新書推薦:
《
掌故家的心事
》
售價:NT$
390.0
《
农为邦本——农业历史与传统中国
》
售價:NT$
340.0
《
小麦文明:“黄金石油”争夺战
》
售價:NT$
445.0
《
悬壶杂记全集:老中医多年临证经验总结(套装3册) 中医医案诊疗思路和处方药应用
》
售價:NT$
614.0
《
无法忍受谎言的人:一个调查记者的三十年
》
售價:NT$
290.0
《
战争社会学专论
》
售價:NT$
540.0
《
剑桥意大利戏剧史(剑桥世界戏剧史译丛)
》
售價:NT$
740.0
《
教育何用:重估教育的价值
》
售價:NT$
299.0
|
內容簡介: |
《普通高等教育“十二五”规划教材(公共课系列):网页设计与制作教程》以应用为目的,以案例为引导,系统地讲解了网页设计与制作的相关知识,并配合大量实训的演练,加强对学生实际操作与应用能力的培养,主要内容包括网页设计与制作基础知识、使用Dreamweaver CS5制作网页技术、Fireworks CS5图像处理技术、Flash CS5动画技术。通过学习,读者不仅能够掌握网页设计的基础和传统设计思路,还能掌握基于Web标准的高级网页设计方法,轻松实现从表格布局和以HTML为中心的网页设计技术过渡到CSS网页设计模式中去,适应网页设计的变革和发展。
本书可作为高等院校相关专业的计算机基础课程教材,也可供网站设计、网页制作人员参考。
|
目錄:
|
第1章 网页设计基础 1
1.1 基本概念 1
1.1.1 网页与网站 1
1.1.2 域名与URL 1
1.1.3 构成网页的基本元素 1
1.2 HTML语言基础 2
1.2.1 基本标记 3
1.2.2 常用标记 4
1.3 网页设计基本流程 6
1.3.1 初期规划 6
1.3.2 实际制作 7
1.3.3 后期维护 7
1.4 制作网页常用的工具 8
1.4.1 网页编辑软件Dreamweaver CS5 8
1.4.2 网页动画制作软件Flash CS5 8
1.4.3 网页图像制作软件 Fireworks CS5 8
第2章 Fireworks基础 9
2.1 Fireworks简介 9
2.2 图像处理基础 10
2.2.1 像素与分辨率 10
2.2.2 位图与矢量图 10
2.2.3 颜色模式 11
2.3 Fireworks CS5的工作环境 14
2.4 文档操作 19
2.4.1 文档的基本操作 19
2.4.2 文档的查看 21
2.4.3 画布和文档属性 22
2.5 辅助工具 24
2.5.1 标尺 24
2.5.2 辅助线 25
2.5.3 网格 26
第3章 Fireworks基本操作 27
3.1 对象的选择和编辑 27
3.1.1 选择对象 27
3.1.2 编辑对象 28
3.1.3 变换对象 29
3.1.4 组合对象 32
3.2 选区的创建和编辑 33
3.2.1 选区的创建 33
3.2.2 选区的编辑 36
3.2.3 选区的应用 38
3.3 图层 39
3.3.1 图层的基本操作 40
3.3.2 图层的高级操作 42
第4章 Fireworks进阶 45
4.1 设置颜色 45
4.2 绘制与修饰位图 46
4.2.1 位图的绘制 46
4.2.2 位图的编辑 49
4.3 绘制与编辑矢量图形 53
4.3.1 绘制矢量图形 53
4.3.2 编辑矢量图形 56
4.4 应用文本 58
4.4.1 输入文本 59
4.4.2 插入特殊字符 59
4.4.3 设置文本属性 59
4.4.4 将文本附加到路径 59
4.4.5 将文本转换到路径 60
4.5 蒙版 61
4.5.1 矢量蒙版 61
4.5.2 位图蒙版 62
第5章 Fireworks高级应用 65
5.1 滤镜 65
5.1.1 滤镜简介 65
5.1.2 应用滤镜 66
5.1.3 样式 72
5.2 制作导航栏 73
5.2.1 制作命令按钮 73
5.2.2 制作导航栏 76
5.3 热点、切片与弹出菜单 76
5.3.1 热点 76
5.3.2 切片 78
5.3.3 菜单 80
5.4 动画 82
5.4.1 “状态”面板 82
5.4.2 制作GIF动画 85
5.5 优化和导出 88
5.5.1 优化 88
5.5.2 导出 90
5.5.3 使用导出向导 91
第6章 网页制作基本操作 93
6.1 Dreamweaver CS5简介 93
6.1.1 Dreamweaver CS5功能概述 93
