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編輯推薦: |
版式精美,全彩印刷。15个生动有趣的互动游戏助您轻松玩转Scratch编程。
图文并茂,干货满满。详细的案例分析和操作步骤,带给您直观的学习体验。
内容合理,实用性强。以青少年学习编程为出发点,用编程思维来认识世界。
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內容簡介: |
本书以通俗易懂的语言、详实生动的案例全面介绍了Scratch 3.0的使用方法和编程技巧,全书共分7章,内容涵盖了Scratch 3.0初体验、控制角色运动、绘制图形效果、控制舞台和角色、控制声音模块、控制运算模块、制作游戏程序等,力求为读者提供良好的学习体验。 与书中内容同步的案例操作二维码教学视频可供读者随时扫码学习。本书具有很强的实用性和可操作性,适合对编程感兴趣的青少年以及不同年龄段的初学者阅读,可供中小学信息技术课的培训老师和想让孩子学习Scratch的家长阅读参考,同时十分适合作为指导青少年学习计算机程序设计的入门教程。
本书对应的素材和源文件可以到http://www.tupwk.com.cn/downpage网站下载,也可以通过扫描前言中的二维码下载。
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目錄:
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第1章
Scratch 3.0初体验
1.1 安装Scratch软件 2
1.2 运行和配置Scratch 6
1.3 认识Scratch软件的主界面 9
1.3.1 舞台区 9
1.3.2 角色及背景区 10
1.3.3 指令区 12
1.3.4 脚本区 14
1.4 了解Scratch的编程环境 15
第2章
控制角色运动
2.1 小猫散步 22
2.1.1 设计分析 22
2.1.2 程序编写 23
2.1.3 知识点拨 26
2.2 学跳舞 28
2.2.1 设计分析 28
2.2.2 程序编写 29
2.2.3 知识点拨 34
2.3 捉老鼠 35
2.3.1 设计分析 36
2.3.2 程序编写 37
2.3.3 知识点拨 40
第3章
绘制图形效果
3.1 绘制彩色线条 42
3.1.1 设计分析 42
3.1.2 程序编写 43
3.1.3 知识点拨 50
3.2 绘制有规律的图形 51
3.2.1 设计分析 52
3.2.2 程序编写 53
3.2.3 知识点拨 60
3.3 绘制旋转的风车 60
3.3.1 设计分析 61
3.3.2 程序编写 62
3.3.3 知识点拨 65
第4章
控制舞台和角色
4.1 守株待兔 68
4.1.1 设计分析 68
4.1.2 程序编写 69
4.1.3 知识点拨 75
4.2 小蝌蚪找妈妈 77
4.2.1 设计分析 77
4.2.2 程序编写 78
4.2.3 知识点拨 85
第5章
控制声音模块
5.1 唱歌比赛 88
5.1.1 设计分析 88
5.1.2 程序编写 89
5.1.3 知识点拨 97
5.2 声控小猫 98
5.2.1 设计分析 98
5.2.2 程序编写 99
5.2.3 知识点拨 106
第6章
控制运算模块
6.1 猜数字 108
6.1.1 设计分析 108
6.1.2 程序编写 110
6.1.3 知识点拨 115
6.2 口算问答 116
6.2.1 设计分析 116
6.2.2 程序编写 118
6.2.3 知识点拨 123
第7章
制作游戏程序
7.1 小猫灭苍蝇 126
7.1.1 设计分析 126
7.1.2 程序编写 127
7.1.3 知识点拨 135
7.2 小猫走迷宫 136
7.2.1 设计分析 136
7.2.2 程序编写 137
7.2.3 知识点拨 142
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內容試閱:
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Scratch是美国麻省理工学院研发出的一套非常适合青少年入门学习编程的趣味软件。Scratch采用图形化的编程方式,把枯燥乏味的数字代码变成“积木”状的模块,让孩子在搭建积木的过程中学习编程。Scratch功能强大,可以做出动画、游戏、音乐MTV、特效、故事等几乎您能想到的任何东西,Scratch还可以和某些智能硬件(比如乐高机器人)结合,让您创作出好玩的互动作品。
本书主要内容
Scratch的界面生动有趣,操作非常简单,用户不需要有编程基础,就可以轻松使用软件中的各种图像作为背景,然后选择喜欢的角色,配置丰富的声音,制作出有声有色的游戏程序。本书内容的讲解非常细致,能带给读者更加直观的学习体验和感受。我们将从易到难,系统、全面地讲解使用Scratch进行编程的方法和技巧。全书共分7
章,主要内容如下。
第1章介绍Scratch软件的基础知识,其中包括软件的安装过程,运行和配置Scratch的方法,以及认识Scratch程序的操作界面。本章后将通过一个简单的程序,使读者了解Scratch的编程环境。
第2章将通过三个简单的案例,学习在Scratch软件中如何对角色执行移动、等待、旋转和跟随动作等基础运动操作,初步体验通过编程解决问题的过程。
第3章将通过三个简单的案例,学习在Scratch 软件中使用“画笔”模块,绘制彩色线条、规律图形和复杂图案等各类图形的方法。
第4章将通过两个简单的案例,对角色之间的逻辑关系进行研究,使读者初步掌握运用Scratch软件的积木指令综合控制舞台背景和角色,自主编排创意情景故事的方法。
第5章将通过两个简单的案例,围绕声音主题探究播放音乐、录制声音的技术,以及各个声音模块的使用方法,体验创编音乐的乐趣。
第6章将通过两个简单的案例,演示让Scratch控制常用的运算程序,从而进一步学习“变量”和“控制”积木,同时学习程序设计中常见的运算符。
第7章将通过两个简单的案例,学习在Scratch软件中通过先设置游戏角色、
背景,再使用积木搭建出脚本,从而编写各类小游戏的方法。
本书主要特色
图文并茂,案例精彩,实用性强
本书案例丰富,涉及编程的诸多类别,内容编排合理,难度适中。每个案例都有详细的分析和制作指导,降低了学习的难度,使读者对所学知识更加容易理解。本书图文并茂,读者能轻松读懂描述的内容,具体程序的编写则通过图文结合的方式来讲解,便于读者边学边练。
内容结构合理,案例教学一扫就看
本书按照由易到难的顺序,将所有的知识点融入一个个好玩、有趣的案例中,读者可以先模仿案例,动手做一做,边玩边学,在玩的过程中逐渐理解,并在完成所模仿项目的基础上进行拓展,激发创新思维。读者还可以使用手机扫描书中案例旁边的视频教学二维码进行观看,提高学习效率。
免费提供配套资源,扩展应用水平
本书提供与案例配套的素材和源文件,读者可以通过扫描下方的二维码或通过登录本书信息支持网站(http://www.tupwk.com.cn/downpage)下载相关资料。
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由于作者水平有限,本书难免有不足之处,欢迎广大读者批评指正。我们的邮箱是992116@qq.com,电话是010-62796045。
编 者
2021年9月
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