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『簡體書』多媒体技术与应用案例教程

書城自編碼: 3695722
分類: 簡體書→大陸圖書→工業技術化學工業
作者: 吕君可 主编
國際書號(ISBN): 9787122398574
出版社: 化学工业出版社
出版日期: 2021-10-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 391

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編輯推薦:
多媒体技术借助日益普及的高速信息网,可实现计算机的全球联网和信息资源共享,因此被广泛应用在咨询服务、图书、教育、通信、军事、金融、医疗等诸多行业,并正潜移默化地改变着我们生活的面貌。
本书结合多媒体技术与系统课程的特点,重点在于培养学生分析问题和解决问题的能力,为学生提供一个既动手又动脑的机会,将课本上的理论知识和实际应用问题有机结合,提高学生多媒体设计和项目开发能力。
內容簡介:
本书以文字、声音、图像、动画、视频等常见多媒体素材为线索,通过案例的分析和设计,用图解的方法介绍各类素材的处理技术及多媒体作品设计方法。主要内容包括Flash动画制作、Photoshop图像处理、视频编辑Camtasia Studio和音频编辑Audition。
本书可作为高等院校计算机及相关专业师生多媒体技术课程的教材和相关课程的参考书,也可作为从事多媒体技术研究、开发和应用人员的参考用书。
目錄
章 Flash CS6动画制作001
节 绘制天气图标 005
案例设计 005
知识要点 006
案例实现 009
第二节 场景绘制 011
案例设计 011
知识要点 011
案例实现 013
第三节 逐帧动画 023
案例设计 023
知识要点 023
案例实现 026
第四节 传统补间动画 031
案例设计 031
知识要点 031
案例实现 037
第五节 补间形状动画 042
案例设计 042
知识要点 042
案例实现 045
第六节 补间动画 049
案例设计 049
知识要点 049
案例实现 054
第七节 引导动画 058
案例设计 058
知识要点 058
案例实现 060
第八节 遮罩动画 064
案例设计 064
知识要点 064
案例实现 066
第九节 骨骼动画 072
案例设计 072
知识要点 073
案例实现 074
第十节 按钮与声音 083
案例设计 083
知识要点 083
案例实现 089

第二章 Photoshop CC 2018图形图像处理097
节 绘制气泡 099
案例设计 099
知识要点 100
案例实现 103
第二节 女鞋Banner 106
案例设计 106
知识要点 106
案例实现 108
第三节 舞蹈广告 113
案例设计 113
知识要点 114
案例实现 120
第四节 人像美化 125
案例设计 125
知识要点 125
案例实现 127
第五节 抖音图标 128
案例设计 128
知识要点 129
案例实现 132
第六节 玉器设计 137
案例设计 137
知识要点 138
案例实现 140
第七节 护肤广告 147
案例设计 147
知识要点 148
案例实现 152
第八节 滤镜应用 159
案例设计 159
知识要点 159
案例实现 160

第三章 Camtasia Studio 2019视频处理164
节 录制视频基本常识 165
案例一 录制屏幕 165
案例二 录制幻灯片 166
第二节 媒体 167
第三节 场与动画 173
案例 转场与动画使用 177
第四节 行为与指针效果 178
案例 行为与指针效果设置 181
第五节 注释 182
案例 注释的应用 184
第六节 标题与字幕 186
第七节 测验 193
第八节 分享视频 200
第九节 综合案例:制作微课视频 204

第四章 Audition CC 2019音频编辑207
节 常见音频格式 208
第二节 文件基本操作 209
案例 录制歌曲 211
第三节 音频编辑 213
第四节 音频效果 219
案例 编辑歌曲 221
第五节 视频配音 223
第六节 CD刻录 224
第七节 综合案例 多轨混音合成 225

参考文献 228
內容試閱
随着计算机技术的飞速发展,多媒体技术的应用已经融入到我们的学习、工作和生活中。了解多媒体技术并掌握其相关应用,成为了当代大学生应该具备的基本素质。本书依据普通高校教学大纲的教学目标及相关要求,结合多媒体技术相关软件的技能目标,采用“理论 案例”的组织方式对多媒体技术进行讲解,以案例为主线,辅以相关理论,力求使读者在掌握多媒体技术的同时获得应用的能力。本书适合作为高校相关专业课程的教学用书,也可以作为多媒体技术应用的社会培训教材和广大多媒体爱好者的参考书籍。
全书分为四章,每章包含若干个案例,通过案例设计了解任务的具体要求,知识要点展示了实现任务的基本技能,操作过程为自主学习提供了详细的过程。通过学习,读者可自然掌握多媒体技术的相关技能和应用能力。具体内容如下。
章Flash CS6动画制作。本章以动画类型为主线,通过案例,全面系统地介绍软件的基本使用、场景设计、逐帧动画、补间动画、引导动画、遮罩动画、3D、骨骼动画等动画的制作,以及元件、声音、ActionScript使用等内容,循序渐进地提高读者的动画设计能力和实际应用能力。
第二章Photoshop CC 2018图形图像处理。本章结合绘图工具,通过案例,介绍了Photoshop的基本操作、广告设计、Banner设计、APP图标制作、图像处理、图形设计等内容,由浅入深提升读者的图形图像设计能力和处理能力。
第三章Camtasia Studio 2019视频处理。本章以微视频制作技术为主线,通过案例的设计与实现,介绍CS软件的基本知识与操作、视频的录制、媒体资源的管理、语音编辑、转场与动画、标题与字幕、交互视频设计、视频生成与分享等后期制作,清晰地展示了视频制作的总体技术思路、方法以及制作流程。
第四章Audition CC 2019音频编辑。本章以Audition CC 2019版本为例,通过综合案例,介绍软件的基本使用、音频的单轨编辑、多轨合成与CD音频制作等内容。使读者快速了解音频基础知识,提升读者的音频编辑处理、合成的能力。
本书由浙江师范大学行知学院计算机教研室策划和组织,编写成员为吕君可、倪应华、于莉、吴建军、王丽侠、马文静、方蓉等,他们都是长期从事计算机多媒体课程教学的一线教师。全书由吕君可负责统稿并担任主编,课程视频由吕君可、于莉等制作,金华职业技术学院方蓉老师也参与了教材部分内容的撰写。在本书编写过程中,学院的相关领导也给予了大力支持和帮助,在此表示感谢。
由于作者水平有限,不妥之处在所难免,敬请各位同行和广大读者批评指正。

编者
2021年6月

 

 

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