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『簡體書』Java语言面向对象程序设计(第3版·微课视频版)

書城自編碼: 3752931
分類: 簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 马俊、曾述宾
國際書號(ISBN): 9787302586241
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2022-04-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 407

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編輯推薦:
本书系统地讲解了Java语言的基础知识和编程的基本思路,并详述了面向对象的基本设计概念和理论,利用精心构造的示例程序演示了面向对象四大基本原理的实现技巧。本书给出了许多实用的程序建模示例,以帮助读者学会运用编程理论并解决实际问题。
內容簡介:
面向对象技术是编程领域中的一种成熟的抽象和封装技术,是当下在软件设计中必须理解和掌握的基本概念和技术。Java语言是近十几年来面向对象编程语言的“排头兵”,可以用于开发各种领域的软件,包括企业级应用、基础业务应用以及基于Web的应用和移动应用的开发。 本书作者结合多年的教学经验,并在其研究成果的基础上,给出了程序设计中一些基本概念,如指令、程序、进程的定义,并对程序和进程的本质进行了较深刻的哲学思考。同时本书系统地讲解了Java语言的基础知识和编程的基本思路,并详细阐述了面向对象的基本设计概念和理论,利用精心构造的示例程序演示了面向对象编程四大基本原理的实现技巧。本书给出了许多实用的程序建模示例,以帮助读者学会编程理论并解决实际问题。 本书主要面向全国高等院校需要学习面向对象技术或Java程序设计的学生或专业人员,也可以作为从事高等教育的教师,高等院校的本科生、研究生及相关领域的广大科研人员的参考资料。
關於作者:
马俊,男,博士, 本科毕业于兰州大学,留校于兰州大学计算中心工作,后随计算中心合并于兰州大学信息科学与工程学院。在学院主要承担本科生的程序设计类课程,给本科生主讲授过《C语言程序设计》、《C 程序程序设计》、《VB程序设计》、《Java语言程序设计》、《面向对象程序设计技术》,给研究生讲授过《面向对象程序设计技术》课程。目前继续承担本科生《面向对象程序设计》和《程序设计基础》等课程,并组织和指导学生参加各类程序设计大赛。
目錄
第1章程序设计的基本概念
1.1基本概念
1.1.1指令定义
1.1.2程序定义
1.1.3进程定义
1.2过程和对象
1.2.1过程
1.2.2对象
1.3程序设计方式
1.3.1面向过程式程序设计
1.3.2面向对象式程序设计
1.4计算机程序设计相关知识概述
1.4.1计算机的硬件组成
1.4.2中央处理器(CPU)
1.4.3内存
1.4.4操作系统
1.4.5程序设计语言
1.4.6程序的构造过程
1.4.7计算机编程语言的发展历史概述
1.5Java语言开发环境配置和运行
1.5.1Java程序的开发环境搭建
1.5.2Java程序的开发步骤
1.6Java语言API参考文档
1.7忒修斯之舟问题之程序员的解答
1.8生命现象的进程解释
1.9本章小结
第1章习题
第2章JVM工作原理和Java语言基础
2.1JVM工作原理和字节码
2.1.1Java虚拟机
2.1.2类装载器
2.1.3字节码
2.1.4Java程序的宏观工作原理
Java语言面向对象程序设计(第3版·微课视频版)


