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內容簡介: |
本书以复杂性理论思维为指导,以多学科思想为基础,对电子竞技运动基本知识、基本理论和基本方法进行了阐述,同时兼顾了对电子竞技运动发展所面临的重大问题的分析。按照电子竞技运动演化的内在逻辑,本书共八章,和第二章主要分析了电子竞技运动的基本思维方式、主要学科和基础概念;第三章~第六章分别讨论了构成电子竞技运动的要素,即电子竞技运动的项目、场馆和设备、参与主体、主体活动等;第七章和第八章讨论了电子竞技赛事以及以赛事活动为核心形成的电子竞技产业。本书可作为高等院校及职业院校电子竞技运动与管理专业及相关专业的教学用书,也可作为电子竞技爱好者自学的参考用书。
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目錄:
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第一章电子竞技学的思想基础和学科框架
第一节电子竞技学的思想基础:复杂性和复杂系统
第二节电子竞技学的学科框架:可使用的理论
本章小结
关键概念
思考题
第二章电子竞技:信息时代的竞技运动新形态
第一节如何定义电子竞技
第二节电子竞技的发展特点
第三节推动电子竞技发展的重要因素
第四节电子竞技运动的功能
本章小结
关键概念
思考题
第三章电子竞技运动项目
第一节电子竞技运动项目的立项
第二节电子竞技运动项目的分类
第三节现象级电子竞技运动项目的分析
本章小结
关键概念
思考题
第四章电子竞技场馆和电子竞技设备
第一节电子竞技场馆
第二节电子竞技场馆建设重要的配套系统:运营标准
第三节电子竞技设备
本章小结
关键概念
思考题
第五章电子竞技运动参与主体
第一节电子竞技运动项目开发商
第二节职业电子竞技俱乐部和战队
第三节电子竞技赛事主办者
第四节电子竞技新媒体运营商
第五节电子竞技的其他重要参与者
本章小结
关键概念
思考题
第六章电子竞技运动的主体活动
第一节电子竞技选手选材
第二节电子竞技运动训练
第三节电子竞技参赛
第四节电子竞技运动管理
本章小结
关键概念
思考题
第七章电子竞技赛事及运营管理
第一节电子竞技赛事概述
第二节电子竞技赛事体系
第三节电子竞技赛事策划和运营管理架构
第四节大型电子竞技赛事
本章小结
关键概念
思考题
第八章电子竞技产业生态网络
第一节电子竞技产业生态网络概述
第二节电子竞技产业生态网络中的重要生态圈
第三节电子竞技衍生或周边产业
第四节电子竞技产业生态网络的制度保障
本章小结
关键概念
思考题
参考文献
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內容試閱:
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随着我国电子竞技运动及相关产业的快速发展以及相关专业人才的日益紧缺,为规范并促进行业健康发展,2016年9月,教育部职业教育与成人教育司发布了《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》教职成司函〔2016〕114号,新增电子竞技运动与管理专业,2020年全国开设电子竞技运动与管理专业的各类院校已超百所。另外,2020年的《中国游戏产业报告》最新数据显示,中国电子竞技用户的规模已达484亿人。电子竞技概论作为电子竞技运动与管理专业的基础课和电子竞技运动的概括性论述,其重要性不言而喻。为适应新形势下电子竞技教育、电子竞技行业的发展,南京恒一文化传播有限公司委托时任公司顾问的南京审计大学郁洪良教授牵头成立了编写组编写了本书。编写组主要成员包括南京审计大学体育教研部张键、南京产业金融协同创新研究院执行院长马楠博士等。本书特色如下:1综合多学科的思想和分析工具。电子竞技运动及相关产业是一个复杂系统,具有跨学科的特征。本书的一个重要目标就是将电子竞技运动及相关产业的主要学科知识综合起来,形成一个分析电子竞技运动及相关产业的综合性学科基础。具体而言,本书以复杂性和复杂系统的思维方式为基础,将网络理论、游戏理论、博弈论、竞技运动理论综合起来分析电子竞技运动及相关产业的总体特征和演化逻辑。2突出教材的三基(基本知识、基本理论、基本方法)功能。教材的主要功能是提供某一领域的基本知识、基本理论和基本方法。本书的定位是电子竞技运动与管理专业的教材,因此本书在编写时突出了为读者提供关于电子竞技运动及相关产业的基本知识(是什么)、基本理论(为什么)、基本方法(怎样做)的功能,使读者通过学习本书,能够建立起关于电子竞技运动及相关产业的系统性知识体系,同时为学习电子竞技运动与管理专业的其他课程打下坚实的基础。3兼顾学术性和时效性。本书通过专栏这一教学辅助手段,介绍和分析了电子竞技运动及相关产业发展所面临的理论问题和实践问题,在保持教材知识体系系统性和稳定性的同时,兼顾了学术性和时效性,引导读者在掌握知识体系的同时,了解电子竞技运动理论研究的前沿动态和实践发展的基本态势,激发读者学以致用的热情。由于行业发展迅速以及编者团队学识所限,本书内容一定存在纰漏和不当之处,在此请大家多多包涵,也请各位读者多多指正。
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