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內容簡介: |
在现代日常生活中,人们经常需要编辑处理图片或绘制图形,计算机平面软件工具的操作能力(PS力)正在成为每个现代人应具备的基本生活技能。根据各方面的使用需求,本书主要讲解了Photoshop和Illustrator两个软件,涉及版式设计、产品绘制和UI设计三个领域,全书分为绪论以及计算机辅助平面设计基础知识、Photoshop基础、Photoshop辅助版式设计(一)、Photoshop辅助版式设计(二)、Photoshop辅助交互设计、Photoshop辅助产品设计(一)、Photoshop辅助产品设计(二)、Illustrator基础、Illustrator辅助交互设计九个单元。
本书既有实用的理论基础学习,又包括丰富的实际案例练习,既可作为设计学类高等院校学生的基础专业教材,也可作为文创、办公、电商及科研等工作的从业者的一本入门教材和参考书。
本书配有线上课程,学习方式见前言所述。
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目錄:
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前言
绪论
第1单元计算机辅助平面设计基础知识
1.1计算机如何描述形状——矢量图、位图
1.1.1你会画圆吗
1.1.2矢量图与位图的含义
1.1.3矢量图和位图的比较
1.1.4矢量图和位图的应用
1.2分辨率
1.2.1图像分辨率
1.2.2图像分辨率的设置
1.2.3PPI、DPI和屏幕分辨率辨析
1.3计算机如何描述颜色
1.3.1眼睛模式(HSB)
1.3.2光合模式(RGB)
1.3.3颜料模式(CMYK)
1.3.4中介模式(Lab)
1.4还需要了解的几个概念
1.4.1文件格式
1.4.2纸张幅面与出血线
第2单元Photoshop基础
2.1Photoshop简介
2.1.1Photoshop的成长史
2.1.2Photoshop CC界面介绍
2.1.3Photoshop的项设定
2.2Photoshop工具箱及快捷键
2.2.1Photoshop工具栏详解
2.2.2Photoshop的快捷键
2.3Photoshop基础核心——图层
2.3.1图层的思想
2.3.2图层的控制面板
2.3.3图层操作练习
2.3.4图层的类别
2.4单元练习——2.5 D几何体
第3单元Photoshop辅助版式设计(一)
3.1版式设计基础
3.1.1清晰的素材
3.1.2统一的元素
3.1.3分层对比
3.1.4分组对齐
3.2字体应用与设计基础
3.2.1文字的可读性
3.2.2文字与整体氛围契合
3.2.3文字的艺术表达
3.3Photoshop的选择工具
3.3.1规则选择工具
3.3.2套索工具组
3.3.3魔棒工具组
3.3.4选择并遮住
3.4Photoshop通道详解
3.4.1什么是通道
3.4.2通道分解
3.4.3通道的作用
3.5Photoshop蒙版详解
3.5.1什么是蒙版
3.5.2蒙版的作用
3.5.3蒙版的分类
3.6单元练习
3.6.1选择训练——笑脸拼盘
3.6.2选择训练——通道
3.6.3选择训练——路径
3.6.4换脸训练
3.6.5二次曝光
3.6.6海报练习(一)
3.6.7海报练习(二)
第4单元Photoshop辅助版式设计(二)
4.1Photoshop的混合模式
4.1.1混合模式的定义
4.1.2混合模式的算法——基础模式
4.1.3混合模式的算法——变暗模式
4.1.4混合模式的算法——变亮模式
4.1.5混合模式的算法——对比度模式
4.1.6混合模式的算法——差值模式组
4.1.7混合模式的算法——颜色模式组
4.2Photoshop的调整命令
4.2.1调整命令——色阶
4.2.2调整命令——曲线
4.2.3调整命令——色相饱和度
4.2.4调整命令——色彩平衡
4.2.5其他命令简述
4.2.6调整图层
4.3Photoshop的滤镜
4.3.1滤镜库的调用方法
4.3.2适用于数码相机的滤镜
4.3.3液化
4.3.4消失点工具
4.3.5成组滤镜
4.4单元练习
4.4.1滤镜练习
4.4.2广告练习(一)
4.4.3广告练习(二)
第5单元Photoshop辅助交互设计
5.1图层样式
5.1.1混合选项
5.1.2内/外投影
5.1.3内/外发光
5.1.4斜面和浮雕
5.1.5叠加和描边
5.1.6样式管理
5.2动画
5.2.1动画原理
5.2.2帧动画
5.2.3时间轴动画
5.2.4动画输出
5.3切片
5.3.1切片工具
5.3.2切片编辑和输出
5.4单元练习
5.4.1动画制作
5.4.2手机App界面制作
第6单元Photoshop辅助产品设计(一)
6.1产品的形——路径
6.1.1钢笔工具
