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內容簡介: |
本书对动画核心课程“运动规律”“动作设计”的教学要点进行梳理,从设计理论、设计思路、设计技巧以及典型案例等方面展开内容,与当前数字动画艺术生产设计流程相匹配。适用于具有一定基础的学生、从业者、爱好者学习动画原动画设计。
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目錄:
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章 原动画原理 / 1
节 原动画概述/ 2
第二节 数字时代的原动画设计/ 3
第三节 原画师的任务/ 8
第四节 原画师如何工作/ 10
第二章 物理运动基础 / 15
节 了解物理运动/ 16
第二节 节奏控制器/ 19
第三节 匀速运动/ 21
第四节 加减速运动/ 23
第三章 动作设计要素 / 27
节 作用力/ 28
第二节 加帧或减帧/ 32
第三节 跟随和重复/ 36
第四节 反向动作/ 39
第五节 预备动作和结束动作/ 42
第六节 极限位置/ 45
第四章 原动画的创作手段 / 49
节 夸张/ 50
第二节 循环/ 55
第三节 简化/ 58
第四节 重复/ 61
第五章 人物动作设计 / 63
节 转动重心/ 64
第二节 幅度/ 66
第三节 扭曲/ 68
第四节 破坏/ 70
第六章 动物动作设计 / 77
节 认识动物/ 78
第二节 双足动物/ 80
第三节 四足动物/ 83
第四节 忽略规则/ 90
参考文献/ 93
后 记/ 94
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