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『簡體書』Adobe After Effects CC视频特效编辑案例教学经典教程

書城自編碼: 3622652
分類: 簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 史创明,张棒棒,王威晗
國際書號(ISBN): 9787302567035
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2021-04-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 458

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編輯推薦:
采用“阶梯案例三步教学法”设计理念,范例学习 模拟练习 创意设计;配套资源封面,便于读者学习,教学视频 案例源码 PPT课件 配套素材 习题;为翻转课堂和混合式教学量身打造,教学过程新理念 教学方法新设计
內容簡介:
《Adobe After Effects CC视频特效编辑案例教学经典教程(微课视频版)》设计理念先进,配套资源丰富,提供教学视频、范例与模拟案例源文件、素材、练习题、PPT、补充知识点等内容,非常适合翻转课堂和混合式教学。《Adobe After Effects CC视频特效编辑案例教学经典教程(微课视频版)》共15章,包括初识After Effects CC,导入和使用素材,时间轴与关键帧,合成操作,图层操作,遮罩与蒙版,形状动画,文本动画,三维图层,三维图层的摄像机和光线,使用操控点工具制作变形动画,镜头的跟踪与稳定,表达式,内置效果、插件和模板,渲染、输出与文件整理等内容。 《Adobe After Effects CC视频特效编辑案例教学经典教程(微课视频版)》既可作为高等院校相关专业的教材,也可作为培训机构的培训用书,同时也非常适合广大视频特效制作爱好者自学。
關於作者:
史创明,男,教授,主要从事教育信息化、文化数字化和网络教学等的应用研究。2010年至今在湖北第二师范学院计算机学院工作。在《JOURNAL OF COMPUTATIONAL INFORMATION SYSTEMS》、《计算机工程与应用》等刊物发表《Digitalized Processing of the Oracle Bone Inscriptions of Yin Ruins》、《数字签名及PKI技术原理与应用》等学术论文20余篇,其中8篇被SCI、EI收录。主持完成《基于网络动漫及游戏技术的中小学生国学文化教育平台设计》等省部级以上科研项目8项,参与10余项。其中《甲骨文数字化研究平台》获省科技进步三等奖。目前带领楚文化数字化和教育技术两个团队,并主持着《楚国历史文化数字化研究平台构建》等5项省厅级以上科研项目的研究工作。史创明教授长期从事课程教学改革研究,特别是信息技术在教学中的应用研究,其主持的《Adobe Flash 技术教育应用》被评为2013年湖北省视频精品公开课。
目錄
第1章初识After Effects CC
37分钟(3个)
1.1启动After Effects
1.2预览范例视频
1.3After Effects的工作环境
1.3.1After Effects工作区
1.3.2After Effects自定义
工作区
1.3.3菜单栏
1.3.4工具面板
1.3.5“时间轴”面板
1.3.6“合成”面板
1.3.7“项目”面板
1.3.8其他常用面板
1.4项设置
1.5范例制作
1.5.1制作原理介绍
1.5.2导入素材
1.5.3新建合成
1.5.4将素材拖动到“时间轴”
面板
1.5.5为素材添加特效,把地球
图片转换为球体
1.5.6进行特效处理,实现地球
自转
1.5.7添加和设置摄像机实现
地球运动效果
1.5.8为地球添加透明度动画,
让地球运动在后阶段
逐渐消失
1.5.9预览视频
1.5.10导出视频
作业
第2章导入和使用素材
37分钟(8个)
2.1预览范例视频
2.2可导入的图片和音视频
格式
2.2.1导入图像
2.2.2导入音频
2.2.3导入视频
2.3导入素材的方法
2.4透明背景素材的导入
2.4.1透明背景图片的导入
2.4.2透明背景视频的导入
2.5动态序列素材的导入
2.6分层素材的导入及方式
设置
2.7范例制作
2.7.1制作原理
2.7.2导入素材
2.7.3为山和船添加动画
2.7.4制作遮罩动画
2.7.5制作总合成
作业



