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編輯推薦: |
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內容簡介: |
本书是一本为艺术家、建筑师和设计师而著的基础设计工具书。对设计初学者、设计专业学生和设计行业专业人士也同样适用。你将从基本的透视绘画技巧开始一步一步学习如何发挥你的设计想象力。
本书是国际行业专家对各种产品数字手绘设计做的详细介绍,其精美详细的手绘技法讲解和步骤展示代表了国际水平、潮流,对产品设计初学者及提高者均有极高的学习和参考价值。同时为了给读者带来更有效的学习体验,本书作者在关键知识点章节中配备了对应的讲解和手绘视频,扫码即可获取。斯科特·罗伯森和托马斯·伯特林拥有30年以上教学经验,他们带来的专业课程和实用技巧已经过数以万计学生、专业艺术家和设计师的实践考证。对于那些想学习工业设计手绘表达的人来说,本书必不可少。
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關於作者: |
斯科特·罗伯森
斯科特·罗伯森拥有20年以上关于设计、绘画、绘图以及大学教学和课程设计经验,对于展示和阐述本书的主题来说, 他具有独到的、毋庸置疑的专业知识。斯科特已出版了11本设计和概念艺术书籍,还与“日晷工作室”联合制作了40余部教学DVD,其中9部是自己授课的DVD。在艺术中心设计学院,他参与设立娱乐设计系,并曾担任该系主任。他经常受世界各地公司、大学的邀请或通过自己的工作室品牌SRW 授课。
除教学外,斯科特还广泛涉猎多种项目,如风火轮动画系列《战争力量V》的车辆和外星人设计工作,以及主题乐园项目,如佛罗里达奥兰多环球影城主题乐园的黑衣人骑马项目。他的客户包括宝马下属设计公司、贝尔体育、Giro(滑雪头盔生产商)、美泰玩具、斯平玛斯特玩具、巴塔哥尼亚(户外零售连锁店)、剧情片《少数派报告》、耐克、摇滚明星游戏、索尼在线娱乐、索尼计算机娱乐、博伟游戏、THQ(娱乐软件开发商)、菲亚特汽车等。
托马斯·伯特利
托马斯·伯特林拥有丰富的行业背景,是一名成功的工业设计师和工程师,其客户众多,包括迪士尼、三星和全食,可提供设计领域覆盖全行业的类型,甚至包括尖端的医疗产品、战备军用车等。托马斯不仅是一个优秀的设计师同时也是一位广受赞誉的设计教育家。这些项目在为他提供实践性专业知识的同时,还为他提供了独特的教学方法和卓越的设计优势。他拥有向各个层次大学生和企业客户教授透视草图技法和构建技巧的丰富教学经验,创建了非常完善且扎根于实用性和实践应用的工业设计综合课程。他目前担任艺术中心设计学院娱乐设计系主任,同时教授多门课程,并负责师资培训。
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目錄:
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目录
引言 | 6
CHAPTER 01 绘画工具和技法 | 9
1.1 选择绘画材料................................................................ 10
1.2 选择笔和纸.................................................................... 11
1.3 绘画技巧........................................................................ 12
1.4 练习徒手画直线........................................................... 13
1.5 X-Y-Z坐标系............................................................. 14
1.6 徒手画平滑的曲线....................................................... 15
1.7 徒手画椭圆.................................................................... 16
1.8 在短轴上画椭圆........................................................... 17
CHAPTER 02 透视术语 | 19
2.1 从观察点定义透视....................................................... 20
2.2 视锥角............................................................................ 21
2.3 在图像平面上寻找消失点........................................... 22
2.4 物理平行线在同一个消失点相交.............................. 24
2.5 站位不同,视平线不同............................................... 25
CHAPTER 03 透视绘画技巧 | 27
3.1 透视中面的增减........................................................... 28
3.2 在透视中复制矩形....................................................... 29
3.3 复制和分割矩形........................................................... 30
3.4 分割成奇数部分........................................................... 31
3.5 透视中的映射................................................................ 32
3.6 映射倾斜的平面........................................................... 34
3.7 映射旋转的倾斜面....................................................... 35
3.8 映射2D曲线.................................................................. 38
3.9 映射倾斜平面上的2D曲线........................................ 40
3.10 映射透视中的3D曲线:双曲线结合..................... 41
4.1 透视网格种类................................................................ 44
4.2 构建透视网格................................................................ 46
4.3 对角消失点、站位点方法........................................... 47
4.4 构建消失点在页面上的两点透视网格..................... 48
4.5 带有同等大小正方形的旋转两点网格..................... 49
4.6 透视中的比例转换....................................................... 50
4.7 布鲁尔方法:构建消失点在页面之外的网格......... 52
4.8 创建不含对角消失点的正方形网格.......................... 55
4.9 何时使用计算机生成的底衬...................................... 56
4.10 使用底衬的其他优点和方法.................................... 59
4.11 并非所有的透视网格都是均等的............................ 60
4.12 组装和拆分图.............................................................. 66
CHAPTER 05 椭圆和旋转 | 69
5.1 椭圆基础和术语........................................................... 70
5.2 将圆形放置于透视图中或画椭圆.............................. 71
5.3 用椭圆构建一个立方体............................................... 72
5.4 偏置椭圆........................................................................ 72
5.5 带有铰链的旋转襟翼和门........................................... 73
5.6 分割椭圆........................................................................ 74
5.7 分割椭圆的捷径........................................................... 76
5.8 在斜面上画圆形........................................................... 77
CHAPTER 06 玩转体积 | 79
6.1 画透视图前先画平面图............................................... 80
6.2 正字法视图,又称正交视图或平面图..................... 82
6.3 将侧视图转化为透视图............................................... 83
6.4 汇总起来:X-Y-Z截面图....................................... 84
6.5 面的延伸........................................................................ 86
6.6 双曲线联合体................................................................ 87
6.7 切割体积........................................................................ 88
6.8 添加半径和嵌边........................................................... 90
