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『簡體書』3ds Max+VRay动画及效果图制作从新手到高手

書城自編碼: 3632088
分類: 簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 柳春雨 柳春露 著
國際書號(ISBN): 9787302576976
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2021-06-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 695

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《3ds Max VRay 动画及效果图制作从新手到高手》系统地讲解了3ds Max 2020 软件的基本知识和使用方法与技巧。全书共分为四篇,总计13 章。 篇为基础篇(第1~5 章),循序渐进地讲解了3ds Max 2020 的基础知识、二维与三维图形的转换、几何体的创建、多边形建模、复合建模、NURBS 建模以及修改器的使用等内容;第二篇为渲染篇(第6~9 章),深入讲解了材质和贴图、灯光系统和摄影机、环境和效果等内容;第三篇为动画篇(第10~12 章),讲解了空间变形和粒子系统、动画初步制作、高级动画工具等动画制作方面的内容;第四篇为实战篇(第13 章),以客厅效果图为例,详细讲解了使用3ds Max 制作室内效果图的方法。 《3ds Max VRay 动画及效果图制作从新手到高手》每章均配有大量练习,使读者能够自发联想到前面讲解的基础内容,进而积累经验,成为3dsMax 的操作高手。 《3ds Max VRay 动画及效果图制作从新手到高手》提供资源扫码下载,包含了书中涵盖的重要知识点和经典案例,内附高清语音、视频教学以及相关的素材文件,方便读者将书本知识与附赠资源结合起来,提高学习效率。 《3ds Max VRay 动画及效果图制作从新手到高手》不仅适合3ds Max 的初学者使用,也适合希望快速提高影视和广告动画制作、游戏角色和场景设计、建筑设计及室内外效果图制作水平的设计人员阅读,还可以作为各院校及培训机构相关专业课程的教材和教学参考书。
關於作者:
柳春雨
副教授,硕士生导师,
哈尔滨师范大学美术学院环境艺术设计系副主任,环艺研究所所长,中国建筑协会室内分会会员,中国室内装饰协会设计专业委员会委员,黑龙江美术家协会环境设计艺委会副秘书长,黑龙江省室内设计学会材料委员会秘书长,哈尔滨市户外广告装饰艺术协会会员,哈尔滨市青年艺术家协会设计分会理事。
曾在期刊发表论文7篇,省级及北大核心期刊发表论文若干。
曾主持过省哲学社科课题、省级及重点课题多项。
曾获得和省级奖项二十余项,指导的学生在全国各类大赛中获奖三十余项。
柳春露
现为哈尔滨师范大学美术学院环境艺术研究方向硕士研究生。
德国卡塞尔大学建筑系园林规划硕士研究生,黑森州(德国)MES资格认证建筑设计师助理/3D设计师,卡塞尔城市发展与环境保护协会会员/志愿者。
黑龙江省艺术设计协会会员,长春市泰瑞景观设计工程有限公司设计主管及CAD/3D Studio Max参数化建模环境设计培训师。
曾多次在、省级各类设计大赛中获奖。
目錄
基础篇
第1章 初识3ds Max 2020 / 1
1.1 什么是3ds Max 2020 / 1
1.1.1 3ds Max在行业领域中的应用 / 1
1.1.2 3ds Max 2020的新功能 / 2
1.2 掌握3ds Max 2020的界面 / 3
1.2.1 3ds Max 2020的界面组成 ☆重点☆ / 3
1.2.2 标题栏 / 4
1.2.3 菜单栏 / 5
1.2.4 主工具栏 ☆重点☆ / 5
1.2.5 命令面板 ☆重点☆ / 9
1.2.6 视口区域 / 10
1.2.7 时间控件 ☆重点☆ / 10
1.2.8 状态栏 / 11
【练习 1-1】:创建一个简单的茶杯模型 ☆重点☆ / 11
1.3 使用3ds Max 2020的视口 / 12
1.3.1 视口控制工具 / 12
1.3.2 自定义视口布局 / 13
【练习 1-2】:设置个性化的布局界面 / 13
1.3.3 改变视口背景 / 14


