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『簡體書』Maya三维动画制作案例教程

書城自編碼: 3649359
分類: 簡體書→大陸圖書→教材高职高专教材
作者: 刘斯,
國際書號(ISBN): 9787030581778
出版社: 科学出版社
出版日期: 2018-09-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 442

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內容簡介:
本书是编者根据多年的教学和实践经验,精选实际工作中的典型案例编写而成的。本书的主要内容包括Maya 2015中文版的常用设置、基本操作、NURBS建模、多边形建模、材质贴图、基础动画制作、骨骼绑定及动画制作、灯光渲染、特效制作等。 本书适合作为职业院校“Maya三维动画”课程的教材,也可供计算机美术爱好者学习参考。
目錄
项目1 Maya 2015快速入门 1任务1.1 初识Maya 2015 2任务1.2 熟悉Maya的工作界面 4任务1.3 学习视图基本操作 10任务1.4 编辑对象 11任务1.5 设置坐标系统 13任务1.6 处理Maya常见问题 14任务1.7 项目实训——创建石膏体组合 16项目2 NURBS建模 23任务2.1 “倒角”命令的应用——制作“信息学校”模型 24任务2.2 “圆化工具”命令的应用——制作哑铃模型 25任务2.3 “自由形式圆角”命令的应用——制作电池模型 29任务2.4 “布尔”命令的应用——制作口红模型 34任务2.5 “CV曲线工具”命令的应用——制作花瓶模型 38任务2.6 “挤出”命令的应用——制作节能灯泡模型 41任务2.7 “放样”命令的应用——制作檐口模型 45任务2.8 “附加曲线”命令的应用——制作沙漏模型 49任务2.9 “缝合”命令的应用——制作工业存储罐模型 59任务2.10 “EP曲线工具”命令的应用——制作茶壶模型 63项目3 多边形建模 69任务3.1 基本体的应用——制作钻石模型 70任务3.2 “保持面的连接性”命令的应用——制作盒子模型 72任务3.3 “插入循环边工具”命令的应用——制作子弹模型 74任务3.4 特殊命令的应用——制作轮毂模型 77任务3.5 “套索工具”命令的应用——制作螺钉模型 82任务3.6 “挤出”命令的综合应用——制作奶茶杯模型 87任务3.7 “交互式分割工具”命令的应用——制作神殿模型 92任务3.8 “软选择”工具的应用——制作琵琶模型 102任务3.9 “结合”命令的应用——制作骰子模型 107任务3.10 “冻结”命令的应用——制作羽毛球模型 110项目4 材质贴图 115任务4.1 制作X光射线透明效果——多彩荷花 116任务4.2 制作双面材质——游戏卡牌 119任务4.3 制作金属材质——金属摆件 128任务4.4 制作玻璃材质——玻璃杯组 132任务4.5 制作迷彩材质——抱枕 139任务4.6 制作格子布料效果——桌布 142任务4.7 制作玉石材质——玉石摆件 146任务4.8 制作陶瓷材质——陶罐 150项目5 基础动画制作 154任务5.1 初识Maya动画功能 155任务5.2 关键帧的应用——制作帆船平移动画 158任务5.3 曲线图编辑器的应用——制作重影动画 161任务5.4 混合变形器的应用——制作表情动画 167任务5.5 抖动变形器的应用——制作腹部运动效果 173任务5.6 摄影机的应用——制作跟随小球动画 177任务5.7 运动路径的应用——制作小鱼游动动画 181任务5.8 流动路径的应用——制作字幕穿越动画 184任务5.9 目标约束的应用——制作眼睛转动动画 187任务5.10 项目实训——制作飞龙盘旋动画 191项目6 骨骼绑定及动画制作 199任务6.1 创建角色骨架系统 200任务6.2 制作蒙皮与绘制权重 222任务6.3 骨骼动画的应用——制作行走的小人 226项目7 灯光渲染 233任务7.1 点光源的应用——制作辉光效果 234任务7.2 聚光灯的应用——制作灯光雾效果 236任务7.3 光照渲染的设计——制作岩壁之光效果 238任务7.4 聚散效果的设计——制作精致的小花瓶 241任务7.5 车漆材质及分层渲染的应用——制作跑车 243任务7.6 三点光照效果的应用——制作室内灯效 245任务7.7 三点光照效果的应用——制作室外灯效 248任务7.8 分层渲染的应用——制作桌子上的静物 250项目8 特效制作 254任务8.1 雪景特效的应用——制作冬日飘雪 255任务8.2 烟花特效的应用——制作夜空烟花 265任务8.3 烟雾特效的应用——制作香烟袅袅 269任务8.4 海洋特效的应用——制作海面 272任务8.5 布料特效的应用——制作布料效果 280任务8.6 火焰特效的应用——制作火焰 284任务8.7 粒子文字特效的应用——制作Maya文字 289任务8.8 多米诺骨牌特效的应用——制作倒塌的骨牌 297参考文献 304
