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編輯推薦: |
《三维角色动画制作》图文并茂并附有操作视频,步骤讲解十分详尽,对MAYA软件动画使用部分也有详细使用介绍,适合各大高校动画专业学生及业内相关专业人士使用。
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內容簡介: |
《三维角色动画制作》基于作者多年的教学实践撰写而成,基于三维动画软件 Maya,通过具体案例将动画运动规律的方法及经验融入其中,为读者提供角色动画的制作方法及思路。《三维角色动画制作》共分为五章,涵盖了动画运动规律的理论内容,以及三维动画的制作流程、Maya 的骨骼绑定、角色动画运动及面部表情运动等角色动画制作案例。每章节都设有本章导读、学习目标、重难点分析及本章小结,从而有利于学生进一步理解章节结构、准确掌握重点及难点知识,快速提升角色动画制作能力。 《三维角色动画制作》主要作为高等院校动画专业的教学用书,同时也可作为动画制作爱好者的自学参考书、动画制作培训班的教学资料。
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目錄:
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章 动画制作流程 1
本章导读 1
学习目标 1
重难点分析 1
节 三维动画制作流程 1
一、前期准备与设计 1
二、中期制作阶段 2
三、后期渲染与合成 4
第二节 二维动画制作流程 5
一、前期准备与设计 5
二、中期制作阶段 5
三、后期合成阶段 5
第三节 在 Maya 软件中制作动画的过程 6
一、建立工程文件 6
二、角色建模和场景建模 6
三、制作材质和蒙皮绑定 7
四、制作三维动态分镜 8
五、制作动画 8
六、制作特效 8
七、设置灯光 8
八、渲染 9
本章小结 9
第二章 动画运动规律 10
本章导读 10
学习目标 10
重难点分析 10
节 动画的概念 10
第二节 动画的运动规律 11
一、运动与力 11
二、运动的模仿与重塑 13
三、动画运动中的十二条法则 14
本章小结 20
第三章 人物角色模型的骨骼绑定与蒙皮 21
本章导读 21
学习目标 21
重难点分析 21
节 人物角色头部骨骼设置 21
一、导入模型 21
二、头部骨骼搭建 26
第二节 人物角色身体的骨骼搭建 29
一、躯干骨骼的搭建 29
二、腿部及脚部骨骼的搭建 33
三、手臂骨骼的搭建 35
四、骨骼镜像 38
第三节 骨骼控制器制作 39
一、腿部及脚部控制器的创建 39
二、手臂控制器 47
三、躯干控制器的创建 56
四、头部控制器的创建 58
五、身体控制器的整理 61
第四节 蒙皮及权重 63
一、光滑蒙皮 63
二、认识笔刷面板 65
三、关节处理 67
四、利用组分编辑器调节蒙皮权重 78
五、镜像复制蒙皮权重 79
六、蒙皮权重的导出与导入 79
本章小结 80
第四章 Maya 动画的制作方法 81
本章导读 81
学习目标 81
重难点分析 81
节 小球弹跳动画制作案例 81
一、动画运动规律 81
二、小球弹跳动画制作过程 84
第二节 字母倒塌动画制作案例 93
一、坐标轴动画制作的基本原理 93
二、字母倒塌动画制作过程 93
第三节 角色走路动画制作案例 97
一、走路动作的特点 97
二、走路运动的规律 98
三、行走动画的制作过程 99
第四节 角色循环跑步动画制作案例 106
一、循环跑步动作的规律 106
二、跑步动画制作过程 107
三、曲线编辑器调整细节 111
四、添加跟随动作 113
第五节 角色跳跃动画制作案例 115
一、跳跃动作的规律 115
二、跳跃动画制作过程 115
三、细化调整动作 119
四、摄像机设置 126
五、关键帧效果 128
第六节 角色坠落动画制作案例 133
一、坠落动作的规律 133
二、坠落动画的制作过程 134
第七节 角色投掷动画制作案例 147
一、投掷动作基本原理 147
