新書推薦:
《
汉语副词研究论集(第六辑)
》
售價:NT$
490.0
《
镶嵌之美:古希腊罗马的马赛克艺术
》
售價:NT$
1390.0
《
后希腊化哲学:从斯多亚学派到奥利金的发展研究
》
售價:NT$
349.0
《
别纠结啦:不被情绪牵着走的通透生活指南(“当代一休”小池龙之介治愈新作!附赠精美书签!)
》
售價:NT$
295.0
《
第二人生:找到重新定义人生的智慧
》
售價:NT$
440.0
《
唐朝三百年
》
售價:NT$
490.0
《
反操纵心理学:夺回人生主导权 拒绝被操纵
》
售價:NT$
249.0
《
同工异曲:跨文化阅读的启示(修订版)(师承钱锺书先生,比较文学入门,体量小但内容丰,案例文笔皆精彩)
》
售價:NT$
199.0
|
編輯推薦: |
(1)校企 “双元”合作开发,依托省级精品课程和省级名师工作室,结合企业开发需求设计框架(2)以“课证融合”为目标,参考大数据应用开发(Java)职业技能等级标准中涉及的Java技能要求。(3)自然融入课程思政(4)配套微课视频,方便教学。
|
內容簡介: |
本书采用案例驱动的编写模式,由浅入深、循序渐进地将Java程序设计的理论知识和关键技术融入各个案例中,符合学习者的认知规律。本书是编写团队综合了多年的Java教学经验,走访企业并调研岗位需求,参考1+X证书评价考核的标准而编写的,实用性强。本书包含的主要知识点和技能点有Java简介及开发环境的搭建、Java基本语法、流程控制和数组、面向对象程序设计、Java的常用API和集合框架等。后一章为实战开发案例——学生成绩管理系统。
|
關於作者: |
胡运玲,硕士,副教授,山东信息职业技术学院教师。从教近20年来,一直从事计算机类专业课教学,讲授课程包括C语言程序设计、数据结构、Java程序设计、Java Web程序设计等。
|
目錄:
|
模块1初识Java 11.1 Java语言的发展 11.1.1 计算机语言的发展史 11.1.2 Java语言的发展史 21.1.3 Java语言的主要特点 21.1.4 Java体系分类 31.2 Java开发环境的搭建 41.2.1 JDK的下载与安装 41.2.2 环境变量的配置 81.2.3 安装环境的测试 91.3 编写第 一个Java程序 101.3.1 Java源程序的编写 101.3.2 Java程序的编译 101.3.3 Java程序的解释执行 121.3.4 Java程序的编写规则 12【案例1-1】 显示个人打卡信息 131.4 Eclipse的安装与使用 141.4.1 Eclipse的下载与安装 141.4.2 在Eclipse下新建Java项目 141.4.3 Eclipse开发和运行Java程序 18【案例1-2】 显示菱形图案 23模块小结 23自我检测 23自我评价 24模块2Java基本语法 252.1 Java的关键字和标识符 252.1.1 Java的关键字 252.1.2 Java的标识符 262.2 常量与变量 262.2.1 常量 272.2.2 变量 272.3 Java的基本数据类型 282.3.1 整型 282.3.2 浮点型 302.3.3 字符型 312.3.4 布尔型 33【案例2-1】 自我介绍 332.4 数据的输入与输出 342.4.1 从控制台输出数据 342.4.2 从控制台输入数据 34【案例2-2】 购房贷款计算 352.5 运算符与表达式 362.5.1 算术运算符与算术表达式 372.5.2 关系运算符与关系表达式 392.5.3 逻辑运算符与逻辑表达式 402.5.4 赋值运算符与赋值表达式 412.5.5 条件运算符与条件表达式 42【案例2-3】 数字反转 432.6 数据类型转换 442.6.1 自动类型转换 442.6.2 强制类型转换 44模块小结 45自我检测 46自我评价 47模块3Java程序的流程控制 483.1 程序的基本结构 483.2 分支结构 503.2.1 if单分支结构 503.2.2 if-else双分支结构 513.2.3 if-else if-else多分支结构 523.2.4 switch多分支结构 533.2.5 分支结构的嵌套 55【案例3-1】 分时问候 56【案例3-2】 简单计算器 573.3 循环结构和跳转语句 593.3.1 while循环 593.3.2 do-while循环 603.3.3 for循环 613.3.4 break和continue语句 