第3章时间轴与关键帧
84分钟(6个)
3.1预览范例视频
3.2“时间轴”面板的基本操作
3.2.1打开和关闭“时间轴”
面板
3.2.2显示、单显、锁定、消隐
栏列
3.2.3切换窗格
3.2.4显示和隐藏栏列
3.2.5调整栏列的左右排序
3.3时间轴中的图层操作
3.3.1按顺序放置素材到时间
轴中
3.3.2选择图层
3.3.3调整图层上下顺序
3.3.4缩放时间标尺
3.4关键帧的基本操作
3.4.1添加关键帧和选中
关键帧
3.4.2移动关键帧
3.4.3复制和粘贴关键帧
3.5关键帧插值
3.5.1关键帧插值的分类
3.5.2线性关键帧插值的使用
3.5.3定格关键帧插值的使用
3.5.4自动贝塞尔曲线关键帧
插值的使用
3.5.5连续贝塞尔曲线关键帧
插值的使用
3.5.6贝塞尔曲线关键帧插值
的使用
3.6图表编辑器
3.7范例制作
3.7.1工作原理介绍
3.7.2打开范例文件
3.7.3建立纯色层Glw
3.7.4新建文本层
3.7.5创建纯色层“纯色1”
3.7.6设置“边框1”和“边框2”
合成
3.7.7设置“人物1”合成
3.7.8设置“背景1”合成
3.7.9设置“父级关系”和合成
位置
3.7.10“效果2”合成的设置
3.7.11“效果3”合成的设置
作业
第4章合成操作
56分钟(10个)
4.1预览范例视频
4.2创建合成图像
4.2.1关于合成
4.2.2建立合成的方法
4.2.3基本合成设置
4.3预合成与嵌套合成
4.3.1预合成
4.3.2嵌套合成
4.4嵌套中开关对图层效果的
影响
4.4.1合成图层中的折叠变换
开关
4.4.2矢量图层的连续栅格化
开关
4.5合成流程图与合成微型
流程图
4.5.1合成流程图
4.5.2合成微型流程图
4.6范例制作
4.6.1制作原理
4.6.2制作“排图片”合成
4.6.3制作其他三排合成
4.6.4制作“照片墙”合成
作业
第5章图层操作
118分钟(11个)
5.1预览范例视频
5.2创建图层
5.2.1基于素材文件创建图层
5.2.2文本图层、形状图层、纯色
图层
5.2.3灯光和摄像机
5.2.4空对象
5.2.5调整图层
5.3图层属性
5.4管理图层
5.5排列图层
5.6混合模式和图层样式
5.6.1混合模式
5.6.2图层样式
5.7范例制作
5.7.1制作原理
5.7.2制作“画面1”合成
5.7.3制作“柔光”
5.7.4制作“画面2”合成
5.7.5图片的三维效果
5.7.6制作“画面4”合成
5.7.7制作画面间的转场
作业
第6章遮罩与蒙版
56分钟(6个)
6.1预览范例视频
6.2蒙版工具的使用
6.2.1钢笔工具组的使用
6.2.2形状工具组的使用
6.3蒙版的羽化与扩展
6.3.1蒙版的整体羽化
6.3.2蒙版的局部羽化
6.3.3蒙版的扩展
6.4蒙版之间的布尔运算
6.4.1蒙版相减
6.4.2蒙版交集
6.4.3蒙版差值
6.5蒙版的运动
6.6轨道遮罩的使用
6.6.1轨道遮罩的使用方法
6.6.2Alpha遮罩
6.6.3亮度遮罩
6.7范例制作
6.7.1工作原理介绍
6.7.2新建文件
6.7.3创建“缩放属性”
纯色层
6.7.4创建“位置与旋转”
纯色层
6.7.5使用亮度遮罩效果
6.7.6设置边角颜色填充
6.7.7使用Alpha遮罩
6.7.8“父子关系”与“背景视频”
的使用
6.7.9“风景视频2”合成和“风景
视频3”合成的制作
6.7.10“总视频”合成设置
作业
第7章形状动画
78分钟(8个)
7.1预览范例视频
7.2创建形状图层
7.2.1关于形状图层
7.2.2使用形状工具创建形状
图层
7.2.3使用钢笔工具创建形状
图层
7.3合并路径
7.4范例制作
7.4.1制作原理
7.4.2制作“画面1”合成
7.4.3制作“画面2”合成
7.4.4制作“画面3”合成
7.4.5制作“画面4”合成
7.4.6制作“水果动画”合成
作业
第8章文本动画
70分钟(10个)
8.1预览范例视频
8.2创建文本
8.2.1关于文本图层
8.2.2创建点文本
8.2.3创建段落文本
8.2.4点文本和段落文本的
转换
8.3设置字符格式
8.4制作文本动画
8.4.1动画制作工具与变换动画
的区别
8.4.2使用动画制作工具制作
动画
8.4.3使用文本选择器制作
动画
8.4.4制作文本路径动画