6.1.2路径选择工具
6.1.3形状工具
6.2产品的质——反射与光泽
6.2.1Photoshop中产品材质的分类
6.2.2材质的反射特性
6.2.3材质的肌理效果
6.3产品的质——折射
6.3.1材质的折射特性
6.3.2折射材质——薄壁
6.3.3折射材质——体积
6.4单元练习
6.4.1反射材质——水龙头制作
6.4.2折射材质——水杯制作
6.4.3发光材质——灯具制作
第7单元Photoshop辅助产品设计(二)
7.1产品的光影——加深减淡法
7.1.1加深减淡法工具
7.1.2加深减淡法原理
7.1.3加深减淡法简单应用
7.2产品的光影——图层样式法
7.2.1图层样式法原理
7.2.2图层样式法简单应用
7.3产品的光影——画笔橡皮法
7.3.1画笔、橡皮工具
7.3.2画笔橡皮法原理
7.3.3画笔橡皮法简单应用
7.4单元练习
7.4.1机电产品设计练习
7.4.2手钻练习
7.4.3概念车练习
第8单元Illustrator基础
8.1Illustrator简介
8.1.1Illustrator发展历程
8.1.2Illustrator操作界面
8.1.3Illustrator工具栏
8.1.4Illustrator项设置
8.1.5Illustrator常用快捷键
8.2Illustrator的图形绘制
8.2.1线段的绘制
8.2.2几何图形的绘制
8.2.3自由图形的绘制
8.3Illustrator的对象编辑
8.3.1图形的选取和调整
8.3.2图形的填充和描边
8.3.3对象的编辑和变换
8.3.4对象的组织和管理
8.4单元练习
8.4.1Logo绘制
8.4.2图形特效制作
第9单元Illustrator辅助交互设计
9.1UI设计的一些基本概念
9.1.1UI设计的特点
9.1.2UI设计的应用领域
9.1.3如何进行UI设计
9.1.4如何成为一名UI设计师
9.2交互界面设计中的规范
9.2.1设计规范的必要性
9.2.2具体的设计规范内容
9.3单元练习
9.3.1制作一个手机App界面
9.3.2制作App界面的icon图标
参考文献
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內容試閱:
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1.本书的写作背景
在设计领域应用计算机技术之前,设计公司的工作烦琐且效率很低,设计师如同流水线上的工人一样沉浸在大量图纸中(图1)。计算机技术的发展使设计师的工作和生活发生了翻天覆地的变化,对于设计工作者来讲,这一变化使他们的工作富有活力,不再简单而枯燥,计算机辅助设计的示例如图2所示。
图1设计工具的变革
图2计算机辅助设计的示例
随着计算机技术的不断发展,面向设计工作者的各类软件工具应运而生,它们让创造与设计的过程变得更加快速和令人愉悦,但前提是设计工作者必须能够熟练地操作这些软件工具。
2.本书特色
本书采用了线上、线下混合的学习方式,书中主要的知识点和案例都配有视频教学资源,线上内容既有系统的理论讲解,又有实际练习案例帮助读者提升软件的操作能力和应用能力,非常适合在线教学和混合式教学
(学银在线:https://www.xueyinonline.com/detail/212384589)。
本书的同步教学视频和学习资源请通过学银在线免费获取,请先登录加入课程后进行学习。
3.本书的面向对象
本书主要面向设计专业领域的初学者,或有图片编辑、处理需求的从业者和爱好者。通过本书的学习,读者能够了解并掌握计算机辅助平面设计相关的基础知识,掌握矢量图和位图两种作图方法是软件的基础操作,能够自主地选择工具,并尝试解决实际问题。通过本书的学习,读者将有一个从事计算机辅助平面设计的良好开端。
根据作家格拉维德尔提出的“一万小时定律”(人们眼中的天才之所以卓越不凡,并非天资超人一等,而是付出了持续不断的努力。一万小时的锤炼是任何人从平凡变成大师的必要条件。一般人和高手之间相差的就是“持续不断的努力”),如果读者愿意继续努力,本书的在线学习平台作为课后的学习资源会为读者提供更多的扩展训练。
4.本书的编写团队
本书的内容一共分为九个单元,重庆理工大学成振波主要编写了第1~5单元以及第8单元,重庆工业职业技术学院的杨玲和重庆理工大学的苏宪龙编写了第6、7单元,重庆商务职业学院的任征编写了第9单元。
重庆理工大学2016级工业设计专业的朱思远,2018级工业设计专业的赵坤荣、宗新成、罗宇轩承担了本书的图片制作。重庆理工大学的阳耀宇承担了本书配套的线上资源的制作,谢思远参与了线上课程平台的管理和资源建设。
由于时间仓促,并限于编者水平,书中难免有不足和疏漏之处,恳请广大读者批评指正,以利不断修正和完善。
编者
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