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編輯推薦: |
超人气游戏《Fate/Stay night》前传小说! 二次元世界中不可错过的神作!
这是回到过去,回归零点的故事。
——编辑
“我对人们所谓的幸福充满了厌恶.从而不得不把倾注了自己心血创作出来的角色都推进悲剧的深渊。”
——虚渊玄
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內容簡介: |
在终极决斗战“圣杯战争”当中,不择手段的“魔术师杀手”卫宫切嗣与坚持贯彻骑士精神的从灵之间产生了决定性的不和。诸多英灵借此机会,对心存芥蒂的两人展开攻击。圣堂教会的求道者言峰绮礼的诡谲身影也阻挡在切嗣的面前!这是一个让人震撼的时刻,生与死之间的选择让人泪目。
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關於作者: |
虚渊玄
日本的剧作家、小说家、脚本家。自称“爱的战士”。游戏剧本代表作有《Phantom Integration》《鬼哭街》《沙耶之歌》等,小说代表作有《Fate/Zero》。
武内崇
Type-moon核心成员,知名的原画师。代表作《月姬》《Fate/stay night》。
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內容試閱:
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后记
同人游戏社团Type Moon在二○○○年以同人游戏《月姬》掀起一阵旋风。之后他们选择创业作为社团的下一步,在二○○四年推出款商业作品《Fate/Stay Night》。
这部作品在当时已经倍受瞩目,但是那时候应该没有任何人真正预料到《Fate/Stay Night》会对七年后的现在造成多大的影响。这部作品打破许多旧有的边界,创造了许多崭新的风潮。而我同样也被这股风潮影响,大大改变了我人生的方向。
有许多人就算没听过奈须蘑菇、武内崇或是Type-Moon,应该也曾听过《Fate》的标题。也有很多人就算不知道《Fate》是什么,应该也曾经看过一名身穿银蓝色铠甲的金发少女的插图或是模型吧。
这道以《Fate》为名的震撼所引起的海啸余波就是这么深远。
创作物的影响范围有时候连创作者本人都始料未及。在创作《Fate/Zero》时,其实我并不喜欢这种结果带来的混乱状况。奈须蘑菇一定曾经害怕作品摆脱自己的掌握并且失控,也尽量避免这种事情发生。身为他的朋友与同行,这些心情我感同身受。
因为《Fate/Zero》是由Fate衍生出来的作品,所以我们希望它只属于了解《Fate》的读者。这就是我们之前一直坚持不让《Fate/Zero》在一般书店上架,仅限于同人志店铺贩卖的原因。会特地跑去同人志店铺的读者,应该不至于对《Fate》一无所知吧,还有用网络搜寻并且在线买书的人也是一样。可是一旦摆上一般书店的书架,事情就完全不一样了。一般书店提供一个场所,让偶然走过书架前的读者一眼受到封面的吸引而买下某位陌生作者的书。既然不确定书架上的书会被什么样的人买走,书本的内容就必须“让任何人都看得懂”,用一段“本书不适合没看过Fate的读者”的说明文搪塞是一种不负责任的做法。
但是在《Fate/Zero》结束后三年,这种想法却有了变化。
其中的原因是我有更多的机会接触读者的感想。让我觉得惊讶的是结果和我们之前所想的完全不一样――有很多人是先看了《Fate/Zero》,对故事的原点产生兴趣而回头去玩《Fate/Stay Night》的。其实我们本来没有期待《Fate/Zero》能够成为所有故事的起点。因此拙作竟然获得这种意外的成果,老实说这是当初完全没想到的。
另一个原因与二○一○年推出的《Fate/Extra》有关。在开发阶段的时候,我就曾经听说过这款游戏的策划概念,以一种崭新又刺激的角度重新诠释圣杯战争,对全新圣杯战争的期待成为推动我的力量,而事实证明《Fate/Extra》也确实是一部很成功的作品。
七年过去,《Fate》的创作并没有就此结束,反而成长为一种传说级的创作主题,从各种不同的角度反覆讲述。今后也会有许许多多召主用令咒驱策英灵的故事藉由游戏、文字与影像的型态创作出来吧。总有一天,或许人们再也不会把《Fate》当成一款作品的标题,而是一种娱乐的种类。为了让《Fate》世界更加丰富热闹,好的方式当然是让观众接触这个世界的入口更大、更多。
因为想法有了这样的改变,所以我答应让《Fate/Zero》改编成动画,同时原著小说也改为文库本,在一般书店流通。原本《Fate/Zero》是在主餐《Fate/Stay Night》之后所准备的甜点。不过或许它不属于严肃的套餐料理,反而更适合所有菜色一次全部摆上桌的热闹自助餐。除了《Fate/Zero》之外,其他还有《Fate/Extra》和《Fate/unlimited》,菜色多彩多姿,能够让观众依照自己的喜好尽情挑选。
以前我曾经说过《Fate》是我作家人生当中的一大转机,这种说法不是一种夸大的形容。当时我内心对创作活动抱持纠葛与挣扎,就在创作《Fate/Zero》的时候让我找到了答案。因为身为作家的我自我意识太过强烈,给自己太大的压力,是这部作品拉了我一把。那些“想要成为什么样的作家”、“想要得到读者何种评价”的念头和“想要写出什么样的作品”相比之下显得既虚妄又渺小。更重要的是应该抱持一种“我想要如何创作”的意识。连创作者自己都不觉得感动的作品,当然不可能打动读者。换句话说,我认为作者要给读者看的不是一板一眼的服务或是百依百顺的自我奉献,而是那股驱使自己下笔成章的创作热情与动机。带领曾经迷惘的我走到今天这一步的,就是这套《Fate/Zero》。
朋友曾经揶揄我,别人时常把《Fate/Zero》这部二次创作的作品当成虚渊玄的代表作,而不是我其他自创作品。但是我对这一点从不觉得有任何罪恶感或是不服气。我自认在这部作品中投入了我所有的一切,努力之后的结果也让我获得相当的收获。人们记得虚渊玄是创作这套书的作者,对我来说是无上的骄傲与荣耀。
对于那些在路边的书店里无意间被本书封面吸引并一直看到后记这一页的读者们,我有句话要先敬告各位。
本作全套总共有六册。如果诸位读者喜爱本作,愿意继续购买阅读的话,在看完后一集之后,恐怕会感觉到强烈的不满足感吧。这是因为各位把原本是餐后甜点的料理拿来当作前菜先吃掉了。主餐《Fate/Stay Night》是一款文字冒险游戏。请各位先在电视机旁准备一台Play Station 2,然后到离家近的游戏商店跑一趟。现在《Fate/Stay Night》 (Realta Nua)有完整的故事内容,而且价格也很亲民。
《Fate/Zero》当中没有提及的结局、失去的未来以及读者渴望知道的所有答案都在‘《Fate/Stay Night》 (Realta Nua)中。
《Fate》正如其名,是一连串关于“命运”的故事。
有人曾经依循命运,之后却对命运的是非与否感到烦恼。
有人曾经抗拒命运,之后却要为抵抗付出代价而赎罪。
有人曾经面对命运,之后开始追寻命运的理由。
人生总是不如己意――这是一段建立在愤怒与哀愁上的抗争故事,同时也是一曲赞歌,祝福那群准备面对现实而牺牲奉献的人们。
在您走进《Fate》缤纷绚烂的世界时,如果本书能够成为领航员,为您指引方向的话,那真是身为作者的幸福了。
二○一一年一月 虚渊玄
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