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編輯推薦: |
☆探索频道《流言终结者》明星制作人、当家主持;
☆凯文·凯利盛赞的创意管理大师;
☆《黑客帝国》《星球大战》《终结者3》特效工程师:亚当·萨维奇重磅作品。
从创意到执行“它是我一生的编年史,也是我一辈子汲取的教训”
?把原本不存在的东西带到这个世界上,正是广义的“制造”。这意味着我们每个人都能成为创客,成为创造者。
?制造(或任何创意门类)的残酷之处在于,无论你在职业领域有多大进步,新事物带来的激动和恐惧都永远不会消失。事实上,你的成就越高,经验越丰富,就越能客观认识自己工作和智慧的不足之处。
☆科技、创意、手作、cosplay、手绘图纸,这是一本创意提升指南
☆时间管理、项目管理,清单管理,这是一本工作效率手册
☆焦虑、脆弱感、自信心、洞察力、灵感、敏锐度,这是一本制造者、艺术家、管理者、产品经理的精神导论。
15年(2003-2018)年,20季,248集,证实/揭穿1054条流言,被艾美奖提名6次的《流言终结者》,是如何从寻找灵感到贯彻执行的,从人出发,挖掘所有优秀创造者的核心技能。
?我们的痴迷能让我们弄清我们是谁,想成为什么样的人,但也能暴露真实的自我。
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內容簡介: |
《流言终结者》当家主持亚当·萨维奇创客工作手册。
从寻找灵感到贯彻执行,这本书可以帮我们每个人成功地将想法变为现实。
这本书旨在成为解决问题的工具箱,内含亚当·萨维奇40多年来制作、造型、建造和搞砸的故事,以及他一路走来的经验教训。
科技、创意、手作、Cosplay、手绘图纸,这是一本创意提升指南。
时间管理、项目管理、清单管理,这是一本人生效率手册及开挂指南;
焦虑、脆弱感、自信心、洞察力、灵感、敏锐度,这是一本制造者、艺术家、设计师们的精神导论。
这个工具箱还包括许多其他卓越制造人和创客的经验与教训,包括杰米·海纳曼(《流言终结者》主持人)、皮克斯动画导演安德鲁·斯坦顿、奥斯卡金像奖得主吉尔莫·德尔·托罗(《水形物语》导演)、艺术家汤姆·萨克斯、《连线》杂志创始主编凯文·凯利等
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關於作者: |
亚当·萨维奇是探索频道《流言终结者》的明星,又是科学、科技界倍受欢迎的人物之一,同时也是一位制造商、设计师(动画师、平面设计师、室内设计师、布景设计师)、特效工程师、电视主持人、演员、制片人。但是如果你问他从事过哪些工作,他会回答你,他一生都是一位工匠,而这正是他所热衷的角色。
在旧金山,至少有40间美术馆里陈列着他的雕塑品。他精通水力学和机器人学等,以及不同材料的搭配:铝、发泡胶、树脂、塑胶、氖、玻璃……
10多年来他一直专注在科幻与特效的复杂世界里,他参与过超过100部的电视、广告影片及12部电影的制作,包括《终结者3》《惊爆银河系》《黑客帝国》以及《星球大战》曲与二部曲。
其名言是:“我拒绝接受你所提供的事实,我要自己证明它的真伪”。
他在自己的网站 Tested.com 上分享自己的制造经验。
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目錄:
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序言
章:刨根问底
追随你的隐秘激情
深入内心寻找灵感
你必须深入挖掘
接受自己的大脑
第二章:列清单
你让我完整
驯服猛兽
第三章:勾选框
我如何列清单
步骤1:大脑转储
步骤2:定主体
步骤3:细分
步骤4:动工
步骤5:列更多清单
步骤6:暂时搁置
第四章:多用点冷却液
钻孔糗事
即刻冷却!
事先做好充分准备
Knolling在家里
欢迎未来的智能夹子
为他人创造
我该怎么办?
逞英雄没有好下场
我们是如何做到的?
认可的不同层次
第五章:截止期限
再多给几周就好了
一切有何意义?
