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『簡體書』新印象 3ds Max VRay 室内家装 工装效果图全流程技术解析

書城自編碼: 3614007
分類: 簡體書→大陸圖書→建筑室内设计/装潢装修
作者: 任思?F
國際書號(ISBN): 9787115534606
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2021-04-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 868

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一本适合三维设计初学者、室内设计师和效果制作从业者学习及运用的室内设计宝典
随书附赠一张引导学习卡
1280分钟实例教学视频
技术讲解的练习文件
实例的模型 贴图 IES文件
內容簡介:
《新印象 3ds Max VRay 室内家装 工装效果图全流程技术解析》是一本以技术讲解和原理分析为主的室内效果图制作技法图书。本书以AutoCAD、3ds Max、VRay和Photoshop软件为依托,按照制作流程介绍了室内效果图表现的必备条件、室内效果图建模技术、室内场景构建流程与技术、摄影机拍摄与构图技术、室内效果图的材质原理和制作技法、室内空间的打光思路与技术、室内渲染参数与技巧,以及室内效果图后期处理技巧等内容。除此之外,本书*后还介绍了室内效果图项目的综合实例。共9章,第1章主要介绍室内效果图表现的必备软件和系统设置;第2~8章为技术内容讲解,主要介绍场景建模构图思路材质贴图打光思路渲染技巧后期技法这一流程的相关技术和思路;第9章为室内效果图项目的综合实例。在编写时设置了大量的提示。这些提示是笔者在工作中总结的技术经验和行业的相关规则,它们可以帮助读者快速了解效果图行业的工作模式和操作技巧。除此之外,本书还提供了制作室内效果图的计算机硬件配置清单,详情见附录。
《新印象 3ds Max VRay 室内家装 工装效果图全流程技术解析》附带学习资源,内容包括全书所有实例的场景文件(初始文件)、实例文件(最终文件)和教学视频,以及本书工具和技法讲解的练习文件。读者可通过在线方式获取这些资源,具体获取方法请参看资源与支持页。《新印象 3ds Max VRay 室内家装 工装效果图全流程技术解析》是一本以技术讲解和原理分析为主的室内效果图制作技法图书。本书以AutoCAD、3ds Max、VRay和Photoshop软件为依托,按照制作流程介绍了室内效果图表现的必备条件、室内效果图建模技术、室内场景构建流程与技术、摄影机拍摄与构图技术、室内效果图的材质原理和制作技法、室内空间的打光思路与技术、室内渲染参数与技巧,以及室内效果图后期处理技巧等内容。除此之外,本书*后还介绍了室内效果图项目的综合实例。共9章,第1章主要介绍室内效果图表现的必备软件和系统设置;第2~8章为技术内容讲解,主要介绍场景建模构图思路材质贴图打光思路渲染技巧后期技法这一流程的相关技术和思路;第9章为室内效果图项目的综合实例。在编写时设置了大量的提示。这些提示是笔者在工作中总结的技术经验和行业的相关规则,它们可以帮助读者快速了解效果图行业的工作模式和操作技巧。除此之外,本书还提供了制作室内效果图的计算机硬件配置清单,详情见附录。
《新印象 3ds Max VRay 室内家装 工装效果图全流程技术解析》附带学习资源,内容包括全书所有实例的场景文件(初始文件)、实例文件(最终文件)和教学视频,以及本书工具和技法讲解的练习文件。读者可通过在线方式获取这些资源,具体获取方法请参看资源与支持页。
《新印象 3ds Max VRay 室内家装 工装效果图全流程技术解析》适合室内设计人士和有3ds Max基础的初、中级读者阅读学习。另外,本书内容基于AutoCAD 2018、3ds Max 2018、VRay 3.6 for 3ds Max 2018和Photoshop CC 2018编写,建议读者安装相同或更高版本的软件。
關於作者:
任思?F
拥有多年建筑、室内效果图表现经验和教学经验。曾在西安世纪纵横文化传播有限公司任项目经理,负责北京水晶石公司外包项目。任网络知名平台建筑室内外表现的在线签约讲师。现专注于平面设计和室内外建筑表现。
目錄
第1章 室内效果图表现的必备条件 29
1.1 必备的设计软件 30