內容試閱
Maya是一款优秀的三维动画制作软件。无数设计师使用此软件设计制作了数不尽的优秀作品。Maya具有完善的功能、易学易懂的操作及较高的制作效率和真实感,无论是电影、电视、广告、游戏还是数码特效创作,都能找到Maya应用的影子。 编者在编写本书的过程中,充分考虑了职业院校的实际情况和就业需求,书中所设计的实例尽量贴近生活和实际应用;在内容安排上尽量做到寓教于乐,使学生在学习和实践的过程中逐步加深对三维动画基本概念的理解,熟练掌握有关的技巧和技能,做到举一反三、融会贯通,在学习和模仿的基础上,勇于自我探索,用自己的理解和方法来创作相关的三维作品,在实施一个个具体任务的过程中充分体验作品完成的成就感。 本书遵循初学者的认知规律,由浅入深、循序渐进地介绍了Maya 2015中文版的操作方法和设计技巧。相比以往的同类教材,本书具有许多特点和亮点,主要体现在如下几个方面。 1.面向职教,理念新颖 本书编者均来自教学或企业一线,有多年教学和实践经验,多数人带队参加过国家或省级技能大赛,并取得了优异的成绩。在编写本书的过程中,编者能紧扣该专业的培养目标,借鉴技能大赛所提出的能力要求,把技能大赛过程中所体现的规范、高效等理念贯穿其中,符合当前企业对人才综合素质的要求。 本书采用“基于项目教学”“基于工作过程”的职业教育课程改革理念,力求建立以项目为核心、以任务为载体、以工作过程为导向的教学模式,安排了“任务目的”“相关知识”“任务实施”等模块,并加以适当的提示,具有很强的针对性和可操作性。实例设计环环相扣,采用梯度式教学,便于学生在短期内掌握。 2.针对性强,实用性强 本书切实从职业院校学生的实际出发,以浅显易懂的语言和丰富的图示来进行说明,不过度强调理论和概念,主要介绍操作技能、技巧,培养学生的职业能力,拓展学生视野,帮助学生树立创新精神,培养学生独立解决问题的能力。 本书抛弃了以往Maya类书籍中过多的理论描述,从实用、专业的角度出发,剖析各个知识点。本书以练代讲,练中学,学中悟,只要跟随操作步骤完成每个实例的制作,就可以掌握Maya的技术精髓。这种全新的教学方式不仅可以大幅度提高学生的学习效率,还可以很好地激发学生的学习兴趣和创作灵感。 3.结构清晰,案例经典 本书在每个项目开始部分明确指出了学习目标,有助于学生抓住重点,明确自己的学习计划。每个任务将知识点贯穿于实例中进行讲解,以帮助学生掌握所学的内容,达到举一反三的目的。 本书中的实例涵盖了Maya的大部分制作技巧,并且包含了三维动画在各个领域中的应用,如电影、电视、广告、游戏等。通过学习,学生能够迅速掌握各个实例的制作思路和制作方法,快速提升Maya的应用技能和设计水平,以达到事半功倍的学习效果。 4.资源立体,方便教学 本书配有立体化的教学资源包(下载地址:www.abook.cn),收录了每个项目所有实例的源文件、相关素材及教学视频,便于教学。希望学生能够根据素材、教学视频的步骤和提示进行快速而全面的学习和理解。 本书建议教学时数为148课时,各项目课时分配请参考下表。项目 课程内容 讲授 上机 合计1 Maya 2015快速入门 3 3 62 NURBS建模 8 8 163 多边形建模 10 20 304 材质贴图 10 10 205 基础动画制作 6 14 206 骨骼绑定及动画制作 6 14 207 灯光渲染 6 12 188 特效制作 6 12 18总计 55 93 148 本书由刘斯、许玲玲担任主编,赵泉、赵赢、石开明担任副主编。具体编写分工如下:项目1和项目5由赵泉编写,项目2由刘斯编写,项目3和项目4由许玲玲编写,项目6和项目8由赵赢编写,项目7由石开明编写。 由于编者水平有限,加之编写时间仓促,书中难免存在疏漏和不足之处,恳请广大读者批评指正,意见和建议请发至liusi_xm@163.com。 编 者 2018年2月

 

 

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