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『簡體書』三维场景设计与制作

書城自編碼: 3611846
分類: 簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 王婷婷、郭?h,李瑞森
國際書號(ISBN): 9787302568940
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2021-03-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 394

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編輯推薦:
《三维场景设计与制作》以一线实战作为核心主旨,专门讲解当前一线游戏制作公司对于实际研发项目的行业设计标准和专业制作技巧,同时选取三维游戏场景制作作为主题和讲解方向,是一本系统、专业的三维游戏场景设计教材图书。本书在整体框架和内容上主要分为概论、三维软件基础操作、游戏引擎基础和三维游戏场景实例制作讲解等几大部分。书中讲解了大量一线游戏制作实际项目案例,内容上由浅入深、循序渐进,同时配以大量形象具体的软件操作界面截图,让读者的学习过程变得更加直观、便捷。
《三维场景设计与制作》既可作为高校动漫游戏设计专业及培训机构的教学用书,也可作为初学者入门三维游戏场景设计和制作的基础教材。对于刚刚入门游戏制作领域的读者,通过本书可以了解目前先进与前沿的三维游戏制作技术;对于有一定基础的读者,本书更能起到深入引导和晋级提升的作用。为了帮助大家更好地学习,附赠所有实例制作的项目源文件,以供学习参考。
內容簡介:
《三维场景设计与制作》是一本系统讲解三维游戏场景制作的专业教材。内容上主要分为概论、三维软件基础操作、游戏引擎基础和三维游戏场景实例制作讲解等几大部分。概论主要讲解三维游戏场景设计的基础知识;三维软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧及常用游戏制作插件的高级应用技巧;游戏引擎基础主要针对市面主流游戏引擎进行介绍,同时专门讲解Unity引擎的基本操作和实用技巧;三维游戏场景实例制作部分通过各种典型的三维游戏场景项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。 《三维场景设计与制作》既可作为高校动漫游戏设计专业及培训机构的教学用书,也可作为初学者入门三维游戏场景设计和制作的基础读物。
關於作者:
王婷婷,讲师,工程师,毕业于吉林建筑大学,硕士研究生学历,中国建筑学会委员,吉林省青年技术能手。曾赴俄罗斯太平洋国立大学学术交流,发表国际会议论文2篇,参加国际竞赛获最佳创意奖。2020年指导学生参加中华人民共和国第一届世界技能大赛工业设计赛项获第4名,获全国技术能手,入选国家集训队。
目錄
第1章 三维游戏场景设计概论
1.1 三维游戏场景的概念 1
1.2 游戏场景制作技术的发展 6
1.3 三维游戏场景的分类 11
1.3.1 三维写实游戏场景 12
1.3.2 三维写意游戏场景 14
1.3.3 三维卡通游戏场景 14
1.3.4 三维Q版游戏场景 15
1.4 三维游戏场景制作流程 16
1.4.1 确定场景规模 18
1.4.2 设定场景原画 19
1.4.3 制作场景元素 20
1.4.4 场景的构建与整合 21
1.4.5 场景的优化与渲染 22
1.5 游戏美术设计师职业前景 23
第2章 三维游戏场景制作软件及工具
2.1 3ds Max 三维制作软件 26
2.2 贴图制作插件 30
2.2.1 DDS 贴图制作插件 30
2.2.2 无缝贴图制作插件 33
2.2.3 法线贴图制作插件 38
2.3 三维游戏场景制作插件 42
2.3.1 GhostTown城市生成插件 42
2.3.2 SpeedTree植物生成插件 48
第3章 3ds Max 软件基础
3.1 3ds Max软件基础操作 50
3.1.1 3ds Max软件的安装 50
3.1.2 3ds Max软件界面与视图基础操作 53
3.2 3ds Max模型的创建与编辑 62
3.2.1 几何体模型的创建 62
3.2.2 多边形模型的编辑 65
3.3 三维模型贴图的制作 74
3.3.1 3ds Max UVW贴图坐标技术 74
3.3.2 模型贴图的制作 81