6.9 包装图样........................................................................ 91
6.10 表面细节和雕塑造型................................................ 92
6.11 调整复杂体积的其他技巧........................................ 94
6.12 轮廓线、叠加和线宽................................................ 98
6.13 X-Y-Z面绘画应用................................................100
CHAPTER 07 画环境 | 103
7.1 照片底衬......................................................................106
7.2 平面规划......................................................................108
7.3 缩略草图......................................................................110
7.4 先用淡蓝色笔勾勒,然后墨水加描........................113
7.5 科幻小说环境步骤解析.............................................114
7.6 用广角镜头包裹网格.................................................116
7.7 户外环境素描,步骤解析.........................................118
CHAPTER 06 玩转体积 | 79
6.1 画透视图前先画平面图............................................... 80
6.2 正字法视图,又称正交视图或平面图..................... 82
6.3 将侧视图转化为透视图............................................... 83
6.4 汇总起来:X-Y-Z截面图....................................... 84
6.5 面的延伸........................................................................ 86
6.6 双曲线联合体................................................................ 87
6.7 切割体积........................................................................ 88
6.8 添加半径和嵌边........................................................... 90
6.9 包装图样........................................................................ 91
6.10 表面细节和雕塑造型................................................ 92
6.11 调整复杂体积的其他技巧........................................ 94
6.12 轮廓线、叠加和线宽................................................ 98
6.13 X-Y-Z面绘画应用................................................100
CHAPTER 05 椭圆和旋转 | 69
5.1 椭圆基础和术语........................................................... 70
5.2 将圆形放置于透视图中或画椭圆.............................. 71
5.3 用椭圆构建一个立方体............................................... 72
5.4 偏置椭圆........................................................................ 72
5.5 带有铰链的旋转襟翼和门........................................... 73
5.6 分割椭圆........................................................................ 74
5.7 分割椭圆的捷径........................................................... 76
5.8 在斜面上画圆形........................................................... 77
CHAPTER 08 画飞机 | 121
8.1 飞机解剖......................................................................122
8.2 视觉研究......................................................................124
8.3 通过观察绘画..............................................................126
8.4 概念草图......................................................................128
8.5 “纸飞机”构思............................................................130
8.6 “纸飞机”透视网格...................................................131
8.7 纸飞机绘画步骤解析.................................................135
8.8 运用3D底衬................................................................140
8.9 终的飞机绘画步骤解析.........................................144
CHAPTER 09 画带轮子的车辆 | 149
9.1 视觉研究......................................................................152
9.2 绘画前明确想法或目标.............................................155
9.3 车辆总体布置和结构的基础知识............................158
9.4 让创意更具弹性.........................................................162
9.5 网格、网格、网格!.................................................164
9.6 画透视侧视图..............................................................167
9.7 画风格化的透视侧视图.............................................168
9.8 基本车身雕塑..............................................................172
9.9 画挡风玻璃及座舱.....................................................173
9.10 透视中的轮舱、车轮和轮胎..................................174
9.11 普通的汽车线条........................................................176
9.12 汽车绘画结构,网格步骤解析..............................178
9.13 用广角镜头画车辆...................................................184
CHAPTER 10 速写风格和工具 | 187
10.1 圆珠笔........................................................................188
10.2 COPIC马克笔 圆珠笔.........................................189
10.3 石墨铅笔....................................................................190
10.4 彩色铅笔....................................................................191
10.5 百乐高科技笔与新闻纸...........................................192
10.6 马克笔 百乐高科技笔............................................193
10.7 淡蓝色彩色铅笔 马克笔 毛笔............................194
10.8 派通秀丽笔................................................................195
10.9 马克笔 钢笔 水粉.................................................196
10.10 百乐高科技笔 水粉与插图纸板.........................197
10.11 淡色纸 混合工具..................................................198
10.12 数字化:Sketch Pro软件................................199
词汇表 | 200
索引 | 200
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