8.5文本动画预设
8.6制作3D文本动画
8.7范例制作
8.7.1制作原理
8.7.2制作“画面1”合成
8.7.3制作“画面2”合成
8.7.4制作“画面3”合成
8.7.5制作“画面4”合成
8.7.6制作“总画面”合成
作业
第9章三维图层
40分钟(5个)
9.1预览范例视频
9.2三维图层的介绍
9.2.1三维图层的合成原理
9.2.2三维图层的转换
9.3三维图层的基本操作
9.3.1显示或隐藏三维图层
方向轴
9.3.2三维图层的移动
9.3.3三维图层的旋转
9.4多种三维视图
9.5三维图层的轴模式
9.5.1本地轴模式
9.5.2世界轴模式
9.5.3视图轴模式
9.6范例制作
9.6.1制作原理介绍
9.6.2新建“总视频”合成和
“手机1”合成
9.6.3设置“星空图片1”合成
9.6.4设置“星空图片2”合成
和“星空图片3”合成
9.6.5设置“星空图片4”合成
和“星空图片5”合成
9.6.6设置摄像机
9.6.7设置“动作1”合成和
“图片”合成
9.6.8设置“手机2”合成
9.6.9设置“总视频”合成
作业
第10章三维图层的摄像机和
光线
30分钟(4个)
10.1预览范例视频
10.2摄影机介绍
10.2.1摄像机设置
10.2.2镜头设置
10.3摄像机的类型
10.3.1单节点与双节点摄像机
区别
10.3.2单节点摄像机的运动
10.3.3双节点摄像机的运动
10.4摄像机效果
10.5灯光的类型
10.5.1光照设置
10.5.2平行光
10.5.3聚光灯
10.5.4点光
10.5.5环境光
10.6范例制作
10.6.1制作原理介绍
10.6.2制作 “文字1”合成
10.6.3设置部分“总合成”
10.6.4制作“黑金文字”
合成
10.6.5制作“闪光”合成
10.6.6制作“大碎片”合成
10.6.7设置“摄像机”和
灯光
10.6.8设置完整“总合成”
作业
第11章使用操控点工具制作
变形动画
75分钟(9个)
11.1预览范例视频
11.2操控工具
11.2.1关于操控点工具
11.2.2使用操控点工具制作
动画
11.2.3操控叠加工具
11.2.4操控扑粉工具
11.2.5录制动画
11.3范例制作
11.3.1制作原理
11.3.2制作宇航员的蹲下和
跳跃动作
11.3.3制作飞船走动的
动画
11.3.4为宇航员和飞船设置
运动路径
11.3.5为宇航员和飞船制作
影子
作业
第12章镜头的跟踪与稳定
52分钟(4个)
12.1预览范例视频
12.2跟踪摄像机
12.2.1跟踪摄像机概述
12.2.2跟踪摄像机应用
12.3变形稳定器
12.3.1变形稳定器概述
12.3.2变形稳定器应用
12.4跟踪运动
12.4.1跟踪运动概述
12.4.2点跟踪
12.4.3蒙版跟踪
12.5稳定运动
12.6范例制作
12.6.1制作原理介绍
12.6.2手指运动跟踪
12.6.3发光点设置
12.6.4添加闪电效果
作业
第13章表达式
76分钟(14个)
13.1预览范例视频
13.2表达式的使用
13.2.1使用动画预设添加
表达式
13.2.2启用表达式
13.2.3一维数组与二维
数组
13.2.4表达式工具
13.3表达式控制效果
13.4常用表达式
13.4.1value表达式
13.4.2抖动表达式
13.4.3循环表达式
13.4.4index表达式
13.4.5时间表达式
13.5范例制作
13.5.1范例原理
13.5.2制作频谱
13.5.3图片抖动
13.5.4制作粒子
13.5.5制作进度条
作业
第14章内置效果、插件和模板
24分钟(3个)
14.1预览范例视频
14.2内置效果
14.2.1内置效果的查看
14.2.2内置效果组
14.3内置效果的应用
14.4插件的应用
14.4.1插件简介
14.4.2插件的安装
14.4.3Particular插件的安装
与应用
14.4.4合成设置
14.4.5设置粒子的
Emitter值
14.4.6设置粒子的
Particle值
14.4.7设置粒子的
Physics值
14.5模板的介绍和使用
14.5.1模板的套用
14.5.2模板使用的技巧
14.6范例制作
14.6.1工作原理
14.6.2新建合成与设置
14.6.3跟踪手臂运动
14.6.4插件设置
14.6.5设置环绕效果
作业

