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編輯推薦: |
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內容簡介: |
本书全面系统地介绍了After Effects CC 2019的基本操作方法和影视后期制作技巧,内容包括After Effects入门知识、图层的应用、制作蒙版动画、应用时间轴制作效果、创建文字、应用效果、跟踪与表达式、抠像、添加声音效果、制作三维合成效果、渲染与输出及综合设计实训等内容。
本书内容的讲解均以案例为主线,通过案例制作,学生可以快速熟悉软件功能和影视后期制作思路。软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能和影视后期制作技巧;课堂练习和课后习题可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧。本书后一章,精心安排了6个综合设计实训案例,力求通过这些案例的制作,提高学生的影视后期设计创意能力。
本书适合作为高等职业院校数字媒体相关专业After Effects课程的教材,也可作为After Effects自学人员的参考用书。
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關於作者: |
新架构互联网设计教育研究院由商业设计师和院校资深教授创立。立足数字艺术教育16年,出版图书270余种,畅销370万册,提供海量专业案例、丰富配套资源、行业操作技巧、核心内容把握、细腻学习安排,为学习者提供足量的知识、实用的方法、有价值的经验,助力设计师不断成长。为教师提供课程标准、授课计划、教案、PPT、案例、视频、题库、实训项目等一站式教学解决方案。
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目錄:
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第 1章1
After Effects入门知识 1
1.1 After Effects的工作界面 2
1.1.1 菜单栏 2
1.1.2 项目面板 2
1.1.3 工具面板 2
1.1.4 “合成”面板 3
1.1.5 “时间轴”面板 3
1.2 软件相关的基础知识 3
1.2.1 模拟化与数字化 4
1.2.2 逐行扫描与隔行扫描 4
1.2.3 播放制式 4
1.2.4 像素比 5
1.2.5 分辨率 5
1.2.6 帧速率 6
1.2.7 安全框 7
1.2.8 场 8
1.2.9 运动模糊 9
1.2.10 帧混合 9
1.2.11 抗锯齿 10
1.3 文件格式以及视频的输出 10
1.3.1 常用图形图像文件格式 10
1.3.2 常用视频压缩编码格式 11
1.3.3 常用音频压缩编码格式 13
1.3.4 视频输出的设置 14
1.3.5 视频文件的打包设置 15
第 2章 17
图层的应用 17
2.1 理解图层概念 18
2.2 图层的基本操作 18
2.2.1 课堂案例——飞舞组合字 18
2.2.2 素材放置到“时间轴”的多种方式 23
2.2.3 改变图层上下顺序 24
2.2.4 复制层和替换层 25
2.2.5 给层加标记 25
2.2.6 让层自动适合合成图像尺寸 27
2.2.7 层与层对齐和自动分布功能 27
2.3 层的5个基本变化属性和关键帧动画 28
2.3.1 课堂案例——海上动画 28
2.3.2 了解层的5个基本变化属性 33
2.3.3 利用位置属性制作位置动画 37
2.3.4 加入“缩放”动画 39
2.3.5 制作“旋转”动画 40
2.3.6 了解“锚点”的功用 42
2.3.7 添加“不透明度”动画 43
2.4 课堂练习——运动的线条 44
2.5 课后习题——运动的圆圈 44
第3章
制作蒙版动画 45
3.1 初步了解蒙版 46
3.2 设置蒙版 46
3.2.1 课堂案例——粒子文字 46
3.2.2 使用蒙版设计图形 53
3.2.3 调整蒙版图形形状 55
3.2.4 蒙版的变换 56
