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編輯推薦:
(1)立体化教材,配有微课视频、课件、素材、源代码等教学资源。
(2)案例引导,注重实操。
(3)校级重点教材项目成果。
內容簡介:
本书面向游戏设计与开发的初学者,按照由浅入深、理论结合实例的原则,介绍 Unity游戏开发的编程技术、设计技巧及开发过程。全书共分为 5 章,内容包括 :游戏概述、 C#程序语言基础、 Unity 3D 游戏开发基础、Unity 游戏开发基础案例、Unity 游戏开发综合案例。 本书针对 Unity 游戏开发,既有基本理论作为基础,又有大量经典游戏设计开发实例,可使读者轻松、快速、全面地掌握 Unity 游戏开发的技术及技巧。 本书结构清晰,内容通俗易懂,实例针对性强,案例与知识点结合紧密,使读者能够在专业应用案例中掌握 Unity 游戏开发技巧,提高游戏开发能力,具有较强的实用性和参考价值。 本书适合作为高等学校数字媒体相关专业本科生的教材,也可供 Unity 引擎爱好者,以及对游戏开发感兴趣的人员阅读学习。
關於作者:
彭平,硕士,教授,任广州工商学院计算机科学与工程系系主任,所属专业数字媒体技术,先后主持项目《DKC连续波低空测量雷达》数据分系统,部级项目广州军区《943工程》控制与测量分系统等多项课题。在国内外专业期刊和国际会议上发表学术论文30余篇,其中EI收录6篇ISTP收录2篇。胡垂立,硕士,副教授,现任数字媒体技术专业教研室主任,曾获“广东省民办教育优秀教师奖”,4次获评学院“优秀教职工”,连续4年获评“广东省大学生计算机设计大学优秀指导老师奖”,连续3年获广州工商学院教学成果奖。研究方向为数据可视化技术、虚拟现实技术,主持各级各类教科研项目10余项,发表学术论文20余篇,主编教材5部,获计算机软件著作权登记证书6项。
目錄 :
第 1 章 游戏概述....................... 1
1.1 游戏的概念................................................1
1.1.1 游戏的定义........................................... 1
1.1.2 游戏的特征........................................... 2
1.1.3 游戏的本质........................................... 3
1.2 游戏的发展与演变.....................................4
1.2.1 电子游戏的诞生.................................... 4
1.2.2 2D 游戏时代 ........................................ 5
1.2.3 3D 游戏时代......................................... 7
1.3 电子游戏的分类.........................................9
1.3.1 角色扮演类游戏.................................... 9
1.3.2 动作类游戏......................................... 10
1.3.3 冒险类游戏......................................... 11
1.3.4 策略类游戏......................................... 13
1.3.5 射击类游戏......................................... 14
內容試閱 :
游戏开发作为一门迅速发展的新兴学科,其新的技术、方法和工具不断涌现。Unity 3D 是一款商业化的专业游戏引擎,可以帮助用户创建诸如 3D 视频效果、建筑可视化、实时 3D 动画等内容,很多商业游戏都采用 Unity 3D 引擎进行开发。Unity 3D 是一款跨平台次世代游戏开发引擎,这款游戏引擎以其强大的跨平台特性与绚丽的 3D 渲染效果而闻名,现已发展成为游戏业界较为知名的游戏引擎。
本书通过典型的开发案例介绍 Unity 3D 游戏开发,分别介绍了 C# 程序语言基础、Unity 引擎概览、Unity 中的脚本开发、物理引擎、UGUI 系统、模型设置和材质添加、粒子系统、音频管理、Mecanim 动画系统等核心内容。本书适合作为高等学校数字媒体相关专业本科生的教材,也可供 Unity 引擎爱好者,以及对游戏开发感兴趣的人员阅读学习。本书内容编排科学合理,既确保学生具备基本的理论基础,满足本科教学的基本要求,同时又突出特色,采用“行动导向,案例驱动”的方法,以案例引领知识的学习,增加学习的趣味性和可操作性,实现“寓教于乐”。坚持“理论够用、突出实用、即学即用”的原则,以“工学结合”为目标,注重实际应用,实现“学中做,做中学”。本书内容翔实、条理清晰、语言流畅、图文并茂、案例操作步骤细致、注重实用,使学习者易于吸收和掌握。本书首先简要介绍常用的基础理论,然后通过精心设计的经典案例介绍游戏开发的基本流程与技巧,后对案例进行小结,并布置拓展案例,避免了枯燥和空洞,激发了读者对 Unity 3D 游戏开发的兴趣,也有利于提高学生的游戏开发实战能力。
本书主要特点如下:
● 取材广泛,企业实例。通过经典、实用的游戏开发案例,尤其是企业真实案例,加深读者对理论知识的理解。本书案例包括《连连看》、Roll A Ball、《飞翔的小鸟》、《3D 塔防游戏》,以及企业综合实战项目。
● 案例完整,结构清晰。本书挑选的案例及代码实现十分完整,体系结构清晰,便于读者学习。
● 代码准确,注释清晰。本书所有案例的核心代码都有详尽的注释,便于读者理解核心代码的功能和逻辑意义。
● 讲解清晰,步骤详细。每个案例的开发步骤都以通俗易懂的语言阐述,并穿插图片和表格。
● 深入浅出,循序渐进。本书内容面向游戏设计开发的初学者,内容讲述遵循由浅入深、循序渐进的原则。
本书配套有免费的电子教案和课件供读者下载使用,其中附带的程序、代码均调试通过,读者可直接调用与运行。下载网址:http: //www.tdpress.com/51eds/。
本书由彭平、胡垂立任主编,刘萤、李玉珍、焦花花、邵烨荣任副主编。全书由彭平策划,胡垂立统稿,刘萤编写了第 1 章、第 5 章,邵烨荣编写了第 2 章,焦花花编写了第 3 章,李玉珍编写了第 4 章。编者主要来自广州工商学院工学院的专任教师,广州漫游计算机科技有限公司提供了实战项目案例和技术支持。在此感谢所有编写人员对本书创作所付出的努力。
尽管我们尽了努力,但书中仍难免存在疏漏和不足之处,欢迎各界专家和读者朋友提出宝贵的意见,我们将不胜感激。愿广大同行为建设高质量的游戏开发课程共同努力!
编 者
2020 年 11 月