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編輯推薦: |
1.基础讲解:带领读者从认识界面开始,一步一步学习Octane Render的核心功能
2.注重实战:在学习理论的基础上,通过案例引导读者进行实训,基于模型渲染出好看的效果
3.增值服务:涵盖图书导读、全书素材和源文件及精良的教学视频,供读者免费使用
4.拓展学习:特设热文推荐和老师好课两个新栏目,按照书中操作指示获取,提升技能
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內容簡介: |
本书基于CINEMA 4D,从认识Octane Render及其界面讲起,详细讲解了使用Octane Render渲染模型的全过程,帮助读者快速上手。
第1章讲解了什么是Octane Render以及为什么选择Octane Render,同时还介绍了市场中常见的几种渲染器(Arnold阿诺德、Redshift、Vray),介绍这几种渲染器的优劣势。在第2章开始Octane Render的学习,讲解了Octane Render的界面知识,主要包括菜单栏和工具栏,同时还讲解了如何自定义Octane Render界面;第3章讲解了Octane Render节点编辑器中的各种节点功能,使大家了解节点编辑器中各个节点的作用,并能够灵活的运用这些节点来编辑创建材质;第4章讲解了Octane Render摄像机与灯光,讲解如何通过Octane Render为场景增加景深和后期处理,以及如何为场景增加光源;第5章讲解了Octane Render雾体积与VDB体积,教你如何制作雾效果;第6章讲解了Octane Render材质基础,以及复杂材质的制作方法;第7章讲解了如何使用Octane Render渲染不同风格的场景,同时也会对各种可以快速制作模型或者贴图的插件进行扩展讲解。
本书附赠所有的素材文件、源文件和讲解视频,以便读者操作学习。
本书适合Octane Render初级用户学习使用,也适合作为各院校相关专业和培训班的教材或辅导书。
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關於作者: |
安麒,站酷高人气设计师,腾讯课堂、网易云课堂、UI中国、CG模型网、淘宝教育、51CT0学院的签约讲师。“自习设”创办人,曾出版设计类图书二十余本。
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目錄:
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第 1章 初识Octane Render
1.1什么是Octane Render
1.2为什么选择Octane Render(对比阿诺德、Redshift、Vray)
1.2.1 Octane Render
1.2.2 Vray for CINEMA 4D
1.2.3 Arnold阿诺德
1.2.4 Redshift
第 2章 认识Octane Render界面
2.1 Octane Render界面
2.1.1 Octane Render菜单栏
1.文件
2.云端
3.对象
4.材质
5.比较
2.1.2 Octane Render工具栏
1.启动渲染
2.重启渲染
3.停止渲染
4.清空GPU数据
5.Octane设置
6.锁定渲染窗口
7.材质切换
8.渲染区域选择
9.景深选择
10.材质选择
11.渲染通道
2.2自定义Octane Render界面
2.2.1设置Octane Render工具栏
2.2.2设置Octane Render工作界面
2.2.3设置Octane Render渲染参数
第3章 Octane Render节点编辑功能
3.1节点编辑器
3.1.1打开节点编辑器的方法
3.1.2节点编辑器界面
1.节点编辑器菜单栏
2.节点开关及节点工具栏
3.节点编辑界面
4.节点参数面板
3.2材质节点
3.2.1 Octane材质
3.2.2混合材质
3.2.3子材质与合成材质
3.3纹理节点
3.3.1图像纹理
3.3.2 RGB颜色
3.3.3高斯光谱
3.3.4浮点
3.3.5世界坐标
3.3.6烘焙纹理
3.3.7 OSL纹理
3.4其他纹理
3.4.1变换
3.4.2投射
3.5生成纹理
3.5.1棋盘格
3.5.2污垢
3.5.3衰减
3.5.4大理石
3.5.5噪波
3.5.6随机颜色
3.5.7山脊分形
3.5.8单一波纹
3.5.9侧面
3.5.10湍流
3.6贴图节点
3.6.1修建纹理
3.6.2颜色校正
3.6.3余弦混合
3.6.4渐变
3.6.5反转
3.6.6混合
3.6.7相乘
3.6.8添加
3.6.9相减
3.6.10比较
3.6.11三平面
3.7置换节点
3.8发光节点
3.8.1黑体发光
3.8.2纹理发光
3.9介质节点
3.9.1吸收介质
3.9.2散射介质
第4章 Octane Render摄像机与灯光
4.1 Octane Render摄像机
4.1.1常规镜头
4.1.2摄像机成像
4.1.3后期处理
4.2 Octane Render灯光
4.2.1 Octane日光
4.2.2 Octane区域光
4.2.3 Octane目标区域光
4.2.4 Octane HDRI环境
4.2.5物体自发光
案例:等距房间
第5章 Octane Render雾体积与VDB
5.1雾体积
5.2 VDB
5.3 HDR雾
案例:雾场景
第6章 Octane Render材质基础
6.1漫射材质
6.1.1漫射通道
6.1.2粗糙度通道
6.1.3凹凸通道
6.1.4法线通道
6.1.5置换通道
6.1.6透明度通道
6.1.7传输通道
6.1.8发光通道
6.1.9介质通道
6.1.10公用通道
6.1.11编辑通道
6.2反射材质(光泽度材质)
6.2.1镜面通道
6.2.2索引通道
6.3折射材质(镜面材质)
6.3.1粗糙度通道
6.3.2透明度通道
6.3.3色散通道
6.3.4伪阴影通道
案例:SSS—软糖
案例:SSS—玉石材质
6.4金属材质
6.4.1镜面通道
6.4.2粗糙度通道
实例:金属头盔
6.5混合材质
案例:水渍材质
第7章 Octane Render案例实训
7.1几何场景
7.2等距房间场景
7.3芯片场景(含JS placement、PolyGreeble插件)
7.4菠萝流体场景(Realflow)
7.5榨汁机场景
7.6森林场景(含forester插件)
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