1.1.1 AutoCAD 2018:图纸处理 30
1.1.2 3ds Max 2018:场景建模 30
1.1.3 VRay 3.6:构图 灯光 材质 渲染 31
1.1.4 Photoshop CC 2018:后期处理 32
1.2 3ds Max的系统配置 32
1.2.1 单位设置 32
1.2.2 反转法线设置 33
1.2.3 常用修改器设置 34
1.2.4 加载VRay渲染器 34
1.3 3ds Max的基础操作 35
1.3.1 导入对象 35
1.3.2 打组与附加对象 36
1.3.3 精确旋转 37
1.3.4 捕捉对象 37
1.3.5 对齐对象 38
1.3.6 镜像对象 39
1.4 前期资源整理 40
1.4.1 AutoCAD户型图纸 40
1.4.2 3ds Max家具模型库 40
1.4.3 IES光域网文件 40
1.4.4 材质库与贴图库 40
第2章 室内效果图建模技术 41
2.1 AutoCAD图纸优化 42
2.1.1 精简AutoCAD图纸内容 42
2.1.2 导入图纸到3ds Max 43
2.2 建模的坐标系统 44
2.2.1 绝对坐标系统 44
2.2.2 相对坐标系统 46
2.3 样条线建模技术 47
2.3.1 附加 附加多个 48
2.3.2 优化 49
2.3.3 焊接 49
2.3.4 连接 49
2.3.5 圆角 50
2.3.6 切角 50
2.3.7 轮廓 50
2.3.8 布尔 51
2.3.9 镜像 51
2.3.10 拆分 52
2.3.11 分离 52
2.3.12 挤出 53
2.3.13 倒角 53
2.3.14 倒角剖面 54
2.3.15 车削 54
2.4 多边形建模技术 55
2.4.1 顶点:移除 55
2.4.2 顶点:目标焊接 56
2.4.3 顶点:连接 56
2.4.4 顶点:平面化 56
2.4.5 边:环形 循环 57
2.4.6 边:移除 57
2.4.7 边:切角 57
2.4.8 边:连接 58
2.4.9 面:挤出 58
2.4.10 面:插入 59
2.4.11 面:倒角 59
2.4.12 元素:切片平面 59
2.5 优化模型 60
2.5.1 网格平滑 60
2.5.2 对称 60
2.5.3 平滑 61
2.5.4 切片 61
2.5.5 优化 61
2.6 效果图建模实例 62
实例:制作推拉门 62
实例:制作飘窗 65
实例:制作客厅吊顶 68
实例:制作电视背景墙 71
实例:制作定制衣帽柜 75
实例:制作跃层楼梯 78
第3章 室内场景构建流程与技术 83
3.1 现代简约客厅场景构建 84
3.2 前期准备工作 84
3.2.1 设置绘图单位 84
3.2.2 设置背面消隐 84
3.3 创建场景框架 85
3.3.1 导入图纸文件 85
3.3.2 制作墙体结构 86
3.3.3 翻转框架的法线 86
3.3.4 确认拍摄角度 87
3.4 制作吊顶 88
3.5 制作窗户 91
3.5.1 制作窗洞 91
3.5.2 制作窗框 92
3.6 制作室内门 94
3.6.1 制作门洞 94
3.6.2 制作门套 96
3.6.3 制作门扇 97
3.7 制作餐厅门套 97
3.7.1 制作过梁 98
3.7.2 制作门套 98
3.8 制作踢脚线 99
3.9 制作客厅装饰物 100
3.9.1 制作定制置物柜 100
3.9.2 制作沙发背景墙 102
3.9.3 制作电视背景墙 103
3.10 摆放室内家具和装饰物 103
3.10.1 摆放筒灯 103
3.10.2 摆放沙发茶几组合 104
3.10.3 安装客厅空调百叶 105
3.10.4 摆放电视柜组合 106
3.10.5 摆放客厅装饰画 106
3.10.6 摆放客厅吊灯 107
3.10.7 摆放餐桌椅组合 107
3.10.8 安装餐厅空调百叶 108
3.10.9 摆放餐厅装饰画 108
3.10.10 摆放装饰摆件 109
3.10.11 安装窗帘 110
第4章 摄影机拍摄与构图技术 111
4.1 如何创建摄影机 112
4.1.1 摄影机的创建方法 112
4.1.2 VRay物理摄影机的创建方法 113
4.1.3 安全框与渲染预览 115
4.2 摄影机的常用设置 115
4.2.1 目标摄影机常用设置 115
4.2.2 VRay物理摄影机常用设置 118
4.3 摄影机的拍摄高度与透视 120
4.3.1 摄影机的拍摄高度 120
