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『簡體書』我的世界·百科图鉴

書城自編碼: 3690420
分類: 簡體書→大陸圖書→童書動漫/卡通
作者: 莫尔·米勒
國際書號(ISBN): 9787533784737
出版社: 安徽科学技术出版社
出版日期: 2021-11-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 精装

售價:NT$ 429

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編輯推薦:
1.中文MCWiki团队成员审读修订
2.《我的世界》快速入门与进阶!帮助初学者用快的速度掌握《我的世界》基本玩法。
3.最全的《我的世界》百科、攻略和技巧。涵盖生物、环境、物品、药水、游戏内容、游戏难度和模式、技术性内容七个大类,217个词条,208张彩图。
4.给孩子的节日益智礼物。《我的世界》是一款孩子、家长和老师都认同的益智游戏,能激发孩子的想象力、创造力和对编程的兴趣。
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內容簡介:
《我的世界》快速入门与进阶!
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如何生成和消灭凋灵?如何营救僵尸宝宝?
如何在没有钻石镐的情况下制作传送门?
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《我的世界》是一款孩子、家长和老师都认同的益智游戏,能激发孩子的想象力、创造力和对编程的兴趣。本书专门为游戏初学者撰写,涵盖生物、环境、物品、药水、游戏内容、游戏难度和模式、技术性内容七个大类,帮助初学者用快的速度掌握《我的世界》基本玩法。
關於作者:
莫尔·米勒,资深游戏迷。在Minecraft 1.2版本时就开始每天玩,她编写的《我的世界黑客系列》是《纽约时报》畅销书,印量在2015年达40万册,2016年销量60万册。她的《我的世界·百科图鉴》从2015年出版后,至今仍是该板块的畅销书,影响巨大。
目錄
生物
生物(Mobs)  
动物(Animals)  
蝙蝠(Bat)  
鸡(Chicken)  
猫(Cat)  
驴(Donkey) 
马(Horse)  
骡(Mule)  
蜜蜂(Bee)  
海豚(Dolphin)  
末影人(Endermen)  
铁傀儡(Iron Golem)  
雪傀儡(Snow Golem)  
熊猫(Panda)  
狐狸(Fox)  
鹦鹉(Parrot)  
猪(Pig)  
海龟(Turtle)  
炽足兽(Strider)  
村民(Villager)  
流浪商人(Wandering Trader)  
猪灵(Piglin)  
僵尸猪灵(Zombified Piglin)  
北极熊(Polar Bear)  
蜘蛛(Spider)  
洞穴蜘蛛(Cave Spider)  
狼(Wolf)
攻击型生物
小僵尸(Baby Zombie)  
僵尸(Zombie)  
僵尸村民(Zombie Villager)  
苦力怕(Creeper)  
骷髅(Skeleton)  
凋灵骷髅(Wither Skeleton)  
恶魂(Ghast)  
烈焰人(Blaze)  
蠹虫(Silverfish)  
史莱姆(Slime)  
岩浆怪(Magma Cube)  
守卫者(Guardian)  
BOSS型生物
末影龙(Ender Dragon)  
凋灵(Wither)  
未使用的生物
杀手兔(Killer Bunny)
环境
生物群系(Biome)  
森林生物群系(Forest Biome)  
平原生物群系(Plains Biome)  
黑森林生物群系(Dark Forest Biome)  
桦木森林生物群系(Birch Forest Biome)  
繁花森林生物群系(Flower Forest Biome)  
沼泽生物群系(Swampland Biome)  
丛林生物群系(Jungle Biome)  
蘑菇岛生物群系(Mushroom Island Biome)  
热带草原生物群系(Savanna Biome)  
沙漠生物群系(Desert Biome)  
下界生物群系(Hell Biome)  
恶地生物群系(Badlands Biome)  
巨型云杉针叶林生物群系(Giant Spruce Taiga Biome)  
冰刺平原生物群系(Ice Plains Spikes Biome)  