第4章 游戏引擎编辑器
4.1 游戏引擎的概念 89
4.2 游戏引擎的发展 92
4.2.1 游戏引擎的诞生 92
4.2.2 游戏引擎的发展 94
4.2.3 游戏引擎的革命 95
4.3 游戏引擎地图编辑器功能介绍 99
4.3.1 地形编辑功能 99
4.3.2 模型导入 103
4.3.3 添加粒子特效和场景动画 104
4.3.4 设置物体属性 104
4.3.5 设置触发事件和摄像机动画 106
4.4 世界主流游戏引擎介绍 106
第5章 三维游戏场景元素模型制作
5.1 三维游戏场景元素模型的概念及分类 119
5.1.1 三维植物模型 119
5.1.2 三维山石模型 124
5.1.3 三维场景道具模型 128
5.2 游戏场景植物模型实例制作 129
5.3 游戏场景山石模型实例制作 145
5.4 游戏场景道具模型实例制作 154
第6章 三维游戏场景建筑模型制作
6.1 三维游戏场景建筑模型的概念及分类 171
6.2 三维游戏场景建筑模型实例制作 175
6.3 三维 Q 版游戏场景建筑模型实例制作 196
第7章 三维游戏场景关隘实例制作
7.1 关隘场景模型的制作 210
7.2 为场景模型添加贴图 219
7.3 三维模型与地图场景的拼接与整合 223
第8章 三维游戏场景军营实例制作
8.1 军营场景模型的制作 226
8.2 为场景模型添加贴图 241
8.3 三维模型与地图场景的拼接与整合 244
第9章 三维游戏场景洞窟实例制作
9.1 洞窟场景的制作流程 246
9.2 洞窟场景模型的制作 250
9.3 为场景模型添加贴图 260
9.4 场景的布光处理 264
9.5 三维模型与地图场景的拼接与整合 265
第10章 三维游戏室内场景实例制作
10.1 三维游戏室内场景的特点 269
10.2 游戏室内场景实例制作 273
10.2.1 室内场景空间结构的搭建 273
10.2.2 室内建筑结构的制作 277
10.2.3 场景道具模型的制作 285
10.2.4 场景贴图的处理 293
10.3 游戏引擎室内场景实例制作 297
10.3.1 3ds Max 模型的制作 297
10.3.2 模型的优化与导出 304
10.3.3 游戏引擎中场景的制作 307
10.3.4 场景的优化与渲染 312
內容試閱
从世界上第一款电子游戏的诞生到如今飞速发展的网络游戏,虚拟游戏经历了几十年的发展,无论是在硬件技术还是软件制作方面,都有了翻天覆地的变化,虚拟游戏现在已经发展为包括十几个类型在内的跨平台数字艺术形式,被誉为人类文化中的第九艺术。与其他艺术相比,虚拟游戏最大的特色就是给用户带来了前所未有的虚拟现实感官体验,它比绘画更加立体,比影像更加真实,再配以音效的辅助,让人仿佛置身于一个完全真实的虚拟世界当中。
早期的游戏制作通常都是由一个人或者几个人共同完成的,游戏设计师需要掌握编程、美术、设计等多方面的知识。而随着世界游戏产业化发展和市场化进程,如今的游戏制作领域已不再是仅仅数人就可以完成的兴趣制作,取而代之的是团队化的制作管理体系,游戏制作公司需要的是拥有各自专业特长和技术的设计人员,他们就像精密仪器上的微型元件,所有人都在自己的岗位上发挥着不可替代的作用。所以,定向培养属于自己的专属技能成为如今游戏制作培训和技能学习的重要内容。
本书以一线实战作为核心主旨,专门讲解当前一线游戏制作公司对于实际研发项目的行业设计标准和专业制作技巧,同时选取三维游戏场景制作作为主题和讲解方向,是一本系统、专业的三维游戏场景设计教材图书。本书在整体框架和内容上主要分为概论、三维软件基础操作、游戏引擎基础和三维游戏场景实例制作讲解等几大部分。书中讲解了大量一线游戏制作实际项目案例,内容上由浅入深、循序渐进,同时配以大量形象具体的软件操作界面截图,让读者的学习过程变得更加直观、便捷。
本书既可作为高校动漫游戏设计专业及培训机构的教学用书,也可作为初学者入门三维游戏场景设计和制作的基础教材。对于刚刚入门游戏制作领域的读者,通过本书可以了解目前最为先进与前沿的三维游戏制作技术;对于有一定基础的读者,本书更能起到深入引导和晋级提升的作用。为了帮助大家更好地学习,在随书资料中包含了所有实例制作的项目源文件,同时还附有大量图片和视频资料以供学习参考。
由于编者水平有限,书中疏漏之处难免,恳请广大读者提出宝贵意见。
编者

 

 

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