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編輯推薦: |
国内首套虚拟现实设计系统专业教材经典案例讲解虚拟现实内容制作技术配有全套电子教学资源提升学习效果
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內容簡介: |
本系列教材专门针对虚拟现实内容设计环节,融合策划、艺术设计、三维制作、引擎开发等环节的关键技术,聚焦虚拟现实内容设计过程中的专业问题,以高质量虚拟现实内容的制作实现为目标进行系统的课程内容设计。理论与实践结合,以行业成功案例为素材指导学生在较短的时间里掌握虚拟现实内容设计的整体流程和关键技术。本系列教材囊括了高水平虚拟现实内容设计的各关键环节,形成虚拟现实内容设计制作的产业链条的闭环,完整地架构了虚拟现实设计相关专业的核心骨干课程。每本教材均配备专门的电子教学资源,让学生轻松入门,且逐层深入掌握虚拟现实内容设计的关键技术。
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關於作者: |
刘跃军 博士、副教授、研究生导师·北京电影学院动画学院游戏设计系主任、电脑动画教研室主任·沉浸式交互动漫(VR)文化与旅游部重点实验室副主任·教育部影视动画创作工程研究中心副主任·中国高校虚拟现实VR/AR产学研联盟秘书长·中国虚拟现实产业发展、中国游戏产业发展系列蓝皮书执行主编·北京市2015—2017拔尖人才·北京电影学院2019—2021领军人才主要获奖作品:·VR作品《敦煌飞天VR》获2018世界VR产业大会创新金奖、2019第十三届全国美展优秀进京作品奖·VR作品《敦煌奇幻之路》获中国金鸡百花电影节第二届国际微电影展映优秀(最佳)作品奖·VR作品《甲午海战VR》获2018世界VR产业大会创新奖·CG作品《烽火时代》获中国动画学会卡通艺术委员会优秀三维动画奖、CCGF最佳动画短片奖、中国数字盛典专业组最佳三维动画短片奖·动画电影《欢笑满屋》获中国电影华表奖优秀动画片提名其他:2018—2019 VR作品受国务院新闻办公室五洲传播中心、北京市文资办等政府机构特邀,作为中国“科技 文化”优秀代表作品在日本、芬兰、塞浦路斯等多国展出
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目錄:
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目 录章 虚拟现实应用案例概述 / 001节 虚拟现实应用案例分类 / 001第二节 虚拟现实应用未来将无所不在 / 003第二章 虚拟现实在社交领域的应用及案例分析 / 004节 VR Chat 社交应用 / 004第二节 Oculus Spaces VR 社交应用 / 012第三节 微软 Altspace VR 社交应用 / 016第四节 其他 VR 社交应用案例 / 019第三章 虚拟现实在艺术领域的应用及案例分析 / 028节 VR 在美术领域的应用 / 028第二节 VR 在音乐领域的应用 / 044第三节 VR 在舞蹈领域的应用 / 060第四章 虚拟现实在军事、医疗领域的应用及案例分析 / 074节 VR 在军事领域的应用 / 074第二节 VR 在医疗领域的应用 / 099第五章 虚拟现实在文化、旅游及运动领域的应用及案例 分析 / 105节 VR 在文化领域的应用 / 105第二节 VR 在旅游领域的应用 / 112第三节 VR 在运动领域的应用 / 121第六章 虚拟现实在教育、培训及电商领域的应用及案例 分析 / 132节 VR 在教育领域的应用 / 132第二节 VR 在培训领域的应用 / 141第三节 VR 在电商领域的应用 / 164参考文献 / 172
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內容試閱:
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虚拟现实是一种划时代的革命性信息技术,是继计算机互联网和手机移动互联网之后的下一代关键信息平台。虚拟现实与人工智能、5G 通信、大数据结合构成了下一代万物互联、虚实融合的沉浸式信息生态系统,把握了这些核心技术就掌控了未来信息的核心力量,其战略意义重大。国家“十三五”规划及后续阶段已经将推动虚拟现实及相关产业的协同发展写入战略性新兴产业发展的重要组成部分,各级政府从政策、资金及相关产业布局上进行全方位支持。2016 年 9 月 3 日,习近平主席在 G20 峰会上指出:“创新是从根本上打开增长之锁的钥匙。以互联网为核心的新一轮科技和产业革命蓄势待发,人工智能、虚拟现实等新技术日新月异,虚拟经济与实体经济的结合,将给人们的生产方式和生活方式带来革命性变化。”此后不久,国务院正式发布《“十三五”国家战略性新兴产业发展规划》(简称《规划》)。《规划》中明确指出:“以虚拟现实为代表的数字创意内容产业将带动周边产业,在五年内产业规模将超过 8 万亿。”其核心内容为虚拟现实与相关产业的融合应用,2020 年中国“VR ”相关产业的直接产值将达到 5000 亿,2025 年将接近 2 万亿规模。此后,国家科技部、文化和旅游部、教育部、工信部、财政部等多部委陆续出台政策联合推动虚拟现实产业发展。面对全球虚拟现实科技持续发展的大潮,中国在虚拟现实科技的基础研究、硬件技术、软件技术、虚拟现实内容方面保持持续发展态势,虚拟现实技术在教育、文化、旅游、影视、游戏、科技展览展示等各行各业开始逐步应用,其规模也不断扩大。政策的连续出台和产业的持续发展预示着虚拟现实未来拥有巨大空间。不久的将来,随着虚拟现实产业的快速成长,虚拟现实科技、虚拟现实内容、虚拟现实平台、虚拟现实产品等将快速发展。产业发展的前提是要有大量的从业人员的支撑,虚拟现实作为一个全新的领域,从硬件到软件,从科技到内容都面临巨大的人才空缺,虚拟现实专业人才的培养成为当务之急。随着虚拟现实技术日益走向成熟,虚拟现实应用场景在各个领域的广泛融合,高质量的虚拟现实内容成为制约产业发展的关键。由于虚拟现实内容设计包含策划、艺术设计、三维制作、引擎开发等多个跨门类的专业知识,传统设计人才很难直接满足行业应用需求。本系列教材专门针对虚拟现实内容设计环节,融合策划、艺术设计、三维制作、引擎开发等环节的关键技术,聚焦虚拟现实内容设计过程中的专业问题,以高质量虚拟现实内容的制作实现为目标进行系统的课程内容设计。理论与实践结合,以行业成功案例为素材指导学生在较短的时间里掌握虚拟现实内容设计的整体流程和关键技术。本系列教材囊括了高水平虚拟现实内容设计的各关键环节,形成虚拟现实内容设计制作的产业链条的闭环,完整地架构了虚拟现实设计相关专业的核心骨干课程。每本教材均配备专门的电子教学资源,让学生轻松入门,且逐层深入掌握虚拟现实内容设计的关键技术。
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