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『簡體書』3ds max+Photoshop游戏场景设计

書城自編碼: 3716301
分類: 簡體書→大陸圖書→教材高职高专教材
作者: 张凡 编著
國際書號(ISBN): 9787111695042
出版社: 机械工业出版社
出版日期: 2022-01-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 574

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編輯推薦:
配套资源:教学实例素材及源文件、教学视频
本书特色:
所有实例均按照专业要求制作,讲解详细、效果精良,适合作为游戏场景制作课程的教材。
通过网盘(获取方式见封底)提供大量的高清晰度教学视频文件,以及所有实例的素材和源文件。
內容簡介:
《3ds max Photoshop游戏场景设计》共 7章,第 1章介绍了游戏的类型,分析了游戏行业的现状和就业前景,讲解了游戏场景的概念和制作流程等;第 2章以制作方法较简单的游戏道具为例,全面系统地讲解了制作游戏场景中道具的基础知识和制作过程;第 3章详细讲解了网页游戏中植物的制作方法;第 4章详细讲解了 3D网页游戏中室外场景哨塔的制作方法;第 5章详细讲解了 2D网页游戏中室外场景太极殿的制作方法;第 6章从一个具体的 3D游戏室内场景项目入手,详细讲解了网络游戏中室内场景墓穴的制作方法;第 7章从一个具体的 3D网络游戏室内场景项目入手,详细讲解了网络游戏中洞穴的制作方法。为了帮助初学游戏场景制作的读者,《3ds max Photoshop游戏场景设计》通过网盘(获取方式见封底)提供大量的高清晰度教学视频文件,以及所有实例的素材和源文件,供读者学习时参考。
《3ds max Photoshop游戏场景设计》可作为大中专院校游戏设计专业、艺术设计类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。
目錄
前言第 1章 认识游戏场景 ………………………………………………………………… 1
1.1
 游戏的类型 ………………………………………………………………… 1
1.2
 行业分析及就业前景 ……………………………………………………… 4
1.3
 游戏引擎简述 ……………………………………………………………… 5
1.3.1
 Doom/Quake引擎 ………………………………………………………… 5
1.3.2
 Unreal引擎 ……………………………………………………………… 5
1.3.3
 Source引擎……………………………………………………………………………… 6

1.4
 游戏场景的概念及任务 …………………………………………………… 6
1.4.1
 交代时空关系 …………………………………………………………… 6
1.4.2
 营造情绪氛围 …………………………………………………………… 7
1.4.3
 场景刻画角色 …………………………………………………………… 7

1.5
 游戏制作流程 ……………………………………………………………… 8

1.6 课后练习 …………………………………………………………………… 9第 2章 游戏中的道具制作—双手剑 ………………………………………………10
2.1
 制作剑模型 …………………………………………………………………11
2.1.1
 将原画作为参考……………………………………………………………11
2.1.2
 制作剑身模型 ……………………………………………………………14
2.1.3
 制作护手模型 ……………………………………………………………22
2.1.4
 制作剑柄模型 ……………………………………………………………27

2.2
 调整贴图 UVW坐标………………………………………………………… 36
2.2.1
 赋予剑模型棋盘格贴图 ……………………………………………………36
2.2.2
 剑的 UVW展开和调整 ……………………………………………………37
2.2.3
 输出剑的 UVW ……………………………………………………………39

2.3
 绘制贴图 ……………………………………………………………………41
2.3.1
 从原画到贴图的转换 ………………………………………………………41
2.3.2
 对贴图进行细致加工 ………………………………………………………45

2.4
 课后练习 ……………………………………………………………………48

- IV -

第 3章 游戏场景中的植物 ……………………………………………………………49
3.1
 制作远景树 …………………………………………………………………50
3.1.1
 创建基本模型 ……………………………………………………………50
3.1.2
 制作透明贴图 ……………………………………………………………51
3.1.3
 调整整体效果 ……………………………………………………………52

3.2
 制作中景树 …………………………………………………………………54
3.2.1
 制作主干模型 ……………………………………………………………55
3.2.2
 制作枝叶模型 ……………………………………………………………56
3.2.3
 整理贴图坐标 ……………………………………………………………58

3.3
 制作近景树 …………………………………………………………………61
3.3.1
 制作树干模型 ……………………………………………………………61
3.3.2
 制作树枝模型 ……………………………………………………………63
3.3.3
 调节树干的贴图坐标 ………………………………………………………64
3.3.4
 绘制树干贴图 ……………………………………………………………67
3.3.5
 匹配贴图与模型……………………………………………………………68
3.3.6
 制作树叶模型 ……………………………………………………………69


3.4
 课后练习 ……………………………………………………………………70第 4章 游戏室外场景制作 1—哨塔 ………………………………………………72
4.1
 进行单位设置 ………………………………………………………………73
4.2
 制作建筑模型 ………………………………………………………………74
4.2.1
 制作建筑主体模型…………………………………………………………74
4.2.2
 制作栏杆、帐篷与塔楼 ……………………………………………………77

4.3
 制作建筑装饰物模型 ………………………………………………………83
4.3.1
 制作灯笼模型 ……………………………………………………………83
4.3.2
 制作旗帜 …………………………………………………………………84

4.4
 调整模型与贴图 ……………………………………………………………88
4.4.1
 调整地面 …………………………
內容試閱
游戏作为一种现代娱乐形式,在世界范围内拥有巨大的市场空间和受众群体。近年来,国内的游戏公司迅速崛起,大量的国外一流游戏公司也纷纷进驻我国。面对飞速发展的游戏市场,我国游戏开发人才储备却严重不足,人才缺口巨大。
本书定位明确,专门针对游戏中的场景制作定制了相关的实例。所有实例均按照专业要求制作,讲解详细、效果精良,适合作为游戏场景制作课程的教材。与编者之前出版的有关教材相比,本书添加了“第 3章游戏场景中的植物”和“第 4章游戏室外场景制作 1—哨塔”两章,实用性更强,知识点更全面。
为了便于读者学习,本书通过网盘(获取方式见封底)提供大量的高清晰度教学视频文件,以及所有实例的素材和源文件,供读者练习时参考。
本书是“设计软件教师协会”推出的系列教材之一。内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详细、富于启发性。书中全部实例均是由多所院校(中央美术学院、北京师范大学、清华大学、北京电影学院、中国传媒大学、天津美术学院、天津师范大学、首都师范大学、山东理工大学、河北艺术职业学院)具有丰富教学经验的教师和一线优秀设计人员从长期教学和实际工作中总结出来的。
本书可作为大中专院校游戏设计专业、艺术设计类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。
由于作者水平有限,书中难免有疏漏或不妥之处,敬请广大读者批评指正。

 

 

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