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編輯推薦:
本书从C 与游戏编程的基础开始,假设读者对两者都没有经验。随着章节的推进,本书将在已学内容的基础上介绍更高 级的内容。
本书的每一章介绍一个或几个相关主题。在介绍概念的同时会给出长度较短并且与游戏相关的程序来进行演示。每章的结尾会在一个游戏项目中将一些重要的概念组合起来。本书一章以一个雄心的项目来结束,它涵盖了本书介绍过的所有主要概念。
內容簡介:
本书从游戏编程的角度介绍C 语言,既独具匠心又妙趣横生。
全书共10章,每章介绍C 语言的一个或数个重要的知识领域,同时通过一个游戏示例项目的开发进行实践和讲解。每章的结尾,会在一个游戏项目中将一些**重要的概念组合起来。**后一章的游戏将综合运用本书介绍的概念与技巧,创建一个相对复杂的游戏,涵盖了本书介绍过的所有主要概念。随着学习的深入,读者将学会如何组织编程项目,如何将问题分解为可管理的子问题块,以及如何精炼代码。
本书适合任何想编写游戏的读者,主要针对初学者,并假设读者之前没有任何编程经验。通过阅读本书,并在实验中实践,读者将为掌握C 这门语言并为游戏编程打下坚实的基础。
關於作者:
Michael Dawson是一位程序员、游戏设计师和游戏开 发者。他获得了南加州大学的计算机科学学士学位,并且目前教授大学生学习游戏编程。Mike的著作包括Beginning C Through Game Programming, Python Programming for the Absolute Beginner, C Projects: Programming withText-Based Games和 Guide to Programming with Python。请访问他的网站www.programgames.com,了解他的图书的更多信息,并获得相关的支持。
目錄 :
目录
第 1章 类型、变量与标准I O:
Lost Fortune1
1.1 C 简介1
1.1.1 使用C 编写游戏1
1.1.2 生成可执行文件2
1.1.3 错误处理3
1.1.4 理解ISO标准4
1.2 编写第 一个C 程序4
1.2.1 Game Over程序简介4
1.2.2 注释5
1.2.3 使用空白字符6
1.2.4 包含其他文件6
1.2.5 定义main()函数7
1.2.6 通过标准输出显示
文本7
1.2.7 语句的终止8
1.2.8 从main()函数返回值8
1.3 使用std名称空间9
1.3.1 Game Over 2.0程序
简介9
1.3.2 使用using指令10
1.3.3 Game Over 3.0
程序简介10
1.3.4 使用using声明11
1.3.5 使用using的时机11
1.4 使用算术运算符12
1.4.1 Expensive Calculator
程序简介12
1.4.2 加法、减法与乘法13
1.4.3 理解整型与浮点型
除法13
1.4.4 使用模除运算符14
1.4.5 运算符的优先级14
1.5 声明和初始化变量14
1.5.1 Game Stats程序简介14
1.5.2 基本类型16
1.5.3 类型修饰符16
1.5.4 变量声明17
1.5.5 变量命名18
1.5.6 变量的赋值19
1.5.7 变量初始化20
1.5.8 显示变量值20
1.5.9 获取用户输入20
1.5.10 为类型定义新名称21
1.5.11 类型的选择21
1.6 使用变量进行算术运算21
1.6.1 Game Stats 2.0
程序简介22
1.6.2 修改变量值23
1.6.3 使用组合赋值运算符23
1.6.4 递增运算符与递减
运算符24
1.6.5 整数的溢出处理25
1.7 使用常量26
1.7.1 Game Stats 3.0
程序简介26
1.7.2 使用常量27
1.7.3 使用枚举类型27
1.8 Lost Fortune简介28
1.8.1 创建程序29
1.8.2 从玩家获取信息30
1.8.3 讲故事30
1.9 本章小结31
1.10 问与答32
1.11 问题讨论33
1.12 习题34
第 2章 真值、分支与游戏循环:
Guess My Number35
2.1 理解真值35
2.2 使用if语句36
2.2.1 Score Rater程序简介36
2.2.2 验证真与假38
2.2.3 值的真与假39
2.2.4 使用关系运算符39
