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內容簡介: |
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《UML用户指南第 2版修订版》适合作为高等院校计算机及相关专业本科生或研究生统一建模语言UML课程的教材,也适合从事软件开发的工程技术人员和软件工程领域的研究人员参考。
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目錄:
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第 一部分 入门
第 1章 为什么要建模 2
1.1 建模的重要性 2
1.2 建模原理 5
1.3 面向对象建模 7
第 2章 UML介绍 9
2.1 UML概述 9
2.1.1 UML是一种语言 10
2.1.2 UML是一种用于可视化的语言 10
2.1.3 UML是一种可用于详细描述的语言 11
2.1.4 UML是一种用于构造的语言 11
2.1.5 UML是一种用于文档化的语言 11
2.1.6 在何处能使用UML 12
2.2 UML的概念模型 12
2.2.1 UML的构造块 12
2.2.2 UML规则 19
2.2.3 UML中的公共机制 20
2.3 体系结构 23
2.4 软件开发生命周期 25
第3章 Hello, World! 27
3.1 关键抽象 27
3.2 机制 30
3.3 制品 31
第 二部分 对基本结构建模
第4章 类 34
4.1 入门 34
4.2 术语和概念 35
4.2.1 名称 35
4.2.2 属性 36
4.2.3 操作 36
4.2.4 对属性和操作的组织 37
4.2.5 职责 38
4.2.6 其他特征 38
4.3 常用建模技术 39
4.3.1 对系统的词汇建模 39
4.3.2 对系统中的职责分布建模 40
4.3.3 对非软件事物建模 41
4.3.4 对简单类型建模 42
4.4 提示和技巧 42
第5章 关系 44
5.1 入门 44
5.2 术语和概念 45
5.2.1 依赖 45
5.2.2 泛化 46
5.2.3 关联 47
5.2.4 其他特征 49
5.2.5 绘图风格 50
5.3 常用建模技术 50
5.3.1 对简单依赖建模 50
5.3.2 对单继承建模 51
5.3.3 对结构关系建模 52
5.4 提示和技巧 54
第6章 公共机制 55
6.1 入门 55
6.2 术语和概念 57
6.2.1 注解 57
6.2.2 其他修饰 57
6.2.3 衍型 58
6.2.4 标记值 59
6.2.5 约束 60
6.2.6 标准元素 61
6.2.7 外廓 61
6.3 常用建模技术 62
6.3.1 对注释建模 62
6.3.2 对新特性建模 63
6.3.3 对新语义建模 64
6.4 提示和技巧 64
第7章 图 66
7.1 入门 66
7.2 术语和概念 67
7.2.1 结构图 69
7.2.2 行为图 70
7.3 常用建模技术 71
7.3.1 对系统的不同视图建模 71
7.3.2 对不同的抽象层次建模 72
7.3.3 对复杂视图建模 75
7.4 提示和技巧 75
第8章 类图 77
8.1 入门 77
8.2 术语和概念 78
8.2.1 普通特性 78
8.2.2 内容 78
8.2.3 一般用法 79
8.3 常用建模技术 79
8.3.1 对简单协作建模 79
8.3.2 对逻辑数据库模式建模 81
8.3.3 正向工程和逆向工程 82
8.4 提示和技巧 84
第三部分 对高 级结构建模
第9章 高 级类 87
9.1 入门 87
9.2 术语和概念 88
9.2.1 类目 88
9.2.2 可见性 90
9.2.3 实例范围和静态范围 90
9.2.4 抽象元素、叶子元素和多态性元素 91
9.2.5 多重性 92
9.2.6 属性 93
9.2.7 操作 94
9.2.8 模板类 95
9.2.9 标准元素 96
9.3 常用建模技术 97
9.4 提示和技巧 98
第 10章 高 级关系 99
10.1 入门 99
10.2 术语和概念 100
10.2.1 依赖 100
10.2.2 泛化 103
10.2.3 关联 105
10.2.4 实现 108
10.3 常用建模技术 109
10.4 提示和技巧 110
第 11章 接口、类型和角色 111
11.1 入门 111
11.2 术语和概念 112
11.2.1 名称 113
11.2.2 操作 113
11.2.3 关系 114
11.2.4 理解接口 115
11.3 常用建模技术 116
11.3.1 对系统中的接缝建模 116
11.3.2 对静态类型和动态类型建模 117
11.4 提示和技巧 118