6.1.2 Dreamweaver CS5 的新增功能 93
6.1.3 Dreamweaver CS5的工作界面 94
6.2 站点管理 96
6.2.1 定义和管理本地站点 96
6.2.2 创建简单网页 97
6.3 创建网页中的对象 99
6.3.1 文本的插入和编辑 99
6.3.2 图像的插入和编辑 102
6.3.3 Flash动画的插入和编辑 104
6.3.4 声音的插入和编辑 105
6.4 超链接的使用 106
6.4.1 创建页间超链接 106
6.4.2 创建页内锚点链接 107
6.4.3 创建电子邮件链接 108
6.4.4 创建图像热点链接 108
6.5 页面属性的设置 110
6.5.1 外观属性 110
6.5.2 “链接”属性 111
第7章 页面布局 113
7.1 使用表格布局网页 113
7.1.1 插入表格 113
7.1.2 选择表格 114
7.1.3 设置表格和单元格属性 115
7.1.4 编辑表格 116
7.1.5 嵌套表格 117
7.1.6 应用表格布局网页举例 117
7.2 利用AP布局 120
7.2.1 创建AP元素 121
7.2.2 AP元素面板 121
7.2.3 编辑AP元素 122
7.2.4 AP元素和表格的转换 124
7.2.5 AP元素的应用 125
7.3 使用框架布局 126
7.3.1 创建框架和保存框架 127
7.3.2 选择框架和框架集 128
7.3.3 设置框架和框架集的属性 129
7.3.4 框架中的链接 130
7.3.5 框架应用实例 130
7.3.6 浮动框架 133
第8章 CSS样式的使用 135
8.1 CSS基础 135
8.1.1 CSS规则 135
8.1.2 CSS样式存在形式及样式类型 135
8.1.3 添加CSS方法 136
8.2 CSS样式的设置及管理 137
8.2.1 创建CSS样式的一般过程 137
8.2.2 设置CSS样式属性 139
8.3 CSS样式综合应用 144
8.3.1 创建内部样式 144
8.3.2 创建外部样式 146
第9章 模板和库技术 152
9.1 创建模板 152
9.1.1 新建模板 152
9.1.2 从现有文档创建模板 153
9.2 创建可编辑区域 155
9.2.1 插入可编辑区域 155
9.2.2 删除可编辑区域 155
9.3 使用模板创建网页 156
9.4 管理站点中的模板 158
9.4.1 重命名模板 158
9.4.2 修改模板 158
9.4.3 删除模板 159
9.5 创建与应用库项目 159
9.5.1 创建库项目 160
9.5.2 应用库项目 160
9.5.3 库项目应用示例 162
第10章 行为及行为的应用 164
10.1 行为相关概念 164
10.2 行为面板 164
10.3 为对象添加与删除行为 165
10.4 行为的应用 165
第11章 Flash CS5概述 170
11.1 Flash动画特点 170
11.2 Flash CS5的工作环境 171
11.2.1 Flash工作界面 171
11.2.2 面板布局及其操作 173
11.3 Flash文档的基本操作 174
11.3.1 新建文档 174
11.3.2 打开文档 174
11.3.3 保存文档 175
第12章 图形的绘制及编辑 176
12.1 图形绘制模式 176
12.1.1 合并绘制模式 176
12.1.2 对象绘制模式 176
12.2 绘制线条、形状和路径 177
12.2.1 绘制线条 177
12.2.2 绘制形状 179
12.2.3 绘制路径 181
12.2.4 综合实例——绘制卡通汽车形状图形 183
12.3 设置笔触与填充颜色 185
12.3.1 设置颜色 185
12.3.2 使用笔触和填充工具 187
12.3.3 橡皮擦工具 189
12.4 装饰应用图案 190
12.4.1 喷涂刷工具 190
12.4.2 Deco工具 192
12.5 编辑与操作对象 194
12.5.1 选择对象 194
12.5.2 变形对象 196
12.5.3 修饰对象 199
12.5.4 对象的排列、对齐、组合和分离 200
12.5.5 对象的3D平移与旋转 201
12.5.6 综合实例——绘制Snoopy 202
12.6 创建和编辑Flash文本 204
12.6.1 使用传统文本 204
12.6.2 使用TLF文本 205