让它顺利运作
完美乃完工之敌
又不是世界末日
第六章:绘制草图
用绘画来转译
绘画带来动力
通过绘画交流
用绘画来构思
第七章:提升容忍度
边搞砸边学习
创造就是迭代
弄清容错度
未知目的地
第八章:螺丝胜过胶水
胶水的特性
我用的胶水
表面预处理
选择余地
第九章:分享
分享兴趣
分享造物
分享功劳
分享知识
分享愿景
第十章:一目了然,触手可及
一目了然:看似嘈杂
触手可及:取用便捷
退后一小步,前进一大步
第十一章:硬纸板
全尺寸模型与创意交流
建筑模型与结构问题
道具与服装制作
为王者加冕
第十二章:刀剪锤
从便宜货入手
购入高档工具
增加种类与数量
机密特殊工具
后记:每日清理
从脏乱到整洁
直面自己
素描簿
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內容試閱:
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序言
制造不光包含实实在在的建造,还包含舞蹈、缝纫、烹饪、谱曲、丝网印刷等。无论是从字面意义还是从象征意义上看,它都独辟蹊径。正如我的朋友、美国前总统奥巴马的白宫高级制造顾问1安德鲁·科伊所说,“制造”不过是给人类古老的活动——“创造”换了个新名字。
从我记事起,制造就一直是我前进的动力。它也是我一辈子,或者说是近乎一辈子的事业。20 世纪80 年代中期和90 年代初,我是纽约和旧金山剧院舞台上的多面手;后来,我为广告和电影制作模型;后,我成了《流言终结者》(MythBusters)2 的制作人,作为一名科普工作者,忙碌了14 年,在节目中炸掉了一大堆东西。
功成名就的人撰写回忆录时,往往会将自己的经历描述得从一开始就目标明确——径直攀上高山,走向成功的。人们通常会认为,此人出于命运安排或个人抱负,一生都在朝着某个目标前进。无论他们的目标是赢得奥运会奖牌、创立《财富》500 强公司还是登上月球,故事的发展似乎总是差不多。他们的人生看起来像一条直线。但事实上,这种人少之又少。我的故事就肯定不是这样的。
我的人生故事更像是一条有很多分岔的路:我有个大概的前进方向,也隐约知道自己想成为什么样的人——乐高设计师!《星球大战》特效专家!但真正走到每个岔路口时,我往往会根据当时的情况和机遇做出选择。有些选择是正确的,有些选择是错误的,有些选择当时看起来很古怪,但随着时间的推移会显得越来越正确,例如加入《流言终结者》节目组。
《流言终结者》为我和搭档杰米·海纳曼带来的粉丝并不多,但全是铁杆粉,因为当时还没有供年轻创客分享的社区,但这并不是说我是某种意义上的开拓者。恰恰相反,我是跟随前几代创客的脚步,走在他们努力开拓的道路上。不过我认为《流言终结者》之所以大受欢迎,原因之一是我们做的事有点儿不同寻常。尽管我们能从粉丝身上看到,很多人都热爱从无到有地制造东西,但似乎很少有人举起锤子来做我感兴趣的事。真正动手实践并用心制造自己在乎的东西,这样的年轻人实在是太少了,他们很少动手创造。
导致这种情况的原因可能有100 万种:20 世纪八九十年代,初高中手工课的课时被大量削减;过分看重硕士学位;投身科技、金融领域成为一个人能有更大发展的主要方式;还有数量过多的电子屏幕。不过我既不是社会学家,也不是人类学家,对自己目睹的东西难以做出详尽的解释。我只是发现,寻找优秀的年轻创客群体,分享创意这件事变得越来越困难了。
每当我们受到触动,从无到有地动手制造东西,无论是像椅子这样的实物,还是像诗歌那样更为短暂、虚幻的东西,我们都是在为世界做出自己的贡献。我们通过言辞、双手、声音或者身体过滤自己的经验,为文化注入前所未有的东西。事实上,我们不是将自己的造物融入了文化,我们制造的就是文化!把原本不存在的东西带到这个世界上,正是广义的“制造”。这意味着我们每个人都能成为创客,成为创造者。