第 12章 包 119
12.1 入门 119
12.2 术语和概念 120
12.2.1 名称 120
12.2.2 拥有的元素 121
12.2.3 可见性 122
12.2.4 引入与引出 123
12.3 常用建模技术 124
12.3.1 对成组的元素建模 124
12.3.2 对体系结构视图建模 125
12.4 提示和技巧 126
第 13章 实例 128
13.1 入门 128
13.2 术语和概念 129
13.2.1 抽象和实例 129
13.2.2 类型 130
13.2.3 名称 130
13.2.4 操作 131
13.2.5 状态 131
13.2.6 其他特征 132
13.2.7 标准元素 133
13.3 常用建模技术 133
13.4 提示和技巧 134
第 14章 对象图 135
14.1 入门 135
14.2 术语和概念 136
14.2.1 普通特性 136
14.2.2 内容 137
14.2.3 一般用法 137
14.3 常用建模技术 137
14.3.1 对对象结构建模 137
14.3.2 逆向工程 139
14.4 提示和技巧 139
第 15章 构件 141
15.1 入门 141
15.2 术语和概念 142
15.2.1 构件和接口 142
15.2.2 可替换性 143
15.2.3 组织构件 144
15.2.4 端口 144
15.2.5 内部结构 145
15.3 常用建模技术 148
15.3.1 对结构类建模 148
15.3.2 对API建模 149
15.4 提示和技巧 150
第四部分 对基本行为建模
第 16章 交互 152
16.1 入门 152
16.2 术语和概念 153
16.2.1 语境 154
16.2.2 对象和角色 154
16.2.3 链和连接件 155
16.2.4 消息 156
16.2.5 序列 158
16.2.6 创建、修改和撤销 160
16.2.7 表示法 160
16.3 常用建模技术 161
16.4 提示和技巧 162
第 17章 用况 164
17.1 入门 164
17.2 术语和概念 166
17.2.1 主题 166
17.2.2 名称 166
17.2.3 用况与参与者 167
17.2.4 用况与事件流 167
17.2.5 用况与脚本 168
17.2.6 用况与协作 168
17.2.7 组织用况 169
17.2.8 其他特性 171
17.3 常用建模技术 172
17.4 提示和技巧 173
第 18章 用况图 174
18.1 入门 174
18.2 术语和概念 175
18.2.1 公共特性 175
18.2.2 内容 175
18.2.3 表示法 176
18.2.4 一般用法 176
18.3 常用建模技术 176
18.3.1 对系统的语境建模 176
18.3.2 对系统的需求建模 178
18.3.3 正向工程和逆向工程 179
18.4 提示和技巧 180
第 19章 交互图 182
19.1 入门 182
19.2 术语和概念 184
19.2.1 公共特性 184
19.2.2 内容 184
19.2.3 顺序图 184
19.2.4 顺序图中的结构化控制 186
19.2.5 嵌套活动图 188
19.2.6 通信图 188
19.2.7 语义等价 190
19.2.8 一般用法 190
19.3 常用建模技术 191
19.3.1 按时间顺序对控制流建模 191
19.3.2 按组织对控制流建模 192
19.3.3 正向工程和逆向工程 194
19.4 提示和技巧 194
第 20章 活动图 196
20.1 入门 196
20.2 术语和概念 197
20.2.1 公共特性 197
20.2.2 内容 198
20.2.3 动作和活动结点 198
20.2.4 控制流 200
20.2.5 分支 200
20.2.6 分岔和汇合 201
20.2.7 泳道 202
20.2.8 对象流 203
20.2.9 扩展区域 205
20.2.10 一般用法 206
20.3 常用建模技术 207
20.3.1 对工作流建模 207
20.3.2 对操作建模 208
20.3.3 正向工程和逆向工程 210
20.4 提示和技巧 210
第五部分 对高 级行为建模
第 21章 事件和信号 213
21.1 入门 213
21.2 术语和概念 214
21.2.1 事件的种类 214
21.2.2 信号 214
21.2.3 调用事件 215
21.2.4 时间事件和变化事件 216
21.2.5 发送和接收事件 217
21.3 常用建模技术 218
21.3.1 对信号族建模 218
21.3.2 对异常建模 219
21.4 提示和技巧 220
第 22章 状态机 221
22.1 入门 221
22.2 术语和概念 223
