面】层级 /190
5.3.4 【元素】层级 /191
课后项目练习 /194
第6章 青铜材质效果——材质和贴图
案例精讲 青铜材质效果 /198
6.1?材质编辑器与标准材质 /199
6.1.1?材质编辑器 /199
6.1.2?材质/贴图浏览器 /209
6.1.3?【明暗器基本参数】卷展栏 /212
6.1.4?明暗器类型 /212
6.1.5?【扩展参数】卷展栏 /217
6.1.6?【贴图】卷展栏 /218
6.2?复合材质 /224
6.2.1?【混合】材质 /224
6.2.2?【多维/子对象】材质 /225
6.2.3?【光线跟踪】材质 /230
课后项目练习 /231
第7章 室外日光灯的模拟——灯光
案例精讲 室外日光灯的模拟 /234
7.1?灯光的基本用途与特点 /236
7.1.1?灯光的基本用途与设置 /236
7.1.2?基本三光源的设置 /237
7.2?灯光基础知识 /238
7.2.1?自然光、人造光与环境光 /238
7.2.2?标准照明方法 /239
7.2.3?阴影 /240
7.3?标准灯光类型 /241
7.3.1?泛光灯 /241
7.3.2?天光 /245
7.3.3?目标聚光灯 /246
7.3.4?自由聚光灯 /246
7.4?灯光的共同参数卷展栏 /246
7.4.1?【常规参数】卷展栏 /246
7.4.2?【强度/颜色/衰减】卷展栏 /247
7.4.3?【高级效果】卷展栏 /248
7.4.4?【阴影参数】卷展栏 /249
课后项目练习 /250
第8章 日景建筑场景模拟——摄影机
案例精讲 日景建筑场景模拟 /258
8.1?摄影机的基本设置 /259
8.1.1?认识摄影机 /259
8.1.2?摄影机对象的命名 /260
8.1.3?【摄影机】视图的切换 /260
8.1.4?摄影机共同的参数 /261
8.2?控制摄影机 /263
8.2.1?使用【摄影机】视图导航控制 /263
8.2.2?变换摄影机 /264
课后项目练习 /265
第9章 课程设计
9.1?花瓶的设计 /268
9.2?吧椅的设计 /269
9.3?户外休闲座椅的设计 /270
附录 3ds Max的快捷键
参考文献
內容試閱 :
3ds Max是效果图和工业制图方面的专业工具,无论是室内建筑装饰效果图,还是室外建筑设计效果图,3ds Max都是最佳选择。3ds Max在建模技术、材质编辑、环境控制、动画设计、渲染输出和后期制作等方面都有出色的表现。
本书内容
全书共分为9章,分别讲解了围棋棋子的设计——初识3ds Max 2020、办公桌的设计——三维基本体建模、笔记本的设计——二维图形建模、休闲躺椅的设计——三维复合对象建模、隔离墩的设计——模型的修改与编辑、青铜材质效果——材质和贴图、室外日光灯的模拟——灯光、日景建筑场景模拟——摄影机等内容。
本书特色
本书内容实用,步骤详细,书中以实例的形式来讲解3ds Max的知识点。这些实例按知识点的应用和难易程度进行安排,从易到难,从入门到提高,循序渐进地介绍了各种物体建模的制作方法。在部分实例操作过程中,还为读者介绍了日常需要注意的提示内容,使读者能在制作过程中勤于思考和
总结。
海量的电子学习资源和素材
本书附带大量的学习资料和视频教程,下面截图给出部分概览。
本书附带所有的素材文件、场景文件、效果文件、多媒体有声视频教学录像,读者在读完本书内容以后,可以调用这些资源进行深入的学习。
本书视频教学贴近实际,几乎手把手教学。
本书约定
为便于读者阅读理解,本书的写作风格遵从如下约定。
本书中出现的中文菜单和命令用“【】”括起来,以示区分。此外,为了使语句更简洁易懂,本书中所有的菜单和命令之间以竖线(|)分隔,例如,单击【编辑】菜单,再选择【反选】命令,就用【编辑】|【反选】来表示。
用加号( )连接的两个键表示组合键,在操作时表示同时按下这两个键。例如,Ctrl V组合键是指在按下Ctrl键的同时,按下V字母键。
在没有特殊指定时,单击、双击和拖动是指用鼠标左键单击、双击和拖动,右击是指用鼠标右键单击。
读者对象
(1)3ds Max初学者。
(2)大、中专院校和社会培训班建模及其相关专业的学生。
(3)3ds Max室内外建模制作从业
人员。
致谢
本书的出版可以说凝结了许多优秀教师的心血, 在这里衷心感谢对本书出版给予帮助的编辑老师、视频测试老师,感谢你们!
本书主要由杨佳欣、杨光编写,同时对参与本书版式设计、校对、编排等工作的人员表示感谢。
在创作的过程中,由于时间仓促,错误在所难免,希望广大读者批评、指正。
编 者