目录
2.2Java语言基础
2.2.1Java语言的关键字
2.2.2标识符
2.2.3程序设计中的错误
2.3Java语言的基本数据类型和变量
2.3.1基本数据类型概述
2.3.2常量
2.3.3变量
2.3.4Java的基本数据类型详解
2.3.5引用类型说明
2.3.6数据类型的级别和类型转换
2.3.7变量的作用域
2.4运算符、表达式和语句
2.4.1算术运算符
2.4.2关系运算符
2.4.3逻辑运算符
2.4.4位运算符
2.4.5其他运算符
2.4.6运算符的优先级
2.5常用的类和包说明
2.6流程控制
2.6.1顺序结构
2.6.2二分支结构
2.6.3多分支结构
2.6.4循环结构
2.6.5break语句和continue语句
2.7方法和方法调用
2.7.1方法定义
2.7.2方法调用
2.7.3方法递归
2.8数组和命令行参数
2.8.1数组
2.8.2foreach循环
2.8.3命令行参数
2.8.4可变参数列表
2.9Java中的注释和编程规范
2.9.1Sun公司建议的Java语言编程规范
2.9.2注释
2.10Java语言的主要特点和特别事项
2.11程序建模示例
2.12本章小结
第2章习题
第3章面向对象程序设计
3.1面向对象程序设计的基本概念
3.1.1对象
3.1.2类
3.1.3类设计的Java语法
3.1.4消息
3.1.5引用和引用变量
3.1.6this关键字
3.1.7匿名对象
3.1.8方法重载
3.1.9构造方法设计和对象的创建
3.1.10getter方法和setter方法设计
3.1.11toString()方法和equals()方法设计
3.1.12其他功能方法设计
3.2面向对象程序设计的基本原理
3.2.1抽象原理
3.2.2封装原理
3.2.3继承原理
3.2.4多态原理
3.2.5组合原理
3.3Java语言中的访问权限修饰符
3.4Java的垃圾回收机制
3.5程序建模示例
3.6本章小结
第3章习题
第4章Java特殊关键字学习和面向对象原理进阶
4.1static 关键字
4.1.1类变量
4.1.2类方法
4.1.3static代码块
4.1.4封装进阶和单态设计模式
4.1.5不可变对象和类
4.2继承进阶
4.2.1深入理解Java继承
4.2.2super关键字
4.2.3方法覆盖和属性隐藏
4.2.4方法覆盖与方法重载的异同
4.2.5抽象进阶和abstract关键字
4.3final 关键字
4.3.1final类
4.3.2final方法
4.3.3final变量
4.3.4由final想到的继承和进化的关系
4.4interface关键字和接口
4.4.1Java接口的定义和编译
4.4.2Java接口的使用
4.4.3Java中常用的接口
4.5多态进阶
4.6枚举、自动装箱和拆箱
4.6.1enum类型
4.6.2自动装箱和拆箱
4.7内部类和匿名类
4.7.1内部类
4.7.2匿名类
4.8package关键字和包
4.9程序建模示例
4.10本章小结
第4章习题
第5章Java异常处理和日志技术
5.1异常的概念和处理机制
5.1.1异常的定义
5.1.2异常的处理机制
5.1.3程序中的异常分类
5.2Java语言中的异常类层次
5.2.1自行异常处理
5.2.2回避异常处理
5.2.3异常情况下的资源回收和清理工作
5.2.4带资源的try语句

