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編輯推薦: |
本书具有完整的知识结构,信息量大,特色鲜明,对Animate 2020进行了全面详细的讲解。在讲述基本知识点和基础操作的同时例举了大量典型实例,这些实例融合知识点和操作,具有极强的实战性。读者通过这些实例不仅可以更好地掌握使用Animate制作动画的方法和技巧,还可以达到融会贯通、灵活运用的效果
本书提供配套的素材文件、与本书内容相关的各类教学资源,同时书中的案例都可以扫码观看教学视频,方便读者扩展学习。
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內容簡介: |
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司推出的动画制作软件Animate 2020的操作方法和使用技巧。全书共分11章,分别介绍了Animate 2020基础知识,绘制和编辑图形,添加和编辑文本,导入资源和元件应用,制作基础动画,制作图层动画,制作3D动画和骨骼动画,制作交互式动画,使用动画组件和代码片断,发布和导出动画影片,以及Animate 2020实战综合案例等内容。
本书提供配套的素材文件、与本书内容相关的各类教学资源,同时书中的案例都可以扫码观看教学视频,方便读者扩展学习。本书具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于高等院校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大初中级动画制作爱好者的参考书。
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關於作者: |
陈金梅,山东师范大学美术学院教师,2003年本科毕业山东师范大学美术学院,受教于宋丰光、张夕杰、张望等诸位老师。2007年硕士毕业陕西师范大学美术学院,导师曹桂生教授。2012年9月-2013年9月,中央美术学院姚鸣京教授访问学者。
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目錄:
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第01章 Animate 2020基础入门
1.1 Animate动画设计基础
1.1.1 Animate动画的基本知识
1.1.2 Animate动画制作流程
1.1.3 Animate 2020新增功能
1.2 认识Animate 2020界面元素
1.2.1 主屏
1.2.2 标题栏和菜单
1.2.3【工具】面板
1.2.4【时间轴】面板
1.2.5 帧
1.2.6 图层
1.2.7 面板集
1.2.8 舞台
1.3 Animate 文档基础操作
1.3.1 新建Animate文档
1.3.2 打开和关闭文档
1.3.3 保存文档
1.3.4 撤消、重做和重复命令
1.4 Animate 2020工作环境
1.4.1 自定义工作界面
1.4.2 设置参数
1.5 课堂互动
1.5.1 文档基本操作
1.5.2 调整工作环境
1.6 拓展案例——新建保存文档
第02章 绘制和编辑图形
2.1 Animate图形概述
2.1.1 矢量图和位图
2.1.2 Animate图形的色彩模式
2.1.3 Animate常用的图形格式
2.2 绘制线条轮廓图形
2.2.1 使用【线条工具】
2.2.2 使用【铅笔工具】
2.2.3 使用【传统画笔工具】
2.2.4 使用【钢笔工具】
2.3 填充图形
2.3.1 使用【颜料桶工具】
2.3.2 使用【墨水瓶工具】
2.3.3 使用【滴管工具】
2.3.4 使用【橡皮擦工具】
2.3.5 使用【颜色】面板
2.3.6 使用【渐变变形工具】
2.4 绘制标准几何图形
2.4.1 使用【矩形工具】
2.4.2 使用【椭圆工具】
2.4.3 使用【多角星形工具】
2.5 使用查看工具和选择工具
2.5.1 使用【手形工具】
2.5.2 使用【缩放工具】
2.5.3 使用【选择工具】
2.5.4 使用【部分选取工具】
2.5.5 使用【套索工具】
2.6 图形基础编辑
2.6.1 移动图形
2.6.2 复制和粘贴图形
2.6.3 排列和对齐图形
2.6.4 组合和分离图形
2.6.5 贴紧图形
2.6.6 使用【任意变形工具】
2.6.7 添加滤镜效果
2.8 课堂互动
2.8.1 编辑气球
2.7.2 绘制立体
2.8 拓展案例——绘制风的轨迹
2.9 拓展案例——绘制光晕
第03章 添加和编辑文本
3.1 Animate动画设计基础
3.1.1 文本的类型
3.1.2 创建静态文本
3.1.3 创建动态文本
3.1.4 创建输入文本
3.2 编辑文本
3.2.1 设置文本属性
3.2.2 分离文本
3.2.3 变形文本
3.2.4 消除文本锯齿
3.2.5 添加文字链接
3.3 使用文本效果
3.3.1 添加文本滤镜
3.3.2 制作上下标文本
3.3.3 调整文本字距
3.4 课堂互动
3.4.1 制作斑点文字
3.4.2 制作多彩文字
