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編輯推薦:
这是一部科幻文学作品。全书以游戏设计师的视角,尝试用游戏的手法,将有趣的城市形态及其内在的游戏规则,像微缩景观一样生动地呈现在读者面前。在作者设计的游戏中,读者可以像上帝一样,在不同的主题公园创造生物,可以想象这些场景的选址、地形、游戏规则、行为和边界。然后看着这些生物如何进行玩乐、试错和发展。
本书将为专业的建筑师和游戏开发者提供灵感,也为读者提供一扇时空任意门。全书稿创意新奇,想象力丰富、图文并茂、文字精炼,手法多样,不失为一部有趣的科幻文学作品。
內容簡介:
本书为科幻文学作品。全书尝试用游戏的手法,将有趣的城市形态及其内在的游戏规则,像微缩景观一样生动地呈现在读者面前。
在作者设计的游戏中,读者可以像上帝一样,在不同的主题公园创造生物并制定游戏规则。游戏场景大致如下:在22世纪,人类在一块太空岩石上建造了若干个实验室,用以提高人工智能的情感计算能力。在这里,由AI远程控制的机器人,正常地生活着,互相交往,产生数据。它们将被驯化成社会性物种,模拟工作、繁衍、生老病死。它们也慢慢改造着这个小小星球的街道、运河、建筑……后来,主题公园入股,复制了古罗马、威尼斯等等古代城市。其实这些古老的城市对于AI的情感学习并没有意义,只是回应游客的乡愁罢了。游戏公司也参与进来了,这里的一些机器人化身被开放给了地球上的人类玩家远程控制,他们照着地球上的熟悉场景建造模拟城市,或是构建未来的梦想之城。经过几十年的机器学习,AI的情商已经达到接近人类的水平,这个小小的天体上建立起了20个微缩城市。玩家所面对的微缩化身,已经难以分辨哪些是AI,哪些是由其他人类玩家控制的。
關於作者:
本书作者王小屹,城市建筑设计师,数码设计师,跨媒体创作者。曾在ARUP、荷兰贝尔拉格研究院(BERLAGE INSTITUTE)等机构从事设计研究工作。多年来专注于城市空间、虚拟空间的研究。 2011-2012 与MVRDV、荷兰代尔夫特大学TheWhyFactory合作研究ANARCITY虚拟城市游戏概念项目,并参加2012年威尼斯建筑双年展“The EU City Manifesto”展览;2014年在深圳大运中心城市空间再利用设计竞赛中标;2016 年获上海青年建筑师国际竞赛一等;2020年科幻动画短片PLAYING PLANET入围英国Carmarthen Bay 电影节等,并获得巴塞罗那电影节ARFF动画单元影片。
目錄 :
001 序章
007 关于星球的 10 个关键词
日志 1:飞机师 , 2235 年 4 月 6 日
日志 2:关口 , 2236 年 2 月 23 日
场景 01:洋流
日志 3:产房 , 2236 年 2 月 28 日
场景 02:机器发育
场景 03:浮游城市
场景 04:重力投机
场景 05:饥渴销售
场景 06:沉浸花园
场景 07:丛林城市
日志 4:心理医生 KK, 2236 年 3 月 12 日
日志 5:LA 项目 , 2236 年 9 月 19 日
场景 08:机器记忆
场景 09:恒夜城
场景 10:失重乐团
场景 11:过客
场景 12:一刻
日志 6:记忆重叠 , 2238 年 6 月 5 日
场景 13:能见度
日志 7:主题公园 , 2239 年 1 月 1 日
场景 14:能量单元
场景 15:黏稠
场景 16:水运
场景 17:X 板块
日志 8:Yama, 2239 年 4 月 15 日
场景 18:转般法
內容試閱 :
序章 我
我是一名普通的心理医生。我的病人不是人类,是 AI。 具有情感的 AI。 因为它们的“幻觉”而找到我。 事实上,它们的“幻觉”是真实的,那是人类在这个实验室 犯下的低级错误。 我每天重复地辅导 AI,让它们继续相信那只是幻觉。
M
7529-X 法令实施后,地球上再找不到合法的实验室供 AI 训 练情商。 M 是这个实验室的创始人,他捕获了一颗直径仅为 50 公里 的小行星,在近地轨道搭建他的训练基地,并称之为“地卫二”。
纪
纪,这里吸引了不同国家的黑客来实践他们的理想城 市。在这里,AI 将被驯化成社会性物种,它们的进化速度是人类 的一万倍。 在地卫二,万物的起源并不重要。它的地形不是自然生成的。 它的地理表象,山脉、岸线、草木、矿物质,并不是从太阳系形成时, 行星和各种杂碎的引力留下的痕迹。所有的景观都是人造的,它们模拟地球上的某个切片的微缩景观,或是臆想构造未来的生活场景。
第二纪
AI 在这里正常地生活、交往、繁衍……个人的回忆和分享、 组织结构、财产权、汇率……这些短暂的事件所产生的数据本身反 而成为全部的意义。可是,随着他们慢慢地并改变着街道、运河、 建筑…… 人类好奇地看着这个人造星球上的城市景观随着 AI 的进 化而生长。第二纪,人类把 AI 的人格数据和城市的地理数据做比对。 人类的野心是建立计算模型,模拟观察 AI 的“欲望”如何影响着 城市的生长。
这个星球并不是所有的城市都是虚拟未来的。后来情况慢慢 地变得娱乐化,主题公园私底下入股,复制了古罗马、威尼斯等等 古代城市。其实这些对于 AI 学习并没有意义,只是回应游客的乡 愁罢了。游客在飞碟上看着这些古代和未来城市,看着他们的“祖 先”和“后代”,在不同的社会制度下,干着同样的蠢事。
第三纪
到了 22 世纪中叶,那些虚拟的区块链地产被玩坏了。 一些虚拟土地被无节制地创造出来,稀释了稀缺性,另一些 被大集团垄断,“去中心化”变成了新的中心化。 这时候,地卫二还有一半的板块没开发,M 把一些零碎 的飞地开放给地球的玩家购买。地球上玩家的意图被远程传 输到这里的机器人化身,系统检测到的诸如视觉、声音和触 摸等感觉又通过脑机系统反馈给地球上的玩家。 这些实体的土地是真正稀缺的,地价飞涨,那些原来做 区块链土地的公司也来了。他们把一个个板块完整地买下来, 开发、切分,吸引了大量的玩家,这是虚拟世界的倒退。 后,这上面的机器人化身,已经分不清哪些是 AI,哪 些是由人类玩家控制的。