5.3自定义异常
5.4使用异常的指导原则
5.5日志
5.5.1日志简单使用
5.5.2日志高级使用
5.6类设计指导原则
5.6.1内聚
5.6.2一致
5.6.3封装
5.6.4清晰
5.6.5完整
5.6.6合理区分实例和静态
5.6.7继承和聚合
5.6.8接口与抽象类
5.7程序建模示例
5.8本章小结
第5章习题
第6章Java输入/输出基础
6.1流机制概述
6.2字节流类
6.2.1字节流类的层次结构和常用方法
6.2.2FileInputStream 类
6.2.3FileOutputStream类
6.2.4ByteArrayInputStream类和ByteArrayOutputStream类
6.2.5BufferedInputStream类和BufferedOutputStream类
6.2.6PipedInputStream类和PipedOutputStream类
6.2.7DataInputStream类和DataOutputStream类
6.2.8PrintStream类
6.2.9流链
6.3System类与标准数据流
6.3.1标准输入/输出重定向
6.3.2System类的其他常用方法
6.4字符流类
6.4.1FileReader类和FileWriter类
6.4.2BufferedReader类和BufferedWriter类
6.4.3InputStreamReader类和OutputStreamWriter类
6.5随机访问和对象的序列化
6.5.1随机访问流类RandomAccessFile
6.5.2序列化和对象流(ObjectInputStream类和
ObjectOutputStream类)
6.6文件管理
6.7程序建模示例
6.8本章小结
第6章习题
第7章GUI程序设计基础
7.1基本概念
7.2Java GUI程序运行原理
7.3AWT包简介
7.3.1AWT包中的容器组件
7.3.2AWT包中常用的基本组件
7.3.3AWT包中的布局管理器
7.3.4AWT包中的常用辅助类
7.4Swing包简介
7.4.1Swing包中的容器组件
7.4.2Swing包中常用的标准组件
7.4.3Swing包中新增加的布局管理器
7.5图形组件的事件处理
7.5.1事件源类
7.5.2事件类
7.5.3监听器接口
7.5.4事件适配器类
7.6常用的Swing组件类和事件类综合编程演示
7.7Swing中的菜单使用
7.8Swing中的对话框类
7.8.1JDialog类的使用
7.8.2常用的对话框类
7.9图形界面程序建模示例
7.10本章小结
第7章习题
第8章多线程编程技术基础
8.1概述
8.2Java多线程机制
8.2.1Java中的主线程
8.2.2如何在程序中实现多线程
8.2.3线程调度与优先级
8.2.4线程的状态与生命周期
8.2.5Thread 类中的重要方法
8.3线程同步和死锁
8.3.1线程同步(暗锁机制)
8.3.2明锁同步
8.3.3死锁
8.4线程间的通信
8.5线程联合和守护线程
8.6线程池
8.7线程建模程序示例
8.8本章小结
第8章习题
第9章网络编程技术基础
9.1计算机网络技术概述
9.2Socket编程
9.2.1Socket连接技术介绍
9.2.2Socket编程实例
9.3UDP编程
9.3.1UDP通信实现技术
9.3.2UDP编程实例
9.4URL编程
9.4.1URL类
9.4.2URL编程实例
9.4.3其他相关类
9.5网络程序建模示例
9.6本章小结
第9章习题
第10章Java数据集合框架介绍
10.1数据结构的定义
10.2算法介绍
10.3Java语言对数据集合的支持和实现
10.3.1Java集合框架体系结构
10.3.2集合接口概述
10.3.3Java中常用的集合类和算法类
10.3.4泛型的使用
10.3.5常用集合类实例演示
10.4各种集合类辨析
10.4.1ArrayList和Vector的区别
10.4.2HashMap和Hashtable的区别
10.4.3List和Set的区别以及和Map的不同之处
10.5哈希存储中的一些特性
10.6基于数据集合的人工智能程序建模示例
10.7本章小结
第10章习题
第11章数据库编程基础
11.1JDBC简介
11.2JDBC与ODBC比较
11.3JDBC驱动程序的类型
11.4JDBC编程基本步骤
11.5JDBC编程进阶
11.5.1PreparedStatement语句对象
11.5.2CallableStatement语句对象
11.6检索元数据
11.6.1获取数据库元数据信息
11.6.2获取表和结果集元数据信息
11.7简单的数据库程序建模示例
11.8本章小结
第11章习题
第12章JSP技术基础
12.1JSP技术简介
12.2JSP语法基础
12.2.1注释
12.2.2JSP脚本代码
12.2.3JSP指令
12.2.4JSP动作标记
12.3JSP内置对象
12.3.1request对象
12.3.2response对象
12.3.3session对象
12.3.4application对象
12.3.5out对象
12.4JSP与JavaBean
12.4.1什么是JavaBean
12.4.2JavaBean的构成
12.4.3JavaBean的使用
12.5JSP与数据库