3.5 拓展案例——文字添加滤镜
3.6 拓展案例——制作彩虹文字
第04章 导入资源和元件应用
4.1 导入图形
4.1.1 导入位图
4.1.2 编辑位图
4.1.3 导入其他图形格式
4.2 导入声音
4.2.1 导入声音的操作
4.2.2 编辑声音
4.2.3 发布设置声音
4.3导入视频
4.3.1 导入视频格式
4.3.2 导入视频操作
4.4 应用元件和实例
4.4.1 元件的类型
4.4.2 创建元件
4.4.3 编辑元件
4.4.4 创建实例
4.4.5 设置实例
4.5 使用库
4.5.1【库】面板和项目
4.5.2 操作【库】
4.6 课堂互动
4.6.1 动画转换为元件
4.6.2 导入外部库元件
4.7 拓展案例——创建文字按钮动画
第05章 制作基础动画
5.1 帧的操作
5.1.1 帧的显示状态
5.1.2【绘图纸外观】工具
5.1.3 帧的基础操作
5.2 制作逐帧动画
5.3 制作补间形状动画
5.3.1 创建补间形状动画
5.3.2 编辑补间形状动画
5.4 制作传统补间动画
5.4.1 创建传统补间动画
5.4.2 编辑传统补间动画
5.5 制作补间动画
5.5.1 创建补间动画
5.5.2 使用动画预设
5.5.3 使用【动画编辑器】
5.6 课堂互动
5.6.1 制作投篮动画
5.6.2 制作奔马动画
5.7 拓展案例——创建植物生长动画
5.8 拓展案例——创建飞机飞行动画
第06章 制作图层动画
6.1 图层的操作
6.1.1 图层的模式
6.1.2 创建图层和图层文件夹
6.1.3 复制和拷贝图层
6.2 制作引导层动画
6.2.1 创建普通引导层
6.2.2 创建传统运动引导层
6.3 制作遮罩层动画
6.3.1 遮罩层动画原理
6.3.2 创建遮罩层动画
6.4 制作摄像头动画
6.4.1 认识摄像头图层
6.4.2 创建摄像头动画
6.5 制作多场景动画
6.5.1 编辑场景
6.5.2 创建多场景动画
6.6 课堂互动
6.6.1 制作炫彩文字动画
6.6.2 制作引导飞机动画
6.7 拓展案例——创建浮现诗句动画
第07章 制作3D动画和骨骼动画
7.1 制作3D动画
7.1.1 创建3D 空间
7.1.2 使用【3D平移工具】
7.1.3 使用【3D旋转工具】
7.1.4 透视角度和消失点
7.2 使用【骨骼工具】
7.2.1 添加骨骼
7.2.2 使用舞台用控件
7.2.3 编辑骨骼
7.2.4 制作骨骼动画
7.3 课堂互动
7.3.1 制作3D平移动画
7.3.2 制作挖掘动画
7.7 拓展案例——创建荡秋千动画
7.8 拓展案例——创建倒影效果
第08章 使用脚本制作交互式动画
8.1 ActionScrip语法基础
8.1.1 认识ActionScript
8.1.2 基本语法
8.1.3 数据类型
8.1.4 变量
8.1.5 常量
8.1.6 关键字
8.1.7 函数
8.1.8 运算符
8.2 ActionScript常用语句
8.2.1 条件判断语句
8.2.2 循环控制语句
8.3 输入代码
8.3.1 输入代码流程
8.3.2 在帧上输入代码
8.3.3 添加外部文件代码
8.4 交互式处理对象
8.4.1 属性
8.4.2 方法
8.4.3 事件
8.4.4 创建对象实例
8.4.5 类
8.4.6 数组
8.5 课堂互动
8.5.1 制作下雨动画
8.5.2 控制按钮播放声音
8.6 拓展案例——创建涟漪效果
8.7 拓展案例——创建下雪效果
第09章 使用动画组件和代码片断
9.1 创建【UI】组件
9.1.1 组件的类型
9.1.2 创建按钮组件
9.1.3 创建复选框组件
9.1.4 创建单选按钮组件
9.1.5 创建下拉列表组件
9.1.6 创建文本区域组件
9.1.7 创建进程栏组件
9.1.8 创建滚动窗格组件
9.1.9 创建数字微调组件
9.1.10 创建文本标签组件
9.1.11 创建列表框组件
9.2 创建视频类组件
9.3 使用代码片断
9.3.1【代码片断】面板
9.3.2 新建代码片断
9.4 课堂互动
9.4.1 制作登录界面
9.4.2 加载图像组件
9.5 拓展案例——创建滚动窗格效果
9.6 拓展案例——创建按钮换图效果
第 10章 动画影片的发布和导出
10.1 发布影片
10.1.1【发布设置】对话框
10.1.2 设置Flash发布格式
10.1.3 设置HTML发布格式
10.1.4 设置GIF发布格式
10.1.5 设置OAM发布格式
10.1.6 设置SVG发布格式
10.1.7 设置SWC和放映文件
10.1.8 发布 AIR for iOS
10.1.9 发布 AIR for Android
10.2 导出影片内容
10.2.1 导出影片
10.2.2 导出图片
10.2.3 导出视频
10.3 课堂互动
10.3.1 发布影片为HTML格式
10.3.2 发布影片为视频格式
10.4 拓展案例——导出影片为GIF格式
10.5 拓展案例——将动画发布为网页
第 11章 Animate 2020实战综合案例
11.1 游戏制作
11.2 广告制作
11.3 课件制作
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