4.3.2 目标摄影机透视 120
4.3.3 VRay物理摄影机透视 121
4.4 用合理构图展示室内效果 122
4.4.1 留天留地 122
4.4.2 远近适度 122
4.4.3 留白合理 122
4.4.4 如何选择比例 123
4.5 室内效果图拍摄实例 125
实例:现代客厅多机位拍摄 125
实例:简欧卧室拍摄 128
第5章 室内效果图的材质原理和制作技法 129
5.1 效果图中常用的材质和贴图类型 130
5.1.1 VRayMtl 131
5.1.2 VRay灯光材质 131
5.1.3 位图 131
5.1.4 噪波 131
5.1.5 混合 132
5.1.6 衰减 133
5.2 模拟表面漫反射 133
5.2.1 模拟纯色 134
5.2.2 模拟渐变色 134
5.2.3 模拟普通纹路 134
5.2.4 模拟渐变纹路 135
5.2.5 模拟脏旧纹路 135
5.3 控制反射效果 136
5.3.1 控制反射强度 136
5.3.2 控制反射模糊 137
5.3.3 模拟菲涅耳反射 139
5.3.4 控制表面高光区域 140
5.4 控制折射效果 141
5.4.1 控制折射强弱 141
5.4.2 控制透视清晰度 142
5.4.3 控制折射形变 143
5.4.4 模拟透明花纹 143
5.5 控制凹凸感 144
5.6 常用材质制作技法 146
5.6.1 抛光 亚光大理石材质 146
5.6.2 亚光实木材质 147
5.6.3 棉布材质 148
5.6.4 单色 花纹纱材质 148
5.6.5 地毯材质 150
5.6.6 镜面不锈钢 亚光不锈钢材质 150
5.6.7 拉丝纹金属材质 151
5.6.8 陶瓷材质 152
5.6.9 清玻璃 磨砂玻璃 冰裂玻璃材质 152
5.6.10 清水 有色液体材质 154
5.6.11 皮革材质 155
5.6.12 镜面材质 155
5.7 北欧客厅材质实例 156
第6章 室内空间的打光思路与技术 157
6.1 室内效果图中的常用灯光 158
6.1.1 VRay太阳 158
6.1.2 VRayIES 161
6.1.3 VRay灯光 163
6.2 VRay灯光的具体用途和技法 164
6.2.1 制作天空补光 164
6.2.2 制作直形暗藏灯 166
6.2.3 制作台灯 168
6.2.4 制作异形灯具 169
6.3 常见空间的打光实例 171
6.3.1 封闭空间的打光思路 171
实例:卫生间夜晚灯光表现 172
实例:卧室空间夜晚灯光表现 179
6.3.2 露天空间的打光思路 179
实例:休闲露台日光表现 180
实例:休闲露台阴天表现 185
6.3.3 半封闭空间的打光思路 193
实例:客厅柔光效果表现 193
第7章 室内渲染参数与技巧 201
7.1 VRay渲染面板重要参数详解 202
7.1.1 帧缓冲:控制渲染窗口 202
7.1.2 全局开关:灯光总开关 203
7.1.3 IPR: 交互式渲染 204
7.1.4 图像采样器:控制渲染精度 204
7.1.5 图像过滤:控制边角柔和度 205
7.1.6 全局DMC:控制渲染质量 205
7.1.7 颜色映射:控制曝光 205
7.1.8 全局光照:控制全局照明 206
7.1.9 系统:控制渲染信息 207
7.2 渲染参数设置 207
7.2.1 测试渲染参数 208
7.2.2 最终渲染参数 208
7.2.3 渲染通道元素图 209
7.3 渲染技巧 210
7.3.1 渲染小图出大图 210
7.3.2 云渲染平台的应用 212
第8章 室内效果图后期处理技巧 213
8.1 分色图的应用 214
8.2 效果图后期常用命令 216
8.2.1 曲线 216
8.2.2 色相 饱和度 216
8.2.3 照片滤镜 217
8.3 图层混合模式与元素通道的关系 217
8.4 效果图后期常用滤镜 218
8.4.1 高斯模糊 218
8.4.2 镜头校正 219
8.5 保存的格式 220
第9章 室内效果图项目综合实例 221
9.1 家装:新中式客餐厅 222
9.2 家装:混搭起居室 224
9.3 家装:现代卧室 226
9.4 家装:洗浴卫生间 228
9.5 工装:创意餐厅 230
附录 效果图硬件配置清单 232

 

 

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