3.3 蒙版的基本操作 56
3.3.1 课堂案例——粒子破碎效果 56
3.3.2 编辑蒙版的多种方式 61
3.3.3 在“时间轴”面板中调整蒙版的属性 63
3.3.4 用遮罩制作动画 69
3.4 课堂练习——调色效果 72
3.5 课后习题——流动的线条 72
第4章创建文字 95
5.1 创建文字 96
5.1.1 课堂案例——打字效果 96
5.1.2 文字工具 98
5.1.3 文字层 99
5.2 文字特效 99
5.2.1 课堂案例——烟飘文字 100
5.2.2 基本文字特效 104
5.2.3 路径文字特效 105
5.2.4 编号 105
5.2.5 时间码特效 106
5.3 课堂练习——飞舞数字流 106
5.4 课后习题——运动模糊文字 107
第4章
应用时间轴制作特效 74
4.1 时间轴 75
4.1.1 课堂案例——粒子汇集文字 75
4.1.2 使用时间轴控制速度 78
4.1.3 设置声音的时间轴属性 79
4.1.4 使用入和出控制面板 79
4.1.5 时间轴上的关键帧 80
4.1.6 颠倒时间 80
4.1.7 确定时间调整基准点 81
4.2 重置时间 81
4.2.1 应用时间重映射命令 82
4.2.2 时间重映射的方法 82
4.3 理解关键帧概念 84
4.4 关键帧的基本操作 84
4.4.1 课堂案例——活泼的小蝌蚪 84
4.4.2 关键帧自动记录器 88
4.4.3 添加关键帧 89
4.4.4 关键帧导航 89
4.4.5 选择关键帧 90
4.4.6 编辑关键帧 91
4.5 课堂练习——花开放 93
4.6 课后习题——水墨过渡效果 94
第5章
创建文字 95
5.1 创建文字 96
5.1.1 课堂案例——打字效果 96
5.1.2 文字工具 98
5.1.3 文字层 99
5.2 文字特效 99
5.2.1 课堂案例——烟飘文字 100
5.2.2 基本文字特效 104
5.2.3 路径文字特效 105
5.2.4 编号 105
5.2.5 时间码特效 106
5.3 课堂练习——飞舞数字流 106
5.4 课后习题——运动模糊文字 107
第6章
应用特效 108
6.1 初步了解效果 109
6.1.1 为图层添加效果 109
6.1.2 调整、复制和删除效果 110
6.1.3 制作关键帧动画 112
6.1.4 使用特效预设 113
6.2 模糊和锐化 113
6.2.1 课堂案例——闪白效果 114
6.2.2 高斯模糊 121
6.2.3 定向模糊 121
6.2.4 径向模糊 122
6.2.5 快速方框模糊 123
6.2.6 锐化滤镜 123
6.3 颜色校正 124
6.3.1 课堂案例——水墨画效果 124
6.3.2 亮度和对比度 128
6.3.3 曲线 129
6.3.4 色相/饱和度 130
6.3.5 课堂案例—修复逆光照片 131
6.3.6 颜色平衡 132
6.3.7 色阶 133
6.4 生成 134
6.4.1 课堂案例—动感模糊文字 134
6.4.2 高级闪电 140
6.4.3 镜头光晕 142
6.4.4 课堂案例——透视光芒 142
6.4.5 单元格图案 146
6.4.6 棋盘 147
6.5 扭曲 148
6.5.1 课堂案例——放射光芒 148
6.5.2 凸出 152
6.5.3 边角定位 152
6.5.4 网格变形 153
6.5.5 极坐标 153
6.5.6 置换图 154
6.6 杂波和颗粒 154
6.6.1 课堂案例——降噪 155
6.6.2 分形杂色 157
6.6.3 中间值(旧版) 158
6.6.4 移除颗粒 158
6.7 模拟 159
6.7.1 课堂案例——汽泡效果 159
8.7.2 泡沫 161
6.8 风格化 164
6.8.1 课堂案例——手绘效果 164
6.8.2 查找边缘 167
6.8.3 发光 168
6.9 课堂练习——保留颜色 168
6.10 课后习题——随机线条 169
第7章
跟踪与表达式 170
7.1 运动跟踪 171
7.1.1 课堂案例——跟踪机车男孩 171
7.1.2 单点跟踪 174