IV
1.4 自定义用户界面 / 14
1.4.1 配置用户界面 / 14
【练习 1-3】:设置界面颜色 / 14
1.4.2 改变界面的样式 / 15
第2章 3ds Max 2020场景对象的操作 / 17
2.1 使用场景文件 / 17
2.1.1 新建场景文件 ☆重点☆ / 17
【练习 2-1】:创建个场景文件 / 17
2.1.2 场景文件的保存 / 18
【练习 2-2】:保存场景文件 / 18
2.1.3 场景文件的合并与导入 ☆重点☆ / 19
【练习 2-3】:与其他的场景文件合并 / 19
【练习 2-4】:导入OBJ文件到3ds Max / 20
2.2 场景对象的选择 / 21
2.2.1 场景对象的筛选 ☆重点☆ / 21
2.2.2 按颜色选择对象 / 22
2.2.3 对象的冻结与隐藏 / 22
【练习 2-5】:冻结对象 / 23
【练习 2-6】:隐藏对象 / 23
2.3 对象的操作 / 24
2.3.1 移动、旋转和缩放 / 24
2.3.2 组对象的使用 / 25
2.3.3 对齐工具 / 26
2.3.4 镜像工具 / 26
2.3.5 阵列工具 / 26
2.3.6 间隔工具 / 26
【练习 2-7】:创建石桥模型 / 27
第3章 创建几何体模型 / 34
3.1 二维图形 / 34
3.1.1 样条线与扩展样条线 / 34
【练习 3-1】:创建楼梯扶手 / 36
3.1.2 可编辑样条线 / 37
【练习 3-2】:创建铁艺圆凳 / 38
【练习 3-3】:编辑铁艺图案 / 40
3.1.3 NURBS曲线 / 43
【练习 3-4】:创建高脚杯模型 / 43
3.2 三维几何体 / 45
3.2.1 标准基本体 / 45
【练习 3-5】:创建玻璃茶几 / 45
21

V
【练习 3-6】:创建电脑桌 / 47
【练习 3-7】:创建吊灯 / 49
【练习 3-8】:创建斗柜 / 51
3.2.2 扩展基本体模型 ☆重点☆ / 53
【练习 3-9】:创建单人沙发 / 54
【练习 3-10】:创建实木餐桌 / 55
3.2.3 楼梯、门窗及AEC扩展对象 / 57
【练习 3-11】:创建旋转楼梯 / 57
【练习 3-12】:创建双开窗 / 58
3.3 复合对象 / 59
3.3.1 布尔 ☆重点☆ / 59
3.3.2 放样 ☆难点☆ / 59
【练习 3-13】:创建酒瓶模型 / 61
3.3.3 散布对象 ☆难点☆ / 64
【练习 3-14】:在草地中散布花朵 / 65
3.3.4 图形合并 / 67
第4章 对象修改器 / 69
4.1 修改器的使用 / 69
4.1.1 给对象添加修改器 / 69
4.1.2 修改器堆栈 / 69
4.2 对象空间修改器 / 70
4.2.1 “挤出”和“倒角”修改器 / 70
【练习 4-1】:创建室内墙体 / 70
【练习 4-2】:创建窗格图案 / 71
4.2.2 “弯曲”修改器 / 72
【练习 4-3】:修改旋转楼梯 / 73
4.2.3 “扭曲”修改器 / 74
【练习 4-4】:修改装饰柱 / 74
4.2.4 “壳”修改器 / 75
4.2.5 “锥化”修改器 / 75
【练习 4-5】:创建台灯模型 / 76
4.2.6 “补洞”修改器 / 78
4.2.7 “置换”修改器 / 78
4.2.8 “车削”修改器 / 78
【练习 4-6】:创建果盘模型 / 78
4.2.9 “噪波”修改器 / 79
【练习 4-7】:创建山路模型 / 80
4.2.10 “融化”修改器 / 82
4.2.11 FFD修改器 ☆难点☆ / 82
4.2.12 “面挤出”和“球形化”修改器 ☆难点☆ / 83


