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編輯推薦:
本书详尽而系统地介绍了Python语言程序设计的方方面面,通过大量的示例、伪代码、流程图和其他工具,使读者更容易学习程序设计逻辑。本书清晰、简明、友好的表述风格,可以让读者轻松掌握Python编程理论,快速投入到实际开发中。
本书特色
清晰、友好、易于理解的表达:简明而有效的编程理论讲解,循序而善诱。
丰富而简明实用的样例程序:包括突出特定编程主题的简短示例, 以及更深入解决问题的程序。
每章提供一个或多个案例研究:提供一个具体问题的逐步分析, 并展示如何解决它。
第5版新增内容
增加了有关数据库编程的新章节(第14章)。
解释了列表解析、字典解析和集合解析。
增加了新的字符串知识,包括f字符串、字符串令牌、相邻字符串的隐式连接,以及读取和解析CSV文件的新示例。
增加了新的GUI编程知识,包括为控件添加边框、内部和外部填充、列表框控件和滚动条等。
针对龟图增加了用于读取带有对话框的用户输入的两个命令。
引入了随机选择列表元素的相关函数。
增加了新函数知识,包括对pass关键字、None值的讨论等。
內容簡介:
本书详尽而系统地介绍了Python语言程序设计的方方面面,通过大量的示例、伪代码、流程图和其他工具,使读者更容易学习程序设计逻辑。本书清晰、简明、友好的表述风格,可以让读者轻松掌握Python编程理论,快速投入实际开发中。
關於作者:
托尼?加迪斯(Tony Gaddis)在北卡罗来纳州的海伍德社区学院讲授“计算机编程语言”“操作系统”和“物理”课程。他在1994年被评为北卡罗来纳社区学院的“年度教师”,并在1997年获得“教学卓越奖”。Tony也提供对公司和机构(包括NASA的肯尼迪航天中心)的培训。他著有《Starting Out with C 》和《Starting Out with Java》,并与人合著了《Starting Out with Visual Basic 2005》等。
目錄 :
译者序
前言
第1章 计算机与编程 1
1.1 简介 1
1.2 硬件和软件 2
1.2.1 硬件 2
1.2.2 软件 4
1.3 计算机如何存储数据 5
1.3.1 存储数字 6
1.3.2 存储字符 7
1.3.3 高级数字存储 8
1.3.4 其他类型的数据 8
1.4 程序如何工作 9
1.4.1 从机器语言到汇编语言 11
1.4.2 高级语言 11
1.4.3 关键字、操作符和语法概述 12
1.4.4 编译器和解释器 13
1.5 使用Python 14
1.5.1 安装Python 14
1.5.2 Python解释器 14
1.5.3 交互模式 15
1.5.4 在脚本模式下编写和运行Python程序 16
1.5.5 IDLE编程环境 16
复习题 17
第2章 输入、处理与输出 20
2.1 设计一个程序 20
2.1.1 程序开发周期 20
2.1.2 设计过程中的更多技术细节 21
2.1.3 理解程序要完成的任务 21
2.1.4 确定为完成任务所需采取的步骤 21
2.1.5 伪码 22
2.1.6 流程图 22
2.2 输入、处理与输出 23
2.3 用print函数显示输出 24
2.4 注释 26
2.5 变量 27
2.5.1 用赋值语句创建变量 27
2.5.2 变量命名规则 29
2.5.3 用print函数显示多项内容 30
2.5.4 变量再赋值 31
2.5.5 数值数据类型和数值文本 31
2.5.6 用数据类型str来存储字符串 33
2.5.7 将一个变量重新赋值为不同的类型 33
2.6 从键盘读取输入 34
2.7 执行计算 37
2.7.1 浮点数除法与整数除法 40
2.7.2 运算符的优先级 40
2.7.3 用圆括号将运算分组 41
2.7.4 指数运算符 43
2.7.5 求余运算符 43
2.7.6 将数学公式转换成程序语句 44
2.7.7 混合数据类型的表达式与数据类型转换 46
2.7.8 长语句拆分成多行 47
2.8 字符串连接 48
2.9 关于print函数的更多介绍 49
2.9.1 抑制print函数的换行功能 49
2.9.2 指定一个输出项分隔符 50
2.9.3 转义字符 50
2.10 用f-string显示格式化输出 52
2.10.1 占位符表达式 52
2.10.2 格式化数值 53
2.10.3 舍入浮点数 53
2.10.4 插入逗号分隔符 54
2.10.5 格式化浮点数为百分数形式 55
2.10.6 科学记数法形式的格式化 55
2.10.7 格式化整数 55
2.10.8 指定小域宽 56
2.10.9 数值对齐 57
2.10.10 指示符的顺序 58
2.10.11 用f-string连接 58
2.11 有名常量 60
2.12 机器龟图形库简介 61
2.12.1 使用机器龟来画线 62
2.12.2 机器龟的转向 62
2.12.3 将机器龟的朝向设置为特定的角度 63
2.12.4 获取机器龟的当前朝向 64
2.12.5 画笔的抬起和放下 64
2.12.6 绘制圆和点 65
2.12.7 修改画笔的宽度 66
2.12.8 改变画笔的颜色 66
2.12.9 修改背景的颜色 66
2.12.10 重新设置屏幕 66
2.12.11 指定图形窗口的大小 67
2.12.12 移动机器龟到指定的位置 67
2.12.13 获取机器龟的当前位置 68
2.12.14 控制机器龟的动画速度 68
2.12.15 隐藏机器龟 68
2.12.16 在图形窗口中显示文本 69
2.12.17 图形填充 69
2.12.18 用对话框获取输入 71
2.12.19 用turtle.textinput命令获取字符串输入 72
2.12.20 用turtle.done()语句保持图形窗口的开放状态 73
复习题 79
第3章 选择结构与布尔逻辑 85
3.1 if语句 85
3.1.1 布尔表达式与关系运算符 86
3.1.2 综合应用 88
3.2 if-else语句 91
3.3 字符串比较 94
3.4 嵌套的选择结构与if-elif-else语句 97
3.4.1 测试一组条件 100
3.4.2 if-elif-else语句 102
3.5 逻辑运算符 103
3.5.1 运算符and 104
3.5.2 运算符or 105
3.5.3 短路求值 105
3.5.4 运算符not 105
3.5.5 再次分析判定贷款资格的程序 106
3.5.6 另一个判定贷款资格的程序 107
3.5.7 用逻辑运算符检查数据范围 108
3.6 布尔变量 109
3.7 机器龟图形库:判断机器龟的状态 110
3.7.1 获取机器龟的位置 110
3.7.2 获取机器龟的朝向 110
3.7.3 检测画笔是否被放下 110
3.7.4 判断机器龟是否可见 111
3.7.5 获取当前颜色 111
3.7.6 获取画笔的线宽 112
3.7.7 获取机器龟的动画速度 112
复习题 117
第4章 循环结构 124
4.1 循环结构简介 124
4.2 while循环:条件控制的循环 125
4.2.1 while循环是先测试的循环 127
4.2.2 无限循环 129
4.3 for循环:计数控制的循环 130
4.3.1 在for循环中使用range函数 132
4.3.2 在循环内部使用目标变量 133
4.3.3 让用户控制循环迭代 136
4.3.4 生成一个从大到小递减的数据序列 138
4.4 计算累加和 138
4.5 标记 141