7.1.3 课堂案例——四点跟踪 175
7.1.4 多点跟踪 178
7.2 表达式 179
7.2.1 课堂案例——放大镜效果 179
7.2.2 创建表达式 182
7.2.3 编写表达式 183
7.3 课堂练习——跟踪老鹰飞行 184
7.4 课后习题—跟踪对象运动 184
第8章
抠像 186
8.1 抠像效果 187
8.1.1 课堂案例——数码家电广告 187
8.1.2 颜色差值键 190
8.1.3 颜色键 190
8.1.4 颜色范围 191
8.1.5 差值遮罩 192
8.1.6 提取 192
8.1.7 内部/外部键 192
8.1.8 线性颜色键 193
8.1.9 亮度键 193
8.1.10 高级溢出抑制器 194
8.2 外挂抠像 194
8.2.1 课堂案例——复杂抠像 194
8.2.2 Keylight(1.2) 197
8.3 课堂练习——洗衣机广告 198
8.4 课后习题——运动鞋广告 198
第9章
添加声音特效 199
9.1 将声音导入影片 200
9.1.1 课堂案例——为冲浪添加背景音乐 200
9.1.2 声音的导入与监听 202
9.1.3 声音长度的缩放 203
9.1.4 声音的淡入淡出 203
9.2 声音特效面板 204
9.2.1 课堂案例——为影片添加声音特效 204
9.2.2 倒放 206
9.2.3 低音和高音 206
9.2.4 延迟 206
9.2.5 变调与合声 206
9.2.6 高通/低通 207
9.2.7 调制器 207
9.3 课堂练习——为旅行影片添加背景音乐 207
9.4 课后习题——为青春短片添加背景音乐 208
第 10章 制作三维合成特效 209
10.1 三维合成 210
10.1.1 课堂案例——特卖广告 210
10.1.2 转换成三维层 213
10.1.3 变换三维层的位置属性 213
10.1.4 变换三维层的旋转属性 214
10.1.5 三维视图 215
10.1.6 多视图方式观测三维空间 217
10.1.7 坐标体系 219
10.1.8 三维层的材质属性 219
10.2 灯光和摄像机 221
10.2.1 课堂案例——星光碎片 221
10.2.2 创建和设置摄像机 232
10.2.3 利用工具移动摄像机 233
10.2.4 摄像机和灯光的入点与出点 233
10.3 课堂练习——旋转文字 234
10.4 课后习题——冲击波 234
第 11章 235
渲染与输出 235
11.1 渲染 236
11.1.1 渲染队列面板 236
11.1.2 渲染设置选项 237
11.1.3 输出组件设置 240
11.1.4 渲染和输出的预置 242
11.1.5 编码和解码问题 243
11.2 输出 243
11.2.1 标准视频的输出方法 243
11.2.2 输出合成项目中的某一帧 244
第 12章 245
综合设计实训 245
12.1 宣传片制作——制作汽车广告 246
12.1.1 项目背景及要求 246
12.1.2 项目创意及制作 246
12.2 纪录片制作——制作城市夜生活纪录片 246
12.2.1 项目背景及要求 246
12.2.2 项目创意及制作 247
12.3 电子相册制作——制作草原美景相册 247
12.3.1 项目背景及要求 247
12.3.2 项目创意及制作 248
12.4 栏目制作——制作探索太空栏目 248
12.4.1 项目背景及要求 248
12.4.2 项目创意及制作 249
12.5 节目片头制作——制作美食片头 249
12.5.1 项目背景及要求 249
12.5.2 项目创意及制作 250
12.6 短片制作——制作体育运动短片 250
12.6.1 项目背景及要求 250
12.6.2 项目创意及制作 250
12.7 课堂练习——设计MG动画 251
12.7.1 项目背景及要求 251
12.7.2 项目创意及制作 251
12.8 课后习题——设计女孩相册 252
12.8.1 项目背景及要求 252
12.8.2 项目创意及制作 252
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