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編輯推薦: |
本书从场景设计的原理和方法出发,结合场景设计创作流程,从前期方案场地考察到构思过程、道具设计都进行了详细的讲解,针对场景进行了专项训练的设置和专题设计,提示了设计要点,具有很强的可操作性,实践性、操作性好,学生易学易练。
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內容簡介: |
本书根据影视动画专业场景设计课程的课程大纲要求和课程设计思路,动画场景设计师动画专业的必修课,动画场景设计一般分为:内景、外景和内外结合景,而完成场景设计的常规设计图包括:场景效果图,场景平面图、立面图,场景细部图,场景结构鸟瞰图,需要的话可以制作场景模型。本书的主要内容为九章,分别是章、影视动画场景设计概述,第二章、场景设计前期考察,第三章、场景设计的整体构思,第四章、场景设计原理,第五章、道具设计,第六章、场景设计专项训练,第七章、场景设计概念图,第八章、场景专题设计,第九章、影视动画场景设计作品赏析。
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關於作者: |
涂先智,华南农业大学艺术学院副教授,教授课程:场景设计、实验动画、数字艺术、虚拟空间形态设计、影视动画联合创作课题情况:1、与动漫产业对接的高校动画专业建设研究,广东省教育科学社科规划项目,2010,本人涂先智,华南农业主要承担课题中的成果专著部分的组织和撰写。2、具有岭南特色的广东动漫产业发展策略研究,广东省社科基金青年项目,2012,本人主要承担的是课题中与产业对接和基础研究部分。3、美国个展 《Beyond Watching》,美国西俄勒冈大学美术馆,获得美国报纸、杂志、广播媒体相关报道。
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目錄:
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章影视动画场景设计概述1
节场景设计概念1
第二节场景设计的特性4
第三节场景设计的分类6
第四节场景设计的功能9
第五节场景设计的任务15
第六节场景设计师的素养17 本章参考文献及注释18
第二章场景设计前期考察19
节设计调研19
第二节设计洞察22
第三节设计考察流程26
本章参考文献及注释30
第三章场景设计的整体构思31
节树立整体造型观念31
第二节根据主题确定基调34
第三节艺术风格的探索35
第四节场景设计的整体与细节37
本章参考文献及注释37
第四章场景设计原理38
节画面构成38
第二节空间设计46
第四节透视54
第五节光影造型60
第六节景别65
第七节镜头65
本章参考文献及注释70
第五章道具设计71
节道具的分类71
第二节道具的功能73
第三节 道具设计方法77
本章参考文献及注释80
第六章影视动画场景设计专项训练81
节场景写生训练81
第二节概念草图训练84
第三节空间设计训练86
第四节情感设计训练91
第五节功能设计训练93
第六节概念图绘制训练95
本章参考文献及注释99
本章参考文献及注释118
第七章影视动画场景专题设计100
节历史题材场景专题设计100
第二节现实题材场景专题设计104 第三节神话题材场景专题设计109
第四节 科幻题材场景专题设计111 第五节童话题材场景专题设计115
第八章影视动画场景设计案例解析119
节《美食大冒险之英雄蚣》场景设计解析119
第二节《幕灵》场景设计解析127
第九章影视动画场景设计作品赏析131
本章参考文献及注释149
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內容試閱:
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影视动画场景设计在影视动画创作中至关重要,是整部作品成败的关键,然而目前理论界对它的重 视度不足,学术探讨和理论建构也不充分,导致诸多相似的概念模糊不清、设计理论不系统、教学方法 不科学的现象。一部分院校的影视动画场景设计课程的教学内容从传统美术和风景绘画课程发展而来, 课程重绘画技术训练而轻设计创新思维的引导,重空间布局设计教学而轻剧情分析,所以培养的学生画 技出众却缺乏创作能力;另一部分院校的教学过分模仿欧美、日、韩风格,缺乏对学生原创能力的培养, 作品缺乏对本土文化的创新性发掘,学生缺乏史料调研和社会考察的经验,以及依据现有科学知识进行 合理想象的能力,难以满足新时代中国动画产业发展对人才的新需求。基于此,我们依托华南农业大学动画专业(广东省一流专业建设点、广东省战略新兴产业特色专业) 开展了一系列的影视动画场景设计课程的创新改革与实践,此次的教学改革获得了教育部产学合作协同 育人项目“‘影视美术’教学内容和课程体系改革”(项目编号:201801187004)的支持。本课程共 计48学时,由理论课、实践课和专业考察课组成,先修课程为导演基础、剧本创作、视听语言等专业 基础课程,同步课程有分镜头设计、角色设计、原动画技法等专业核心课程,后修课程为动画短片创作 类专业实践课程。本书综合数字传媒艺术与动画领域的理论研究者实践创作者的优秀成果,结合编者近年的教学实践, 将电影理论、设计理论、美术理论融汇于教学内容,引用经典影视动画案例,理论联系实际,由浅入深 探索影视动画场景设计理论和创作方法。内容如下:章影视动画场景设计概述,厘清了场景设计相关概念,阐述了场景设计的特性、分类、功能、 任务以及作为场景设计师的素养;第二章场景设计前期考察,以设计理论为依据,阐述了场景设计的设计调研、设计洞察方法和常规 的设计考察流程,帮助学生建立科学的场景设计方法;第三章场景设计的整体构思,阐述了影视动画场景设计的整体构思方法,帮助学生建立整体设计思 维,从整体造型、主题基调、艺术风格、设计的整体与细节四个部分展幵;第四章场景设计原理,融汇了影视理论、设计理论和美术理论相关知识,从镜头、景别、光影、空 间、色彩、构成等角度分析各设计元素与影视场景设计的关系;第五章道具设计,介绍了道具设计的分类和功能,阐述了影视动画场景中道具的设计方法; 第六章影视动画场景设计专项训练,针对场景设计中的重点、难点设计了专项训练内容,引导学生 通过实践练习掌握科学的创作方法,解决场景设计创作中的重点和难点问题;第七章影视动画场景专题设计,从历史题材、现实题材、神话题材、科幻题材、童话题材方面进行 专题设计训练,分析经典案例,提炼设计要点,有针对性地培养学生的创作能力;第八章影视动画场景设计案例解析,分析了经典影视动画作品场景设计创作案例,分享设计师的创 作经验;第九章影视动画场景设计作品赏析,展示了优秀设计师和学生创作的作品,以供读者赏析。本书得以顺利编撰完成要感谢我的同事王柯、熊巍、辛珏、李雷鸣、刘炜、朱贺等老师以及广东省 外语艺术职业学院的贺雯老师、西北师范大学敦煌学院的陈国文老师,感谢名动漫的张聪先生、《美食 大冒险之英雄焼》影片的美术指导李炜畅先生、深圳皓泰网络科技苏国富先生,他们为本书提供了优秀 的创作案例。华中科技大学出版社的金紫编辑、设计师陈仲明先生以及我的研究生谭嘉慧同学提供了多 方无私的帮助,在此一并致谢。衷心感谢所有为本书出版付出了努力的朋友们。我所任教的历届学生非常投入地参与了我的课程教学,为本书贡献了丰富的教学案例,主要呈现在 本书的第六章、第七章、第九章中,这些案例有些是来自课堂的专项训练和专题设计课程习作,有些是 同学们课后开展的动画创作项目。因书籍篇幅有限,还有一些案例无法在纸质书籍中全面展示,为方便 读者査阅和学习,本书设有二维码供读者朋友们下载阅览。由于时间仓促,本人能力有限,书中难免存在继漏和不足,恳请各界学者、读者朋友批评指正。涂先智2021年5月
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