2.2.5 if语句的嵌套40
2.3 使用else子句40
2.3.1 Score Rater 2.0
程序简介41
2.3.2 两种创建分支的方法42
2.4 使用带else子句的if
语句序列43
2.4.1 Score Rater 3.0程序
简介43
2.4.2 创建带else子句的if
语句序列44
2.5 使用switch语句45
2.5.1 Menu Chooser程序
简介46
2.5.2 创建多路分支48
2.6 使用while循环48
2.6.1 Play Again游戏简介48
2.6.2 使用while循环49
2.7 使用do循环50
2.7.1 Play Again 2.0程序
简介50
2.7.2 使用do循环51
2.8 使用break和continue语句52
2.8.1 Finicky Counter程序
简介52
2.8.2 创建while(true)循环53
2.8.3使用break语句退出
循环53
2.8.4 使用continue语句跳转
到循环开始54
2.8.5 使用break和continue
的时机54
2.9 使用逻辑运算符54
2.9.1 Designers Network程序
简介55
2.9.2 使用逻辑与运算符57
2.9.3 使用逻辑或运算符58
2.9.4 使用逻辑非运算符58
2.9.5 运算符的优先级59
2.10 随机数的生成60
2.10.1 Die Roller程序简介60
2.10.2 调用rand()函数61
2.10.3 为随机数生成器确定
种子61
2.10.4 在一定范围内计算62
2.11 理解游戏主循环63
2.12 Guess My Number游戏
简介64
2.12.1 采用游戏主循环64
2.12.2 初始化游戏65
2.12.3 创建游戏主循环66
2.12.4 游戏结束67
2.13 本章小结67
2.14 问与答68
2.15 问题讨论69
2.16 习题69
第3章 for循环、字符串与数组:
Word Jumble71
3.1 使用for循环71
3.1.1 Counter程序简介72
3.1.2 使用for循环计数73
3.1.3 在for循环中使用空
语句74
3.1.4 for循环的嵌套74
3.2 了解对象75
3.3 使用string对象77
3.3.1 String Tester程序简介77
3.3.2 创建string对象79
3.3.3 string对象的连接79
3.3.4 使用size()成员函数79
3.3.5 索引string对象80
3.3.6 循环访问string对象81
3.3.7 使用find()成员函数81
3.3.8 使用erase()成员函数82
3.3.9 使用empty()成员函数83
3.4 使用数组83
3.4.1 Hero‘s Inventory程序
简介83
3.4.2 创建数组85
3.4.3 数组的索引86
3.4.4 使用数组元素的成员
函数87
3.4.5 数组边界87
3.5 理解C风格字符串88
3.6 使用多维数组89
3.6.1 Tic-Tac-Toe Board程序
简介90
3.6.2 创建多维数组91
3.6.3 多维数组的索引92
3.7 Word Jumble程序简介92
3.7.1 创建程序93
3.7.2 选择单词93
3.7.3 单词乱序94
3.7.4 欢迎界面95
3.7.5 进入游戏主循环95
3.7.6 游戏结束96
3.8 本章小结96
3.9 问与答97
3.10 问题讨论99
3.11 习题99
第4章 标准模板库:Hangman100
4.1 标准模板库简介100
4.2 使用vector101
4.2.1 Hero’s Inventory 2.0程序
简介101
4.2.2 使用向量的准备工作103
4.2.3 向量的声明103
4.2.4 使用push_back()成员
函数104
4.2.5 使用size()成员函数104
4.2.6 向量的索引105
4.2.7 调用元素的成员函数105
4.2.8 使用pop_back()成员
函数106
4.2.9 使用clear()成员函数106
4.2.10 使用empty()成员
函数106
4.3 使用迭代器107
4.3.1 Heros Inventory 3.0程序
简介107
4.3.2 迭代器的声明109
4.3.3 循环访问向量110
4.3.4 修改向量元素的值111
4.3.5 访问向量元素的成员
函数