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內容簡介: |
网络游戏是互联网上聚集人群*多的平台类型,网络用户以玩家的身份活跃在网络游戏、贴吧论坛、直播平台及其他社交媒体当中,以游戏议题为牵引,构成一个个大小不一、存续时长不等的各类社群。游戏社群具有内在的集体行动的逻辑,玩家之间互动生成多层级传播网络,以关键结点为中心,层级化向外辐射,依赖互联网新的内容生产、渠道控制、效果影响机制构成网络传播权力的主体范畴。网络传播权力的实施过程中,既有玩家团结协作的正能量,也有暴力冲突、谩骂歧视,甚至酿成舆论危机,网络传播生态复杂多变、规制困难。因此,理清网络游戏社群内部的权力结构、网络关系,梳理组织内部的权力类型与运作机制,抓住权力网络中的关键结点作为网络意见领袖的积极作用,就能监控网络生态的形成与变动趋势,最终建构基于政府、平台、用户三方协同的优化治理体系,将网络空间打造成天朗气清、生态良好的精神家园。
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關於作者: |
关萍萍,传播学博士,现为浙江传媒学院副教授,硕士生导师,主要研究方向为文化产业、网络游戏与传播符号学。浙江省文化产业学会,浙江大学数字娱乐产业研究中心、浙江大学中国海洋文化传播中心研究员。主持浙江省哲学社会科学规划课题2项,浙江省高等教育十三五第一批教学改革研究项目1项;参与国家社会科学基金艺术学重大项目及其他国家级项目4项、省部级项目3项,公开发表论文20多篇。
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目錄:
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第一章权力、传播权力与大众传媒/1
第一节 权力与传播/1
第二节 传播权力与大众传媒/8
第二童 网络媒体的传播权力重置与
微观传播/23
第一节 互联网作为媒介的技术/23
第二节 互联网媒体的传播特质/28
第三节 网络媒体的传播权力重置:
以拉斯韦尔模式为关照点/33
第四节 建构微观传播学的研究范式/42
第三章游戏、网络游戏与玩家其同体/58
第一节 游戏的辞源与定义/59
第二节 网络游戏的社会话语变迁/68
第三节 社群化生存:玩家共同体的形成/76
第四章 网络游戏的传播权力结构与关键结点/92
第一节 网络游戏与社会网络分析/93
第二节 游戏公会中的多层级关系/96
第三节 游戏公会网络中心性的确立/108
第四节 游戏公会中的关键结点与意/1 14
第五章 泛游戏圈层的传播权力/126
第一节 游戏化与泛游戏/126
第二节 泛游戏圈层的传播与权力/136
第六章 网络游戏社群的权力与资本/159
第一节 网络游戏社群的权力特征与类型/159
第二节 网络游戏社群资本论/177
第三节 网络游戏社群的符号资本/191
第七章构建网络游戏传播生态的优化治理体系/199
参考文献/209
后记/220
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