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『簡體書』面向对象建模方法

書城自編碼: 3712285
分類: 簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 何红悦 等
國際書號(ISBN): 9787121424762
出版社: 电子工业出版社
出版日期: 2021-12-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 284

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內容簡介:
本书从软件文化背景入手,分析软件工程面临的问题及软件建模的必要性。以UML对象建模语言为背景,由浅入深,由抽象概念到具体实例,全面介绍了面向对象分析与设计方法。本书重点围绕统一建模语言——UML展开,介绍对象建模的三个核心内容,即对象的概念建模、行为建模和功能建模,并且以一个较为完整的示例介绍这些方法如何在实践中运用。本书提供电子课件,读者可登录华信教育资源网www.hxedu.com.cn免费注册下载。本书可作为高等学校本科生和研究生教材,也可作为程序员和分析员基础理论培训教材。
關於作者:
解放军理工大学软件工程专业博士,陆军工程大学教师,主要从事软件系统建模与仿真研究,讲授软件系统建模与仿真本科和研究生课程;2017年获军队科技进步三等奖1项,2018年获计算机软件著作权1项,2020年获得中国指控学会科技进步一等奖1项。
目錄
目录
第1章 软件建模概述1
1.1 计算机软件及其编程语言发展的启迪1
1.1.1 计算机编程语言发展史1
1.1.2 人类语言与计算机编程语言对比2
1.1.3 需求鸿沟及解决方法4
1.2 软件工程5
1.2.1 软件危机5
1.2.2 软件工程方法6
1.2.3 需求工程6
1.2.4 模型驱动工程7
1.3 建模的基本原理8
1.3.1 知识的概念8
1.3.2 模型的概念9
1.3.3 元模型及其作用13
1.3.4 建模的基本原则14
1.4 本章小结18
1.5 习题18
第2章 面向对象的基本概念19
2.1 对象的概念19
2.1.1 面向对象的思想19
2.1.2 什么是对象20
2.1.3 什么是类21
2.1.4 什么是实例22
2.1.5 计算机程序与对象23
2.2 对象模型的概念23
2.2.1 现实世界的对象模型24
2.2.2 计算机世界的对象模型24
2.2.3 对象模型的可视化表示25
2.3 面向对象分析设计的共性问题26
2.3.1 对象的封装26
2.3.2 对象的抽象层次27
2.3.3 对象的多态性28
2.3.4 对象之间的信息交互29
2.3.5 软件复用30
2.4 其他方法比较32
2.4.1 面向过程的方法32
2.4.2 面向数据的方法33
2.4.3 面向控制的方法33
2.5 本章小结34
2.6 习题35
第3章 统一建模语言38
3.1 UML概览38
3.1.1 UML的起源与发展38
3.1.2 UML的作用40
3.1.3 UML方法论40
3.2 UML机理42
3.2.1 UML建模机制42
3.2.2 UML扩展机制48
3.2.3 UML形式化机制50
3.3 UML 2.0与UML 1.0的区别54
3.3.1 类图的区别55
3.3.2 用例图的区别56
3.3.3 活动图的区别56
3.3.4 UML 2.0新增的模型图58
3.4 本章小结60
3.5 习题61
第4章 对象概念建模62
4.1 概念建模及其意义62
4.2 UML类图和对象图表示法64
4.2.1 类和对象的表示法64
4.2.2 属性的表示法66
4.2.3 操作的表示法67
4.3 对象之间的联系及其表示法68
4.3.1 关联关系及表示法68
4.3.2 聚合关系及表示法70
4.3.3 关联类关系及表示法71
4.3.4 依赖关系及表示法73
4.3.5 其他关系及表示法74
4.4 对象概念的泛化与继承76
4.4.1 泛化的概念及应用77
4.4.2 继承的概念及应用78
4.4.3 对象的多态性及应用80
4.5 理解概念模型83
4.5.1 理解的概念83
4.5.2 理解的关系85
4.5.3 理解的细节内容86
4.6 建立概念模型87
4.6.1 识别对象及其关系87
4.6.2 识别对象属性90
4.6.3 识别对象操作93
4.6.4 概念模型的精化95
4.7 其他UML静态概念模型96
4.7.1 包图97
4.7.2 对象图98
4.7.3 组件图99
4.7.4 复合结构图101
4.8 本章小结102
4.9 习题103
第5章 对象行为建模104
5.1 行为建模的基本概念104
5.1.1 行为模型及其意义104
5.1.2 基于UML的行为建模方法105
5.2 UML状态图表示法105
5.2.1 状态图的基本元素105
5.2.2 一般状态图107
5.2.3 复杂状态图108
5.3 UML状态图应用110
5.3.1 状态模型的适用范围及作用110
5.3.2 建立状态模型111
5.3.3 状态模型与对象概念模型的关系113
5.4 UML活动图表示法114
5.4.1 活动图的基本元素114
5.4.2 一般活动图115
5.4.3 分层活动图117
5.4.4 泳道活动图117
5.4.5 对象流活动图118
5.5 UML活动图应用120
5.5.1 活动图的适用范围及作用120
5.5.2 建立活动图120
5.5.3 活动图与对象概念图的关系123
5.5.4 状态图与活动图的比较123
5.6 UML交互图表示法124
5.6.1 时序图124
5.6.2 通信图129
5.6.3 交互概览图130
5.7 UML交互图应用130
5.7.1 交互模型的作用131
5.7.2 建立交互模型132
5.7.3 交互模型之间的关系136
5.7.4 交互模型与概念模型的关系136
5.8 本章小结137
5.9 习题137
第6章 对象功能建模138
6.1 功能建模的基本概念138
6.1.1 功能模型及其意义138
6.1.2 基于UML的功能需求分析方法139
6.2 UML用例图表示法140
6.2.1 角色141
6.2.2 用例143
6.2.3 关系144
6.3 UML用例图建模147
6.3.1 用例模型的作用147
6.3.2 理解用例模型148
6.3.3 建立用例模型151
6.3.4 描述用例细节159
6.4 本章小结163
6.5 习题164
第7章 系统建模166
7.1 系统建模概述166
7.1.1 系统的概念166
7.1.2 系统建模168
7.2 组件建模169
7.2.1 组件建模概述169
7.2.2 组件建模元素170
7.2.3 组件建模示例173
7.3 复合结构建模174
7.3.1 复合结构建模概述174
7.3.2 复合结构建模元素175
7.4 系统建模语言176
7.4.1 系统建模语言概述176
7.4.2 系统结构建模180
7.4.3 系统行为建模183
7.4.4 系统需求建模185
7.5 本章小结186
7.6 习题187
第8章 软件建模实践188
8.1 PowerDesigner工具介绍188
8.1.1 PowerDesigner主界面188
8.1.2 PowerDesigner支持的模型189
8.1.3 PowerDesigner新建模型的步骤191
8.1.4 PowerDesigner的工具选项板193
8.2 案例介绍194
8.2.1 项目背景及需求概要194
8.2.2 需求分析195
8.2.3 软件分析建模199
8.2.4 软件设计建模210
8.3 本章小结215
参考文献216

 

 

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