4.3 “世界空间”修改器 / 83
4.3.1 摄影机贴图 / 83
4.3.2 “路径变形”修改器 / 83
4.3.3 毛发修改器 ☆难点☆ / 83
【练习 4-8】:创建鞋刷毛发 / 83
第5章 高级建模工具 / 86
5.1 了解可编辑网格与多边形 / 86
5.1.1 使用多边形创建复杂模型的流程 / 86
5.1.2 将对象转换为可编辑多边形 ☆重点☆ / 86
5.1.3 什么是网格与多边形 / 87
【练习 5-1】:制作矿车模型 / 88
5.2 使用可编辑多边形 / 91
5.2.1 子对象的选择 ☆重点☆ / 91
【练习 5-2】:制作方形浴缸 / 92
5.2.2 多边形的子对象 / 93
【练习 5-3】:创建伞棚 / 96
5.2.3 编辑几何体卷展栏 ☆重点☆ / 100
【练习 5-4】:创建咖啡杯模型 / 103
渲染篇
第6章 材质与贴图的技术 / 106
6.1 熟悉材质编辑器 / 106
6.1.1 材质编辑器界面类型 / 106
6.1.2 材质编辑器界面介绍 / 106
6.1.3 编辑器工具 / 107
6.1.4 使用新的节点形式来编辑材质 / 108
6.2 常用材质 / 109
6.2.1 标准材质 ☆难点☆ / 109
【练习 6-1】:创建发光材质 / 109
6.2.2 VRayMtl材质 ☆重点☆ / 110
【练习 6-2】:创建塑料材质效果 / 110
【练习 6-3】:创建皮革材质效果 / 112
【练习 6-4】:创建木纹材质效果 / 113
【练习 6-5】:创建液态材质效果 / 114
6.2.3 V-Ray灯光材质 ☆重点☆ / 115
【练习 6-6】:制作外景贴图 / 115
6.2.4 多维/子对象材质 / 115
【练习 6-7】:创建魔方模型材质 / 116
6.3 BRDF(光照模型)的选择 ☆难点☆ / 117


6.4 使用贴图 / 117
6.4.1 什么是贴图坐标 ☆重点☆ / 117
【练习 6-8】:制作易拉罐模型贴图 / 118
【练习 6-9】:镂空效果的调试 / 119
6.4.2 常用贴图类型 / 119
第7章 灯光系统和摄影机 / 121
7.1 标准灯光 / 121
7.1.1 目标聚光灯 / 121
【练习 7-1】:制作台灯灯光 / 123
7.1.2 目标平行光 / 124
【练习 7-2】:制作室内阳光 / 124
7.1.3 泛光灯 / 125
7.1.4 天光 / 125
7.2 光度学灯光 / 125
【练习 7-3】:光域网的应用 / 126
7.3 摄影机 / 127
7.3.1 目标摄影机 / 127
7.3.2 自由摄影机 / 127
7.3.3 “参数”卷展栏 / 128
7.3.4 “景深参数”卷展栏 / 128
【练习 7-4】:制作景深效果 / 129
第8章 环境和效果技术 / 131
8.1 环境 / 131
8.1.1 背景与全局照明 / 131
【练习 8-1】:为效果图添加室外环境贴图 / 132
【练习 8-2】:测试全局照明 / 133
8.1.2 曝光控制 / 134
8.1.3 大气 / 136
【练习 8-3】:用“火”效果制作火柴燃烧效果 / 137
【练习 8-4】:用“雾”效果制作山雾 / 138
【练习 8-5】:用体积雾制作室外场景 / 138
【练习 8-6】:用体积光为CG场景添加体积光 / 139
8.2 效果 / 140
8.2.1 镜头效果☆难点☆ / 141
【练习 8-7】:用镜头效果制作壁灯效果 / 141
8.2.2 模糊 / 142
【练习 8-8】:用模糊效果制作烛火 / 142