22.2.1 语境 223
22.2.2 状态 224
22.2.3 转移 225
22.2.4 高 级状态和转移 228
22.2.5 子状态 230
22.3 常用建模技术 236
为对象的生命期建模 236
22.4 提示和技巧 238
第 23章 进程和线程 239
23.1 入门 239
23.2 术语和概念 240
23.2.1 控制流 241
23.2.2 类和事件 241
23.2.3 通信 242
23.2.4 同步 243
23.3 常用建模技术 244
23.3.1 对多控制流建模 244
23.3.2 对进程间通信建模 246
23.4 提示和技巧 247
第 24章 时间和空间 248
24.1 入门 248
24.2 术语和概念 249
24.2.1 时间 249
24.2.2 位置 250
24.3 常用建模技术 251
24.3.1 对定时约束建模 251
24.3.2 对对象的分布建模 252
24.4 提示和技巧 253
第 25章 状态图 254
25.1 入门 254
25.2 术语和概念 256
25.2.1 公共特性 256
25.2.2 内容 256
25.2.3 一般用法 257
25.3 常用建模技术 257
25.3.1 对反应型对象建模 257
25.3.2 正向工程和逆向工程 259
25.4 提示和技巧 260
第六部分 对体系结构建模
第 26章 制品 263
26.1 入门 263
26.2 术语和概念 264
26.2.1 名称 264
26.2.2 制品和类 265
26.2.3 制品的种类 265
26.2.4 标准元素 266
26.3 常用建模技术 266
26.3.1 对可执行程序和库建模 266
26.3.2 对表、文件和文档建模 267
26.3.3 对源代码建模 269
26.4 提示和技巧 270
第 27章 部署 271
27.1 入门 271
27.2 概念和术语 272
27.2.1 名称 272
27.2.2 结点和制品 273
27.2.3 组织结点 274
27.2.4 连接 274
27.3 常用建模技术 274
27.3.1 对处理器和设备建模 274
27.3.2 对制品的分布建模 275
27.4 提示和技巧 276
第 28章 协作 278
28.1 入门 278
28.2 术语和概念 280
28.2.1 名称 280
28.2.2 结构 280
28.2.3 行为 281
28.2.4 组织协作 282
28.3 常用建模技术 283
28.3.1 对角色建模 283
28.3.2 对用况的实现建模 285
28.3.3 对操作的实现建模 286
28.3.4 对机制建模 287
28.4 提示和技巧 287
第 29章 模式和框架 289
29.1 入门 289
29.2 术语和概念 290
29.2.1 模式和体系结构 290
29.2.2 机制 291
29.2.3 框架 292
29.3 常用建模技术 294
29.3.1 对设计模式建模 294
29.3.2 对体系结构模式建模 296
29.4 提示和技巧 297
第30章 制品图 299
30.1 入门 299
30.2 术语和概念 300
30.2.1 普通特性 300
30.2.2 内容 300
30.2.3 一般用法 301
30.3 常用建模技术 301
30.3.1 对源代码建模 301
30.3.2 对可执行程序的发布建模 303
30.3.3 对物理数据库建模 304
30.3.4 对可适应系统建模 305
30.3.5 正向工程和逆向工程 306
30.4 提示和技巧 308
第31章 部署图 309
31.1 入门 309
31.2 术语和概念 310
31.2.1 普通特性 310
31.2 2 内容 310
31.2.3 一般用法 311
31.3 常用建模技术 311
31.3.1 对嵌入式系统建模 311
31.3.2 对客户 服务器系统建模 313
31.3.3 对全分布式系统建模 314
31.3.4 正向工程和逆向工程 315
31.4 提示和技巧 316
第32章 系统和模型 317
32.1 入门 317
32.2 术语和概念 318
32.2.1 系统和子系统 319
32.2.2 模型和视图 319
32.2.3 跟踪 320
32.3 常用建模技术 321
32.3.1 对系统的体系结构建模 321
32.3.2 对系统的系统建模 322
32.4 提示和技巧 322
第七部分 结束语
第33章 应用UML 325
33.1 转到UML 325
33.2 进一步介绍 326
附录A UML表示法 328
附录B Rational统一过程 333
术语表 339
索引 349
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