每个人都有宝贵的东西可以贡献,事情就是这么简单,但这并不容易做到。因为我们的造物在赋予我们力量和洞见的同时,也会暴露我们脆弱的一面。我们的痴迷能让我们弄清我们是谁,想成为什么样的人,但也能暴露真实的自我。它会揭露我们的古怪、不安、无知和缺陷。
这本书是我与你分享我的探索之旅的一次尝试。它是我一生的编年史,也是我一辈子汲取的教训。它还是一份许可,我给你发放的许可——你有权抓住你感兴趣的、让你着迷的东西,并深入其中,看看它们会把你引向何方。你可能并不需要这份许可,如果是这样的话,那就太好了!请继续前进,去做一番大事吧!不过,我在过去曾有很多次需要这份许可。每当我找到它,它都能帮我揭开关于自身乃至世界的秘密,它让我成为一个更优秀的男人,一个更出色的创客,以及一个更好的人类个体。
绘画带来动力
对我来说,绘画是迄今为止管用的规划工具,也是简单的推进项目的方式。制造东西就像物理学(至少是我们所在宇宙中的物理学)一样,与动力息息相关。当一切行动顺风顺水,如入无人之境的时候,你做起项目来会充满动力。而当遇到障碍(写作、制造、设计的瓶颈)的时候,会难以向前推进,前方的道路也会变得模糊不清。这通常会扼杀你的动力,甚至导致项目停滞。有一点是千真万确的:每次搭建过程中都会有前路不清的时刻。这些障碍(或是我所说的“拦路虎”)并不罕见。事实上,它们数量众多,没人能够幸免。经济问题、拖延症、工作倦怠、家庭责任、错误、事故、缺乏兴趣、缺少时间、糟糕的反馈——以上任何一项都可能使你的项目陷入停滞,毁掉你苦苦积攒起来的创造动力。
我经常将绘画作为突破障碍的工具。绘画总能让我占据有利地势,从全新角度观察自己的造物,以便对下一步做出清晰的预判。从这个角度来看,我画的是什么并不重要。我可能会为合作者绘制一些参考图,帮助他们理解我需要他们提供什么,他们如何能为整个项目做出贡献。我可能会画出自己难以为继的机械组件,或是重新绘制自己为了好玩而制造的物品,只为沉浸在脑海里构建的过程中。我可能会为那件物品画个收纳盒,或是画出打算在完工后为它制造的收纳盒。有时候,构思用于收纳我正在制造物品的盒子,有助于我更好地界定手头在做的东西,还有助于认清可能遇到的障碍。上述这些都是信息,是大脑与双手的对话。
我遇到过棘手的“拦路虎”,也就是难克服的问题,是思维混乱。复杂项目需要我投入所有的技能、知识和管理能力,但同时也会引起思维混乱,导致浪费大量创意资源。复杂项目之所以复杂,是因为包含众多独立部件,需要用到众多材料和技法,有很多东西需要以正确顺序适当组合起来。你没法在那个部分完工前制造这个部分,也没法在那些部件上色前组装这些部件。当你需要制造的部件超过四十个,就很容易忙中出错,浪费掉宝贵的一天。老天啊,你得鼓起天大的勇气才能推倒重做!遇到这种情况,绘画能帮我战胜这个动力“杀手”,因为它能让我增进对造物的整体认识。初始效果图(将大脑中的原始创意转化为图像的草图)有助于我从宏观层面认识要制造的物体。此外,绘画作为一种破解复杂问题的方法,是为了放大物体,便于我从微观层面熟悉它的每个细节。绘画还能为我带来熟悉感,有助于解开困扰我的谜题,并提供我所需要的动力,让项目再次滚动起来。
动力当然与“前进”有关。经验告诉我,克服类似障碍的途径就是迈步前进(无论是多么微不足道的前进)。但请牢记,前进的道路永远不会是笔直、线性、不间断的,它更像是一种振荡,一种节拍,甚至一种节奏。当我失去制造动力的时候,会通过绘画找回那种律动,努力迈步向前,哪怕只是向前一点儿。这是一种能杀死“惰性”这条恶龙的武器。
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