第15章渲染、输出与文件整理
17分钟(3个)
15.1渲染概述
15.1.1渲染面板设置
15.1.2渲染项状态设置
15.1.3渲染队列的批量操作
15.1.4使用 Adobe Media Encoder
渲染
15.2输出设置
15.2.1输出面板设置
15.2.2输出格式
15.3文件的整理与备份
15.3.1收集文件
15.3.2项目整理
作业
参考文献
內容試閱
本套丛书的出版是作者团队三年多的不懈努力创作的结果。在创作队伍中,教授、讲师、研究生和本科生进行分工和组合: 教授负责整体教学思想的设计、教法的规划、案例脚本的设计和审核、教学视频的教学设计和监制等工作; 讲师和研究生负责案例的创作和实现、教材文字的整理、教学视频的录制、题库整理等工作; 本科生作为助手协助工作,并且还有众多的本科生进行学习试用。
1. 本书特色
(1) 配套资源丰富。
本书提供各章范例与模拟案例源文件、素材、练习题及答案、PPT、教学大纲等资料,请扫描此处二维码获取。

素材

教学课件等
配套作者精心录制的微课视频104个,共计850分钟,读者可扫描书中各章节对应位置的二维码观看视频。
注意: 请先扫描封底刮刮卡中的二维码进行注册,注册之后即可获取相关资源。
(2) 采用先进的教学理念“阶梯案例三步教学法”。通过实践证明“阶梯案例三步教学法”可以在很大程度上提高学习效率。
(3) 为翻转课堂和混合式教学量身打造。整个教学过程的设计体现了新的理念、新的教学方法和科学的教学设计。
(4) 技能养成系列化。本书是“信息技术应用能力养成系列丛书”的一部分,和其他部分(图像处理、音频编辑、动画制作、网页设计、课件制作)一起构成完整的信息技术应用能力养成体系。
2. “阶梯案例三步教学法”简介
步: 范例学习。
每个知识单元设计一个或多个经典案例,进行手把手范例教学,按照书中的提示,由教师指导,学生自主完成。学生亦可扫描书中二维码,参照案例视频讲解,一步步训练。
第二步: 模拟练习。
每个知识单元提供一到多个模拟练习作品,只提供后结果,不提供过程,学生可使用提供的素材,制作出同样原理的作品。
第三步: 创意设计。
运用知识单元学习到的技能,自己设计制作一个包含章节知识点的作品。
我们以科学严谨的态度,力求精益求精,但疏漏之处在所难免,敬请广大读者批评指正,可发送邮件至workemail6@163.com。
感谢您购买此书,希望本书能为读者成为视频特效处理的领航者铺平道路,在今后的工作中更胜一筹。
作者
2021年2月

 

 

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