8.2.3 亮度和对比度 / 143
【练习 8-9】:调整场景的亮度与对比度 / 143
8.2.4 色彩平衡☆难点☆ / 144
【练习 8-10】:调整场景的色调 / 145
8.2.5 胶片颗粒 / 145
【练习 8-11】:制作老电影画面效果 / 146
第9章 灯光/材质/渲染综合运用 / 147
9.1 显示器的校色 / 147
9.1.1 调节显示器的对比度 / 147
9.1.2 调节显示器的亮度 / 147
9.1.3 调节显示器的伽玛值 / 148
9.2 渲染的基本常识 / 148
9.2.1 渲染器的类型 / 148
9.2.2 渲染工具 / 148
9.3 扫描线渲染器 / 149
【练习 9-1】:用“默认扫描线渲染器”渲染水墨画 / 149
9.4 VRay渲染器 / 151
9.4.1 选项卡 / 151
9.4.2 间接照明选项卡 / 152
9.4.3 设置选项卡 / 153
【练习 9-2】:V-Ray渲染之室内日景表现 / 153
动画篇
第10章 粒子与空间扭曲 / 156
10.1 粒子对象 / 156
10.1.1 粒子流源 / 156
【练习 10-1】:制作烟花效果 / 156
10.1.2 喷射 / 158
【练习 10-2】:制作雨夜效果 / 158
10.1.3 雪 / 158
【练习 10-3】:制作雪景效果 / 159
10.1.4 超级喷射 / 159
【练习 10-4】:制作蚊香烟雾特效 / 160
10.1.5 暴风雪 / 162
10.1.6 粒子阵列 / 162
10.1.7 粒子云 / 162
10.2 空间变形 / 162
10.2.1 爆炸变形 / 163


【练习 10-5】:制作手榴弹爆炸特效 / 163
10.2.2 涟漪变形 / 165
第11章 基础动画 / 167
11.1 动画概述 / 167
11.2 动画制作工具 / 167
11.2.1 关键帧设置 / 167
【练习 11-1】:用自动关键点制作风扇旋转动画 / 168
【练习 11-2】:用自动关键点制作茶壶扭曲动画 / 169
11.2.2 播放控制器 / 169
11.2.3 时间配置 / 170
11.3 曲线编辑器 / 171
11.3.1 关键点控制工具栏 / 171
11.3.2 关键点切线工具栏 / 171
11.3.3 切线动作工具栏 / 172
11.3.4 关键点输入工具栏 / 172
11.3.5 导航工具栏 / 172
【练习 11-3】:用曲线编辑器制作蝴蝶飞舞动画 / 172
11.4 约束 / 174
11.4.1 附着约束 / 174
11.4.2 曲面约束 / 175
11.4.3 路径约束 / 175
【练习 11-4】:用路径约束制作写字动画 / 175
11.4.4 位置约束 / 177
11.4.5 链接约束 / 177
11.4.6 注视约束 / 177
【练习 11-5】:用注视约束制作人物眼神控制器 / 178
11.4.7 方向约束 / 179
【练习 11-6】:用方向约束控制飞机 / 179
11.5 变形器 / 180
11.5.1 变形器修改器 / 181
【练习 11-7】:制作人物面部表情 / 181
11.5.2 路径变形(WSM)修改器 / 183
第12章 高级动画 / 184
12.1 骨骼与蒙皮 / 184
12.1.1 骨骼 / 184
【练习 12-1】:为人物创建骨骼 / 185
12.1.2 蒙皮 / 187
【练习 12-2】:为人物骨骼蒙皮 / 189