峭壁生物群系(Extreme Hills Biome)  
末地生物群系(End Biome)  
海洋生物群系(Ocean Biome)
其他
村庄(Village)  
要塞(Stronghold)  
下界(The Nether)  
下界要塞(Nether Fortress)  
下界传送门(Nether Portal)  
末路之地(The End)  
末地城(End City)  
末地传送门(End Portal)  
丛林神庙(Jungle Temple)  
沙漠神殿(Desert Temple)  
废弃矿井(Abandoned Mineshaft)  
防御性建筑(Defensive Building)  
紧急庇护所(Emergency Shelter)  
熔岩(Lava)  
屠口(Murder Hole)  
峡谷(Ravine)  
雷暴(Thunderstorm)  
世界类型(World Type)  
林地府邸(Woodland Mansion)  
堡垒遗迹(Bastion Remnant) 
物品
盔甲(Armor)  
马铠(Horse Armor)  
鞘翅(Elytra)  
信标(Beacon)  
船(Boat)  
铁轨(Rail)  
矿车(Minecart)  
苹果(Apple)  
金苹果(Golden Apple)  
胡萝卜(Carrot)  
甘蔗(Sugar Cane)  
紫颂果(Chorus Fruit)  
可可豆(Cocoa Bean)  
西瓜和南瓜(Melon and Pumpkin)  
花(Flower)  
树(Tree)  
仙人掌(Cactus)  
珊瑚(Coral)  
弩(Crossbow)  
盾牌(Shield)  
三叉戟(Trident)  
潜影盒(Shulker Box)  
烟熏炉(Smoker)  
刷怪蛋(Spawn Egg)  
蜘蛛眼(Spider Eye)  
蜘蛛网(Cobweb)  
调试棒(Debug Stick)  
画(Painting)  
命名牌(Name Tag)  
不死图腾(Totem of Undying)  
知识之书(Knowledge Book)  
地图(游戏内)(Map)  
探险家地图(Explorer Map)  
TNT  
水(Water)  
钟(Bell)  
火把(Torch)  
铁砧(Anvil)  
锁链(Chain)  
制图台(Cartography Table)  
制箭台(Fletching Table)  
附魔台(Enchantment Table)  
锻造台(Smithing Table)  
织布机(Loom)  
切石机(Stonecutter)  
龙息(Dragon’s Breath) 
龙首(Dragon Head)  
末影珍珠(Ender Pearl)  
经验球(Experience Orb)  
栅栏(Fence)  
染料(Dye)
燃料(Fuel)  
烟花火箭(Firework Rocket)  
砂轮(Grindstone)  
梯子(Ladder)  
灯笼(Lantern)  
方块(Block)  
命令方块(Command Block)  
磁石(Lodestone)  
黑曜石(Obsidian)  
打火石(Flint and Steel)  
岩浆块(Magma Block)  
紫珀块(Purpur Block)  
重生锚(Respawn Anchor)  
脚手架(Scaffolding)  
凋零玫瑰(Wither Rose)  
潮涌核心(Conduit)  
药水
药水(Potion)  
衰变药水(Potion of Decay)  
抗火药水(Potion of Fire Resistance)  
伤害药水(Potion of Harming)  
治疗药水(Potion of Healing)  
隐身药水(Potion of Invisibility)  
跳跃药水(Potion of Leaping)  
幸运药水(Potion of Luck)  
夜视药水(Potion of Night Vision)  
剧毒药水(Potion of Poison)  
再生药水(Potion of Regeneration)  
缓降药水(Potion of Slow Falling)  
迟缓药水(Potion of Slowness)  
力量药水(Potion of Strength)  
迅捷药水(Potion of Swiftness)  
神龟药水(Potion of Turtle Master)  
水肺药水(Potion of Water Breathing)  