633.3.5 循环结构的嵌套 643.4 方法 66【案例3-3】 猜数字游戏 70【案例3-4】 趣味数学题 71【案例3-5】 九九乘法表 72模块小结 73自我检测 74自我评价 76模块4数组 774.1 一维数组 774.1.1 一维数组的定义 774.1.2 一维数组的初始化 794.1.3 一维数组元素的访问 794.1.4 一维数组的应用 804.1.5 一维数组元素的移动 824.1.6 一维数组元素的排序 84【案例4-1】 歌手大赛评分程序 88【案例4-2】 射击选手的选拔 894.2 二维数组 904.2.1 二维数组的定义 904.2.2 二维数组的初始化 924.2.3 二维数组的应用 92【案例4-3】 杨辉三角形 93模块小结 95自我检测 96自我评价 97模块5面向对象基础 985.1 面向对象的特征 985.2 类与对象 995.2.1 类的定义 995.2.2 对象的创建与使用 1005.2.3 构造方法 1015.2.4 this关键字 1035.2.5 static关键字 1045.2.6 访问权限修饰符 106【案例5-1】 宠物之家(一) 1075.3 继承 1095.3.1 继承的概念 1095.3.2 方法的重写 1115.3.3 super关键字 111【案例5-2】 宠物之家(二) 114【案例5-3】 汽车租赁系统(一) 1165.4 多态 1195.4.1 多态的概念 1195.4.2 静态多态 1195.4.3 动态多态 1205.4.4 instanceof运算符 122【案例5-4】 宠物之家(三) 123【案例5-5】 汽车租赁系统(二) 126模块小结 128自我检测 129自我评价 131模块6面向对象高级 1326.1 抽象类 1326.2 接口 1336.2.1 接口的概念 1336.2.2 接口的定义与实现 134【案例6-1】 USB接口的实现 136【案例6-2】 组装一台计算机 1386.3 异常处理 1406.3.1 什么是异常 1406.3.2 try-catch和finally 1426.3.3 throws关键字 1446.3.4 throw关键字 145【案例6-3】 异常成绩处理 146模块小结 148自我检测 148自我评价 149模块7常用Java API 1507.1 Object类 1507.1.1 toString()方法 1507.1.2 equals()方法 152【案例7-1】 两只完全相同的宠物 1537.2 字符串类 1547.2.1 String类 1557.2.2 StringBuffer类 158【案例7-2】 统计《红楼梦》中人物 出现的次数 1607.3 随机数的产生 1617.3.1 Math类 1617.3.2 Random类 162【案例7-3】 抽取幸运观众 1647.4 基本数据类型包装类 1667.5 日期时间类 1687.5.1 Date类 1687.5.2 Calendar类 169【案例7-4】 日历的显示 170模块小结 171自我检测 172自我评价 173模块8集合框架 1748.1 集合框架概述 1748.2 Collection接口 1758.3 List接口 1758.3.1 List接口简介 1758.3.2 ArrayList集合 1768.3.3 泛型 1778.3.4 Iterator接口 1788.3.5 foreach循环 181【案例8-1】 简单的图书管理系统 1818.4 Set接口 1858.4.1 Set接口简介 1858.4.2 HashSet集合 185【案例8-2】 抽取中奖号码 1878.5 Map接口 1888.5.1 Map接口简介 1888.5.2 HashMap集合 188【案例8-3】 英文词频统计 1908.6 Collections类 1918.6.1 Comparable接口 1918.6.2 Comparator接口 195【案例8-4】 英文词频统计升级版 198模块小结 199自我检测 200自我评价 202模块9综合案例——学生成绩管理系统 2039.1 需求分析 2039.2 功能模块分析 2039.3 学生类的设计与实现 2049.4 添加学生信息模块 2059.5 查看学生信息模块 2069.6 修改学生信息模块 2069.7 删除学生信息模块 2079.8 对学生排序模块 2089.9 主界面模块 210模块小结 212
|
|