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編輯推薦: |
★前一版豆瓣9分,影响众多人的动物绘画技法,改版升级!
★由于动物的解剖结构复杂多样,所以绘制动物一直是项艰巨的挑战。艺术家们常常问自己,要掌握动物界中所有不同类型的解剖结构,是否有什么解决方案或实用的基本原则?怎样才能确保画出的动物富于生命力和动态,不会因为在解剖结构和比例方面用力过猛而是得僵硬死板?
★以“力”为核心的动物绘画正是你所需要的答案!
★本书通过定义动物的“力量”模型,揭示美观、动感地简化动物轮廓的方法,分析了动物的共性,并对人与动物的结构进行了对比分析。在将动物运动形态的解剖分析应用于动画和绘画中时,本书特别聚焦于力量、形体和造型,因此在表现夸张的和常见的动物造型方面达到了一个新的高度。
★本书倾注了作者的热情和在实践中获得的灵感,是致力于不断完善自我的学生或从业人员的选择。
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內容簡介: |
本书作者迈克尔·马特斯是当代杰出的动画师和教育家,从事动画创作近30年,具有高水平的技巧和技术,参与迪士尼、梦工场等公司多部动画作品的创作。他在本书中讲解如何进行动物原画概念设计,书中将哺乳动物分为跖行动物、趾行动物和蹄行动物三大类,并分别介绍对应的绘画方法。读者可以通过书中丰富而精彩的示例和相关的指导,了解如何利用节奏、形状和线条来展现动物的活力,掌握刻画生动而有活力的动物原画的技术与技巧。
本书为未来的传统动画师、CG动画师、游戏动画师、定格动画师和网络动画师进行专业的指导,也可作为相关院校动画专业教学的参考用书。
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關於作者: |
本书作者迈克尔·马特斯(Michael Mattesi),当代杰出的动画师和教育家,从事动画创作近30年,具有高水平的技巧和技术,参与迪士尼、梦工场等公司多部动画作品的创作,所参与的作品屡获,其服务过的客户包括皮克斯、迪士尼电影动画部和消费产品部、漫威、孩之宝玩具、美国广播、微软等。
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目錄:
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第 1 章 “力量”动物 25
第 1 步 人体的“力” 26
第 2 步 人和动物的“力”对比 27
第 3 步 截面的前视图 :人与动物的肩胛骨运动比较 28
第 4 步 肩部在骨骼方面的差别 29
大揭秘 30
造型 31
前肢的伸展 38
第 2 章 跖行动物(脚掌着地缓慢行进的陆地动物) 45
熊 45
灰熊 49
阿拉斯加棕熊 56
北极熊 58
浣熊 61
袋鼠 64
啮齿类动物 65
大鼠 65
松鼠 66
土拨鼠 69
蜥蜴 70
科莫多龙 70
灵长类动物 71
大猩猩 71
狐猴 79
第 3 章 趾行动物(中等速度行进的陆地动物) 80
犬科动物 80
狗 80
狐狸 91
狼 92
鬣狗 93
猫科动物 94
猫 94
狮子 97
猎豹 104
豹猫 108
美洲豹 109
老虎 112
象 115
鸟 126
第 4 章 蹄行动物(快速行进的陆地动物) 135
奇蹄动物 135
马 135
斑马 155
犀牛 158
偶蹄动物 169
鹿 169
麋鹿 174
大羚羊 176
黑马羚 177
剑羚 178
山羊 179
公牛 180
南非水牛 181
旋角羚羊 182
条纹羚 183
长颈鹿 184
第 5 章 动物设计 191
三分法则 191
参 考 208
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