12.6.3 对文本添加滤镜效果 207
12.6.4 综合实例 210
第13章 元件、实例和库 212
13.1 元件 212
13.1.1 元件的类型 212
13.1.2 创建元件 213
13.1.3 编辑元件 216
13.2 使用元件实例 216
13.2.1 创建实例 217
13.2.2 交换实例 217
13.2.3 改变实例类型 217
13.2.4 分离实例 218
13.3 使用库 218
13.3.1 专用库 218
13.3.2 公用库 219
13.3.3 外部库 220
13.3.4 综合实例——郊游的Snoopy 220
第14章 时间轴和动画制作 223
14.1 时间轴和帧 223
14.1.1 时间轴 223
14.1.2 帧和关键帧 224
14.1.3 帧的基本操作 224
14.1.4 帧频 226
14.2 制作逐帧动画 226
14.3 制作传统补间动画 228
14.3.1 关于传统补间动画 228
14.3.2 创建补间动画并设置属性 228
14.4 制作补间动画 231
14.4.1 关于补间动画 231
14.4.2 创建并设置补间动画 232
14.5 制作形状补间动画 234
14.5.1 形状补间动画的制作步骤 235
14.5.2 形状补间动画举例 235
第15章 制作高级动画 237
15.1 图层 237
15.1.1 图层的基本操作 237
15.1.2 图层的属性 239
15.2 引导图层动画制作 240
15.2.1 普通引导层 240
15.2.2 传统运动引导层 240
15.2.3 制作引导层动画 241
15.3 遮罩层动画制作 242
15.3.1 遮罩层动画原理 242
15.3.2 制作遮罩层动画 243
15.4 交互式动画制作 246
15.4.1 ActionScript 3.0简介 246
15.4.2 制作交互式动画 248
第16章 测试和发布动画 251
16.1 动画的测试 251
16.2 动画的优化 251
16.3 动画的发布和输出 252
16.3.1 预览和发布影片 252
16.3.2 导出动画 253
参考文献 255
|
內容試閱:
|
随着社会信息网络化的发展,人们获取信息的途径越来越依赖于Internet。网站是Internet提供服务的门户和基础,网页已成为人们获取与发布信息为重要的途径。网页设计与网站建设技术也成为高等学校普遍开设的公共基础课程。
网站设计和制作包含多种技术,如网页制作、网页图形处理、矢量动画等。本书以Fireworks CS5、Dreamweaver CS5与Flash CS5为基本工具,以完整的网站建设为线索,详细介绍如何通过Fireworks设计网站界面和图形效果,通过Flash 制作网站动画,以及通过Dreamweaver创建网页、网站。
本书采用由浅入深、循序渐进的讲述方法,通过大量实用的操作指导和实例,让读者直观、迅速地了解Dreamweaver CS5、Fireworks CS5和Flash CS5这3款软件的主要功能,并通过习题与上机实验巩固书中学到的知识。
本书共分16章,各章节内容如下。
第1部分(第1章):介绍网站开发的基础知识,包括网站开发概述、网站开发流程、常用网页设计软件、HTML入门等。
第2部分(第2~5章):介绍网页图像处理软件Fireworks CS5中文版的使用方法,主要包括图像处理的基本概念、选区、路径、矢量图形和文本、蒙版和元件、色彩和通道在网页设计中的应用,使用Fireworks CS5创建GIF动画、滤镜和切片等。
第3部分(第6~10章):介绍网页设计排版软件Dreamweaver CS5的功能和使用方法,主要包括Dreamweaver的基础知识和基本操作、网页基本对象的创建和插入、页面的布局、框架、“层”和“行为”的使用、表单和CSS样式的创建,以及模板、资源管理、站点的管理和维护等。
第4部分(第11~16章):介绍网页动画设计软件Flash CS5的功能和动画的制作方法,主要包括Flash的基础知识、图形的绘制及编辑、元件的创建、“库”面板的使用、基本动画和特殊图层动画的创建、动画的输出和发布等。
本书由周洪建任主编,周风华、卢肖霞、梅松青任副主编。周风华编写第1、第6~10章,梅松青编写第2~5章,卢肖霞编写第11~16章。全书由周洪建统稿。
由于编者水平有限,书中难免有差错和疏漏之处,恳请读者提出宝贵意见。 周洪建
|
|