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『簡體書』KeyShot渲染宝典

書城自編碼: 3598393
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡行业软件及应用
作者: 沈应龙 编著
國際書號(ISBN): 9787111667667
出版社: 机械工业出版社
出版日期: 2021-02-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 458

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內容簡介:
KeyShot(The Key to Amazing Shots)是一个互动性的光线追踪与全局光照渲染软件,不需要复杂的设定即可产生照片般真实的 3D 渲染图像。本书主要从界面基础、用户自定义设置、各面板参数、高级材质节点编辑、灯光打光方式、案例讲解、动画类型向导等方面,阐述KeyShot的操作技巧和专业性的经验心得,使读者快速掌握KeyShot渲染技能。
本书可作为工业设计人员渲染参考用书,也可作为相关培训机构和本科院校、职业院校工程设计专业师生的教学用书。
目錄
前言
第1章 入门 01
1.1 前期准备 ............................................................................................1
1.1.1 系统要求 .............................................................................1
1.1.2 安装过程 .............................................................................2
1.1.3 快速入门 .............................................................................5
1.2 用户界面 ............................................................................................6
1.2.1 主菜单栏 .............................................................................6
1.2.2 工具栏 ...............................................................................12
1.2.3 资源库面板 .......................................................................14
1.2.4 项目面板 ...........................................................................17
1.2.5 实时工作窗口 ...................................................................22
1.3 导入数据 ..........................................................................................26
1.3.1 支持格式 ...........................................................................26
1.3.2 接口插件 ...........................................................................28
1.3.3 对象分层与几何编辑 .......................................................30
1.3.4 复制和阵列 .......................................................................35
1.3.5 圆角和层的设置 ...............................................................37
1.3.6 模型组设置 .......................................................................42
第2章 材质 02
2.1 材质库 ..............................................................................................45
2.1.1 云端下载材质 ...................................................................45
2.1.2 标准材质 ...........................................................................50
2.1.3 其他材质 ...........................................................................51
2.1.4 赋予和编辑材质 ...............................................................53
2.1.5 复制和保存材质 ...............................................................54
2.2 材质参数 ..........................................................................................55
2.2.1 常规物理参数 ...................................................................55
2.2.2 材质类型 ...........................................................................58
2.2.3 颜色库和颜色拾取器 .......................................................75
2.2.4 材质模板 ...........................................................................77
2.3 纹理贴图 ..........................................................................................78
2.3.1 纹理库 ...............................................................................78
2.3.2 纹理类型 ...........................................................................78
2.3.3 贴图类型 ...........................................................................97
2.3.4 映射类型 ...........................................................................98
2.3.5 纹理操作轴 .......................................................................99
2.4 标签混合 ........................................................................................100
2.4.1 标签属性 .........................................................................100
2.4.2 标签纹理 .........................................................................101
2.4.3 标签映射 .........................................................................101
2.4.4 标签材质混合 .................................................................103
2.4.5 标签LCD屏反光板 .......................................................105
2.5.节点材质 ........................................................................................107
2.5.1 节点编辑器界面 .........................................
內容試閱
KeyShot是一个互动性的光线追踪与全局光照渲染软件,不需要复杂的设定即可产生照片般真实的 3D 渲染图像。Luxion KeyShot(前身为HyperShot)是基于LuxRender开发的。
LuxRender 是一种基于物理的无偏差的开源渲染引擎,是一种基于先进引擎技术水平的算法。LuxRender 根据物理方程模拟光线流,因此能产生逼真的图像和高品质的照片。
KeyShot版本从1.x发展更新到现在,快速占领工业设计的渲染市场份额,从高校到设计公司及企业,产品设计师都在用它表现最终的创意提案,可想其发展速度有多快。然而,几年时间过去了,国内并没有看到系统地介绍KeyShot功能和高级渲染技能的书籍,因此卓尔谟教育学院在2018年初着手计划编写一本从零基础到高级渲染的KeyShot教程,面向所有使用KeyShot软件的用户或跨领域的爱好者。本书从界面基础、用户自定义设置、各面板参数、高级材质节点编辑、灯光打光方式、案例讲解、动画类型向导等方面,阐述KeyShot的操作技巧和专业性的经验心得,让读者快速提升为KeyShot渲染高手。
1.关于随书资源素材文件
本书资源素材内附的模型档案、材质图片和贴图、KeyShot保存文档,仅供本书读者作为练习使用的范例,不得复制、散播以及转售于他人,否则将追究法律责任!
2.关于软件版本介绍(请自行从官网下载软件并安装)
本书所使用软件版本:
Rhino5-SR14犀牛5.14版本,犀牛5以下的版本会打不开*.3dm文档内容。
KeyShot7.4版本,KeyShot7以下的版本会打不开*.bip文档内容。
HDR Light Studio 5.5版本(打光软件最新版本)。
Photoshop CC2017版本后期处理自行下载安装即可。
3.关于KeyShot模式(测试阶段)
如果需要开启测试功能,请用记事本打开KeyShot7Settings.xml修改代码即可。
为了方便读者按照本书章节顺序系统地学习和练习,资源内容按照章节顺序每一章每一节做好打包范例,同时给读者额外提供了一些其他的资源文档,比如免费的官方场景资源、免费的HDRI灯光环境资源、免费的贴图纹理素材资源和免费的中文材质资源等,可关注后面“机械工人之家”微信公众号,回复“渲染宝典”下载相关资源。
(1)场景文件资源—包含KSP打包场景,内含模型数据、贴图参数、灯光环境、出图设置等。
(2)环境文件资源—包含HDRI灯光文件,可以供任何渲染器做图像照明等。
(3)贴图文件资源—包含4K~8K的高清材质所需的反射或粗糙度的纹理贴图等。
(4)材质文件资源—包含10GB中文KeyShot材质库和光域网文件等。
(5)章节文件资源—包含本书各章节范例所需资源文档等(有些章节不需范例文件则未提供)。
(6)动画文件资源—包含动画欣赏视频和网页虚拟交互动画等。
由于编者水平有限,书中难免存在 不足之处,恳请广大读者批评指正。
编 者

 

 

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