随着互联网和数码产品的普及,人类社会逐渐进入数字媒体时代。多媒体数据的采集、编辑和发布等已不再是一种专业技术,而是逐渐成为普通大众参与社会工作生活的基本手段和技能。因此,掌握数字媒体常规应用技能将成为现代人的基本文化素养。
本书以让学生掌握数字媒体技术常用软件的使用为宗旨,通过实训项目使学生了解数字媒体技术在生活中应用的环境,掌握数字媒体信息采集净化、加工制作、编辑处理的方法,从而培养学生的数字化创新与发展能力,为其职业发展、终身学习和服务社会奠定基础。
全书共分为6章。第1章基于Audition CS6设计实训项目,介绍数字声音的获取、处理、应用等方法,让学生掌握音频编辑处理的基本技能;第2章基于快剪辑软件介绍数字视频处理的技术,帮助学生掌握视频制作、剪辑和发布等基本操作;第3章围绕Photoshop CC 2015介绍数字图像处理的常用操作,通过多个实训项目培养学生使用可视化方式进行图像处理的技能;第4章基于Animate CC 2017介绍二维动画的产生原理、制作方法及生成过程等,让学生掌握动画制作的常用技能;第5章介绍三维数字图像的绘制,培养学生掌握3D绘图工具的使用;第6章基于Dreamweaver CC 2018介绍将各种数字媒体元素集成到网页并对网页进行合理布局的方法,让学生学习可视化的数字媒体集成与应用的技能。为便于教学,本书配有数字资源包,包括实验素材、源文件和教学视频等,有助于教师开展混合式教学,提高学生的学习兴趣。
本书由上海出版印刷高等专科学校计算机中心教学团队编写,由张琦琪、曹蓓蓓任主编,吴丽萍、陈群、袁姗姗任副主编,具体编写分工如下:第1、2章由陈群编写并制作电子资源,第3章由吴丽萍编写并制作电子资源,第4章由袁姗姗编写并制作电子资源,第5章由曹蓓蓓编写并制作电子资源,第6章由张琦琪编写并制作电子资源。本书可作为普通高等院校各专业数字媒体技术基础课程的教学或教辅用书,也可作为需要掌握数字媒体基础操作和常用软件应用技能的学习用书。
本书在编写过程中得到了上海理工大学顾春华,同济大学龚沛曾、杨志强、朱君波等老师的大力支持和帮助,在此表示诚挚的感谢。由于时间仓促和水平有限,书中难免有不妥之处,望广大读者批评指正。