虚弱药水(Potion of Weakness)  
游戏术语
进度(Advancements)  
防御(Blocking)  
建造(Building)  
探洞(Caving)  
采矿(Mining)  
耕种(Farming)  
战斗(Fighting)  
钓鱼(Fishing)  
作弊(Cheat)  
村民交易(Villager Trading)  
暴击(Critical Hit)  
袭击(Raid)  
中毒(Poison)  
伤害(Damage)  
死亡(Death)  
状态效果(Status Effect)  
生命值(Health)  
经验值(Experience)  
饥饿值(Hunger)  
耐久度(Durability)  
附魔(Enchanting)  
游戏难度和模式
难度(Difficulty)  
游戏模式(Game Mode)  
创造模式(Creative Mode)  
迷你游戏(Mini-game)  
多人游戏(Multiplayer)  
技术性内容
调试界面(Debug Screen)  
模组(Mods)  
整合包(Mod Pack)  
资源包(Resource Pack)  
附魔魔咒(Enchantment)  
经验修补(Mending)  
修复(Repairing)  
物品栏(Inventory)  
亮度(Lighting)  
导航(Navigating)  
平视显示器(Heads-up Display)  
选择方块键(Pick Block Key)  
支柱跳(Pillar Jumping)  
疾跑和跳跃(Sprinting and Jumping)  
种子(Seed)  
皮肤(Skin)  
地图(世界地图)(Map )
內容試閱
采矿(Mining)
所有不同类型的矿石——从煤炭到钻石都分布在地下不同的层数。主世界底层为0层,向上一层就是1层,再上面是2层,以此类推。钻石在1~15层生成,绿宝石在4~31层生成,而煤炭几乎每层都有。要想概率地收获各种稀有矿石和普通矿石,那就去挖第11层吧!想要查看自己所在的层数,你可以按下F3键打开调试界面,看一看x,y和z坐标:y坐标显示的是脚底坐标,即你所在的层数。你也可以向下挖到基岩,然后一层层数着上去。如果你决心要采集所有钻石,可以在第6层、第10层和第14层上挖三条支巷,但在10层及以下会有很多熔岩池,所以你要带上一桶水。支巷就是从主巷展开来的2×1的矿道。要想采集一片区域里所有的矿石,你可以每隔3个方块开拓一条支巷,每个支巷宽2个方块。当然,你也可以把巷道间距设为2个方块,就能开采得更彻底了。如果你能接受产生一些损失,在短的时间内找到多的矿石(除了探洞之外效的采矿方式)的方法,就是把采矿带的间距增加到5~6个方块,这种采矿法每分钟的采集量。要想把这种采矿法用到极致,你可以在主巷里每隔5~6个方块的距离就挖一个1×1的洞,在上层和下层都进行同样的操作,每层之间留下3~4个方块的间距,井洞要错开。在同一层中,你走动的几条主巷间隔要有12个方块或更多。不管用什么方法,找到矿石后,你要把四周的方块挖掉,因为有些矿不是并排,而是呈对角生成。
画(Painting)
如果你在墙上放置一幅画,你会从《我的世界》的26种画中再随机得到一幅,尺寸从1×1到4×4不等。你放画的方块将成为这幅画的左下角。你可以用画创造一个秘密通道。首先,造一个2个方块高、1个方块宽的入口,在入口这一侧的2个方块上都放置告示牌,然后在你要隐藏的墙上,拿着画并右键点击入口左下角的方块进行调整,直到这幅画将入口遮盖住。这几个告示牌可以起到固体方块的作用,所以上面能放画,但玩家也可以穿过这些告示牌,仿佛它们并不存在。
下界传送门(Nether Portal)
即使不用钻石镐去挖黑曜石,你也能造出传送门。方法就是先在墙上造瀑布,然后把熔岩从桶里倒入黑曜石框架所在的方块上。你还可以用圆石等阻燃方块造成框架,再往里面放入熔岩块,然后把水倒进去。在主世界造传送门时,另一边就会自动生成在下界的门。下界的x和z坐标和主世界的比例为1∶8,即下界的一个方块等于主世界的8个方块。在主世界建传 送门时,同时生成的下界传送门的一侧的坐标是主世界的x 和z数值的1/8,y值则和主世界的很接近。也就是说,你可以建立传送门网络在主世界中远距离穿越。可靠的方法是手动连接传送门。首先,在坐标x,y和z处造一个主世界传送门。前往下界后,在精确坐标为x/8(x除以8的值)、y/8和z/8的地方再造一个传送门。必须注意的是,选择y坐标时要尽可能接近主世界传送门的y坐标,并且在下界用铁路或步行路径连接这些下界传送门。

 

 

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