12.6本章小结
第12章习题
参考文献
內容試閱
IT技术和互联网已经与人类的工作、生活紧密结合在了一起,衣食住行的方方面面似乎都和信息技术、数据传输建立了深度依赖关系,我们现在几乎无法离开计算机或手机独立生活了。计算机的硬件和软件正在深刻地改变着人们的工作方式、生活方式和学习方式,尤其是经历了2020年的新冠疫情,即便是在偏僻山区的农村,人们也开始认识互联网和各种IT技术及概念。人们对计算机和网络的使用主要是通过软件或小程序,从银行的存取款、超市的收银管理、在线上课、在线办公,到出行时的车票购买、绿码申请等都离不开软件或小程序的使用。
如今,大数据和人工智能的浪潮正迅速地朝我们涌来,正在触及和改变着各个行业和生活的许多方面。大数据和人工智能浪潮将比之前的工业革命和信息浪潮更大,触及面更广,给我们的工作和生活带来的变化和影响也更大。
不论是大数据处理、人工智能设计还是传统的计算机软件设计,都是通过程序设计来完成的。程序设计方法主要有两大类,即函数式和对象式,同时市面上有很多程序设计语言,如C语言、C 语言、Java语言、Python语言和Go语言等,这些语言和相应的设计理论是程序员必须学习和掌握的基本知识架构。中国的程序员缺口一直很大,按照高等院校计算机专业的培养目标,应用软件开发、测试或数据处理都是计算机相关专业学生在本科毕业时应具备的基本能力。
目前,应用软件开发主要集中在两个方向: 一个是高端的基于企业级的分布式程序的开发和部署,包括大数据的分析和处理; 另一个是面向手机、PDA等嵌入式设备的程序开发,不论哪一个都和网络分不开。Java语言在这些领域都有非常流行和成熟的开发框架和技术,在计算机语言的排行榜上,Java语言已经连续十几年排在名或第二名的位置,正因为如此,Java语言已经成为高等学校计算机相关专业的基础专业课程。
本书首先通过很形象的游戏示例引出了指令、程序和进程的基本定义,介绍了Java语言的基础内容和编程的基本思路,然后通过精心设计的示例程序解释了面向对象的几大基本原理,即抽象、封装、继承、多态和组合的概念和设计技巧。本书针对计算机相关专业方面的本科、专科、中职学生编写,在内容的选择上都进行了适当的考虑。
全书共分12章,第1章主要介绍了程序的定义和程序设计语言的概述,通过抽象将计算机程序的概念推广到生命领域、军事领域,指出了指令、程序和进程的关系,给出了进程和能量依赖关系,后介绍了Java程序的开发环境和开发步骤等; 第2章重点讲述了JVM工作原理、Java语言的关键字、基本数据类型和程序的控制结构等内容; 第3章、第4章主要讲述了面向对象程序设计的基本原理以及Java语言的实现,主要涉及类、对象、接口、继承、方法等面向对象基本概念,通过程序示例演示了如何抽象类,以及设计类和接口的一般规则,所以第2~4章应该是学习的重点; 第5章介绍了Java语言中的异常处理技术以及Java中的异常类库; 第6章讲解了在Java中怎样使用输入/输出流技术,介绍了Java语言中常用的I/O流类库和一些基本方法; 第7章简要介绍了Java的GUI程序设计,通过一些实例程序演示了常用的GUI组件和容器的使用技巧,特别介绍了AWT与Swing的区别和使用时应注意的事项; 第8章讲述了目前广为流行的线程技术以及相关的类和接口,特别介绍了同步、死锁等概念并通过相关的例子来演示; 第9章主要介绍了在Java语言中如何实现网络编程,讲述了套接字编程的基本原理,通过示例演示了开发C/S网络程序的技巧和规则; 第10章讲述了Java语言中的数据集合抽象,介绍了Java中常用的集合框架类和接口以及泛型的使用技巧,在实际的软件开发中需要大量地使用该章中的内容; 第11章讲述了Java语言中的数据库编程技术,介绍了JDBC的相关概念和使用技术,并通过示例演示了基本的数据库程序设计原则,建议读者重点学习第9~11章,以便尽快掌握实用软件的开发技术和原则; 第12章介绍了JSP技术基础,JSP技术是Java语言的主要领地,是基于互联网的Web程序设计领域中的主流技术,建议读者自主学习。
本书特色
(1) 以指令、程序、进程定义为入手点,对程序的本质进行深入的定义和解释。
(2) 对Java面向对象理论和技术进行了深入浅出地解释和代码演示。
(3) 结合仿真和建模的思想与知识点,给出一系列的程序建模实例。
(4) 程序代码实例丰富,涵盖200个知识点案例和17个程序建模实例。
(5) 语言简明易懂,由浅入深地带您学会 Java语言和面向对象程序设计理论。
配套资源
为便于教学,本书配有1500分钟微课视频、源代码、教学课件、教学大纲、教学进度表、习题题库、考试试卷及答案。
(1) 获取教学视频方式: 读者可以先扫描本书封底的文泉云盘防盗码,再扫描书中相应的视频二维码,观看教学视频。
(2) 其他配套资源可以扫描本书封底的“书圈”二维码下载。
读者对象
本书主要面向全国高等院校需要学习面向对象技术或Java程序设计的学生或专业人员,也可以作为从事高等教育的教师,高等院校的本科生、研究生及相关领域的广大科研人员的参考资料。
由于时间仓促,加上作者水平有限,书中难免出现粗浅疏漏或叙述欠严密之处,恳请读者
给予批评指正。
Java语言面向对象程序设计(第3版·微课视频版)



作者
2022年1月

 

 

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