二、投掷动画的制作过程 148
第八节 角色搬重物动画制作案例 154
一、搬重物动作的运动规律 154
二、搬重物动画制作过程 154
第九节 角色倒地动画制作案例 168
一、角色倒地动作的规律 168
二、倒地动画制作过程 168
本章小结 172
第五章 角色面部表情制作方法 173
本章导读 173
学习目标 173
重难点分析 173
节 分离头部 173
一、打开人物模型 173
二、整理坐标轴 174
三、导出模型 174
第二节 用 CV 曲线调节眼睛动作 176
一、眼睛表情的规律 176
二、CV 曲线制作眼睛动画步骤 176
第三节 用簇制作鼻子表情动画 182
一、鼻子的表情规律 182
二、簇控制器制作表情动画步骤 182
第四节 用软选择制作嘴巴表情动画 185
一、基本口型 185
二、嘴部表情 185
三、用软选择制作嘴巴表情 186
第五节 制作眉毛表情动画 188
一、眉毛动画的动作特点 188
二、用多个簇变形器制作眉毛表情动画的步骤 188
第六节 创建面部混合变形 191
第七节 表情动画制作案例 193
一、惊讶表情制作案例 193
二、坏笑表情制作案例 195
三、微笑表情制作案例 196
四、害怕表情制作案例 197
本章小结 198
参考文献 199
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內容試閱:
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随着竖屏时代的发展,动画视频受到各行各业的青睐,动画短片成为媒体宣传的主要形式之一,各高等院校也感受到培养动画专业人才对文化产业发展的重要性。为应对市场对动画专业人才的需求及其培养动画专业人才的现状,本书详细阐述了三维角色动画的教学内容,结合编者多年的教学经验,以及大量的课堂实践、丰富的创作经验,形成了灵活且实用的教学方法与原创动画制作案例。
本书以 Maya 为核心制作软件,将运动规律、骨骼绑定蒙皮等三维角色动画的核心知识点融入其中,通过角色动画案例的系统学习,不仅可以掌握三维角色动画的制作方法, 还能进一步理解动画运动规律在三维动画制作过程中的具体应用。
本书的亮点是以动画案例制作为基础,在案例制作的过程中,了解动画运动规律的基本原理,掌握 Maya 动画制作的技术,以培养学生的实际操作能力为主要目标,由浅入深、循序渐进,合理安排知识结构。
本书共有五章,具体内容如下。
章为动画制作流程。本章节通过介绍三维动画制作流程,让大家了解三维动画是如何诞生的,并与二维动画制作流程进行比较学习,帮助大家认识和学习三维动画制作与二维动画制作的区别。
第二章为动画运动规律。本章节主要讲述了三维动画制作中动画运动规律的理论内容。在章节中已经提到,动画师应具备的基本的知识便是了解和掌握动画运动规律,因此在第二章中将着重强调和讲解动画运动规律的知识。
第三章为人物角色模型骨骼绑定与蒙皮。本章主要介绍动画人物角色骨骼的绑定与蒙皮制作,动画制作中主要是人物运动以及拟人物的卡通角色运动。本章节内容为本书的重点内容,需要学生重点掌握并充分练习。通过学习,学生需要掌握人物角色的骨骼装配及蒙皮。
第四章为 Maya 动画的制作方法。本章节通过具体案例的学习掌握动画制作的一般方法,熟练掌握 Maya 动画制作技术。
第五章为角色面部表情制作方法。本章节通过介绍角色面部表情的基本原理、Maya 软件中表情的制作方法和案例,让同学们在深入了解表情原理的基础上,运用软件工具创作出丰富的动画表情。
本书为郑州大学 2020 年度校级教材建设项目,书中还提供了动画案例演示视频等立体化教学资源,读者可自行扫码获取。
本书由张兴华和张新鸽编著,此外,在编写本书的过程中,清华大学出版社的邓艳老师也提出了很多宝贵的建议,为本书的出版付出了很多的努力。在此,编者对他们表示衷心的感谢。由于作者水平有限,本书难免有不足之处,欢迎广大读者批评、指正。
编者
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