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內容簡介: |
互联网作为近些年信息与通信技术领域重要的技术,对人类日常生活产生了重要影响,因此,互联网空间成了人类的一个新的行为空间。本书深刻讨论了互联网作为人类第二行为空间的概念和理论支撑,研究了互联网空间与现实空间的集成方式,探讨了人类需求与互联网的深度融合,以及对个人行为所带来的改变。本书适合从事地理学、社会学、传媒学、互联网以及商业服务等相关专业研究的读者阅读。
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關於作者: |
阿哈龙?凯勒曼(Aharon Kellerman)是海法大学的副校长。1976年,他在波士顿大学获得地理学博士学位。他的著作是《地球上的互联网:信息地理》。在石油研究所,凯勒曼教授研究了互联网网站的生产和消费的地理分布。梁?h,女,博士研究生,曾任助理工程师、讲师,主要研究方向为系统工程,目前在海军工程大学教务处从事教学管理工作。曾在核心期刊和军内刊物发表论文等研究成果16篇,获得国防专利2项,参与出版《赛博空间与全球事务》《纯距离目标运动分析及应用》等译注和专著,获得军队级教学成果二等奖1项。
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目錄:
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部分 互联网作为行为空间的平台第1 章 概述.......................................................................................... 21.1 开篇背景................................................................................... 21.2 本书目标和结构.......................................................................... 41.3 赛博空间:本质、分类和认识........................................................ 41.4 比较现实空间和虚拟空间.............................................................. 81.5 现实空间与虚拟空间之间的实用性关系...........................................111.6 互联网的历史和特征...................................................................121.7 移动通信技术............................................................................131.8 互联网的听觉地理......................................................................191.9 “行为空间”与互联网................................................................221.10 总结.......................................................................................24第2 章 关于互联网作为第二行为空间的理论观点......................................252.1 社会空间属性............................................................................262.2 社会空间体验............................................................................272.3 虚拟行为空间出现的社会推动力....................................................312.4 时间地理和虚拟行为空间.............................................................332.5 虚拟社会行为空间的构建模块.......................................................352.6 总结.........................................................................................36第3 章 操作互联网................................................................................373.1 互联网在哪里............................................................................373.2 互联网操作软件.........................................................................403.3 智能手机的操作系统...................................................................423.4 互联网服务供应商......................................................................433.5 互联网使用的国际差异................................................................433.6 互联网使用的社会差异................................................................463.7 总结.........................................................................................49第二部分 人类需求与互联网第4 章 人类基本需求及供给...................................................................524.1 基本需求和空间的概述................................................................524.2 人类需求..................................................................................544.3 现实和虚拟空间的人类基本需求....................................................564.4 现实和虚拟行为空间的补充关系....................................................594.5 现实和虚拟行为空间的竞争..........................................................594.6 现实空间被虚拟空间替代.............................................................604.7 现实空间与虚拟空间的合并..........................................................604.8 从现实空间向虚拟空间逃离..........................................................614.9 独占:互联网的人类新奇行为?....................................................624.10 空间作为人类需求......................................................................634.11 总结.........................................................................................64第5 章 好奇心及满足感.........................................................................655.1 好奇心的本质............................................................................675.2 空间和地点作为好奇心的触发器....................................................685.3 空间作为好奇心的目标................................................................695.4 满足好奇心的空间方法................................................................705.5 认知好奇心的趋势和满足感..........................................................725.6 广泛评估当前认知好奇心的满足感.................................................745.7 好奇心空间维度的一般框架..........................................................755.8 总结.........................................................................................76第6 章 个人身份...................................................................................786.1 个人身份的本质.........................................................................796.2 社交网络中的个人身份................................................................796.3 个人身份作为信息......................................................................816.4 搜索个人信息............................................................................836.5 总结.........................................................................................84第三部分 互联网作为个人的行为空间第7 章 日常活动...................................................................................887.1 日常虚拟行为............................................................................897.2 日常使用的宽带交互...................................................................907.3 家庭办公..................................................................................917.4 在线购物..................................................................................927.5 电子政务..................................................................................987.6 电子银行................................................................................ 1027.7 在线旅游................................................................................ 1047.8 远程学习................................................................................ 1077.9 电子医疗................................................................................ 1107.10 比较特征和趋势....................................................................... 1127.11 总结...................................................................................... 114第8 章 社交网络................................................................................. 1168.1 社交网络的性质和意义.............................................................. 1168.2 在线社交网络系统.................................................................... 1198.3 现实与虚拟社交行为空间........................................................... 1208.4 在线社交网络的国家数据........................................................... 1238.5 总结....................................................................................... 126第9 章 互联网上的阴暗行为................................................................. 1289.1 网络犯罪和网络拦截................................................................. 1299.2 监视....................................................................................... 1309.3 身份盗窃................................................................................ 1319.4 审查....................................................................................... 1319.5 黑客行为................................................................................ 1329.6 ................................................................................ 1339.7 总结....................................................................................... 134第10 章 总结..........................................................
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