12.2 IK解算器 / 193
12.2.1 HD解算器 / 193
12.2.2 IK肢体解算器 / 194
12.2.3 样条线IK解算器 / 194
【练习 12-3】:用样条线IK解算器制作蛇的爬行动画 / 194
12.3 Biped / 196
【练习 12-4】:用Biped制作人体行走动画 / 199
实战篇
第13章 小客厅效果图设计 / 203
13.1 创建摄影机和设置渲染器 / 203
13.1.1 创建摄影机 / 203
13.1.2 设置测试渲染参数 / 204
13.1.3 保存和加载渲染预设 / 207
13.2 编辑材质 / 208
13.2.1 编辑墙面和地面材质 / 208
13.2.2 创建外景贴图 / 213
13.2.3 导入成品模型 / 215
13.3 创建小客厅灯光 / 216
13.3.1 添加平面光 / 216
13.3.2 添加球体光 / 219
13.3.3 添加LED筒灯灯光 / 221
13.3.4 添加补光 / 222
13.4 渲染出图 / 223
13.4.1 渲染光子图 / 223
13.4.2 渲染终图像 / 225
內容試閱
3ds Max是一款集三维建模、动画及渲染于一身的综合设计类三维制作软件,其在模型塑造、场景渲染、动画及特效等方面都能制作出高品质的对象,功能十分强大,被广泛应用于游戏制作、影视动画、工业产品设计、建筑表现和室内设计、多媒体制作、辅助教学及工程可视化等多个领域。
本书从易到难、由浅及深地向读者介绍了3ds Max 2020软件各方面的基础知识和基本操作。全书从实用角度出发,系统地讲解了3ds Max 2020软件主要的应用功能,包含常用的工具、面板、卷展栏和菜单命令等。本书在讲解软件应用功能的同时,还精心安排了大量实例,供读者学以致用。
本书分为四篇,共计13章,具体内容安排如下。
章 节 安 排
课 程 内 容
基础篇
第1章 初识3ds Max 2020
介绍3ds Max 2020软件的功能特点和应用领域第2章 3ds Max 2020场景对象的操作
介绍场景文件的新建与保存、场景对象的选择以及对象的操作方法
第3章 创建几何体模型
介绍基础建模技术和参数设置,包括创建标准基本体、扩展基本体模型等
第4章 对象修改器
介绍对象修改器中的各种修改命令,可在二维图形的基础上生成更为高级的模型
第5章 高级建模工具
介绍可编辑网格与多边形各卷展栏的参数含义及具体的操作使用方法渲染篇
第6章 材质与贴图的技术
讲解3ds Max系统内置的材质编辑器、常用材质和贴图类型等
第7章 灯光系统和摄影机
讲解灯光技术、摄影机技术及各参数的含义第8章 环境和效果技术介绍光、雾、火等环境效果的添加方法
第9章 灯光/材质/渲染综合运用
介绍显示器校色、渲染的基本常识,以及各渲染器终渲染时所需的准备工作或辅助工具
章 节 安 排
课 程 内 容
动画篇
第10章 粒子与空间扭曲
讲解粒子系统和空间变形的使用方法
第11章 基础动画
介绍动画制作工具和常用的动画制作方法
第12章 高级动画
介绍骨骼、蒙皮、Biped等高级动画制作工具
实战篇
第13章 小客厅效果图设计
通过实例详细讲解3ds Max在制作室内装修效果图中的具体应用
本书由哈尔滨师范大学美术学院环境艺术设计系柳春雨、柳春露编著,参与编写的还包括申玉秀、李红萍、李红术、陈文香、刘清平、李杏林、陈志民、陈军云、陈云香等。
本书的配套素材和视频教学文件请扫描下面的二维码进行下载,如果在下载过程中碰到问题,请联系陈老师,邮箱:chenlch@tup.tsinghua.edu.cn。
由于作者水平有限,书中疏漏之处在所难免。如果有任何技术问题请扫描下面的二维码联系相关技术人员解决。
编者
2021年4月

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