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『簡體書』现代少女绘制技法

書城自編碼: 3579590
分類: 簡體書→大陸圖書→藝術绘画
作者: 杨建军
國際書號(ISBN): 9787302563679
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2020-11-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 468

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編輯推薦:
本系列图书是在科学的市场调查基础上,根据动漫企业的用人需求,针对高校的教育模式以及学生的学习特点编写而成,丛书结构清晰、语言简练、案例丰富实用,适合初、中级动漫爱好者作为自学教材,也可作为各类动漫培训学校、艺术职业学校、大专院校等动漫类相关专业的教材。
內容簡介:
《现代少女绘制技法》结合当前主流动漫产品设计的理念,按照从简到繁、由浅入深、从局部到整体的绘制思路,逐步分解动漫少女人体比例结构、线稿动态设计、人物明暗色调绘制、动漫人物上色绘制技巧等内容,帮助读者在较短的时间内熟练掌握动漫设计的绘制技巧及绘制流程,成为合格的动漫人物设计师。 《现代少女绘制技法》结构清晰、语言简练、案例丰富实用,适合初级、中级动漫爱好者作为学习教程,也可作为各类动漫培训学校、艺术职业学校、各类大专院校等动漫专业的辅助教材。
關於作者:
杨建军,Autodesk AAI认证讲师、3DSMAX产品专家、ADOBE ACCD中国认证设计师。曾任北京某公司游戏场景美术设计师,参与多部游戏的美术设计,执导的多部动漫作品在省级和国家多个奖项评选中获奖。
目錄
第1章 漫画人物设计概述 1
第2章 绘图工具 7
第3章 漫画人物比例设计 53
第4章 五官造型的表现 70
第5章 现代少女头部刻画 84
第6章 头发的发型表现 91
第7章 多重情绪的表现 120
第8章 现代少女姿态表现 147
第9章 不同服饰的造型绘制 187
第10章 现代少女造型明暗绘制 229
第11章 现代少女上色技法 262
第1章 漫画人物设计概述 1
1.1 漫画人物的分类 2
1.2 漫画人物的造型 4
第2章 绘图工具 7
2.1 传统工具 8
2.2 数码工具 10
2.3 绘画软件 12
2.4 Photoshop简介 13
2.4.1 Photoshop 的工作界面 13
2.4.2 菜单栏 14
2.4.3 工具箱 16
2.4.4 工具选项栏 18
2.4.5 面板 19
2.4.6 图像窗口 19
2.4.7 状态栏 19
2.5 SAI软件简介 20
2.5.1 SAI的操作界面 20
2.5.2 菜单栏 21
2.5.3 快捷工具栏 22
2.5.4 导航器 22
2.5.5 色彩面板 23
2.5.6 工具面板 23
2.5.7 图层面板 24
2.5.8 主视窗 24
2.5.9 视图选择栏 25
2.5.10 状态栏 25
2.6 SAI 2 软件的基本操作 25
2.6.1 创建与打开文件 25
2.6.2 文件的保存 27
2.6.3 色彩的选择 30
2.6.4 工具面板 31
2.7 图层的基本功能 38
2.7.1 图层面板中的各项功能 38
2.7.2 创建图层 39
2.7.3 复制与重命名图层 41
2.7.4 隐藏图层与改变图层顺序 42
2.7.5 链接图层 42
2.7.6 转写与合并图像 43
2.7.7 清除图层 44
2.7.8 创建与合并图层组 45
2.7.9 填充图层 46
2.8 SAI 2 图层的高级功能 47
2.8.1 图层的不透明度 47
2.8.2 辅助着色 48
2.8.3 选区的应用 50
第3章 漫画人物比例设计 53
3.1 少女的头身比例 54
3.1.1 头身比例基本概念 54
3.1.2 常见萌系少女头身比例 54
3.2 不同头身比例造型案例 55
3.2.1 4头身造型案例 55
3.2.2 5头身造型案例 61
3.2.3 6头身造型案例 66
第4章 五官造型的表现 70
4.1 头部 71
4.1.1 五官分布比例 71
4.1.2 十字基准线的用法 72
4.2 眼睛 73
4.2.1 眼睛的位置结构比例 73
4.2.2 眼睛的绘制 75
4.3 眉毛 76
4.3.1 眉毛的位置结构比例 76
4.3.2 眉毛的绘制 76
4.4 鼻子 77
4.4.1 鼻子的位置结构比例 77
4.4.2 鼻子的绘制 78
4.5 嘴巴 79
4.5.1 嘴巴的位置结构比例 79
4.5.2 嘴巴的绘制 80
4.6 耳朵 82
4.6.1 耳朵的位置结构比例 82
4.6.2 耳朵的绘制 83
第5章 现代少女头部刻画 84
5.1 常见脸型的表现 85
5.2 萌系少女脸型绘制 86
5.2.1 圆脸绘制案例 86
5.2.2 瓜子脸绘制案例 87
5.2.3 方脸绘制案例 88
5.2.4 鹅蛋脸绘制案例 89
第6章 头发的发型表现 91
6.1 线条 92
6.1.1 线条的基本形态 92
6.1.2 头发的用线 94
6.2 光影作用 96
6.2.1 光影的形成特点 96
6.2.2 光照角度以及表现 97
6.3 不同发型的绘制 98
6.3.1 短发的表现 98
6.3.2 直发的表现 105
6.3.3 卷发的表现 112
第7章 多重情绪的表现 120
7.1 不同情绪表情的表现 121
7.1.1 简笔画面部表情的绘制 121
7.1.2 人物表情符号的添加 121
7.2 头部表情的绘制 123
7.3 不同情绪的人物绘制 128
7.3.1 人物悲伤情绪的表现 128
7.3.2 人物郁闷情绪的表现 134
7.3.3 人物喜悦情绪的表现 139
第8章 现代少女姿态表现 147
8.1 手部动态的表现 148
8.1.1 手的基本结构 148
8.1.2 手的绘制 148
8.2 手臂部分的表现 150
8.2.1 手臂的基本结构 150
8.2.2 手臂的绘制 151
8.3 脚的绘制方法 153
8.3.1 脚的基本结构 153
8.3.2 脚的绘制 154
8.4 腿部动态的表现 155
8.4.1 腿部的基本结构 155
8.4.2 腿部的绘制 156
8.5 躯干部分的表现 158
8.5.1 躯干的基本结构 158
8.5.2 躯干的绘制 159
8.6 不同姿态绘制案例 160
8.6.1 蹲姿绘制案例 160
8.6.2 坐姿绘制案例 166
8.6.3 站姿绘制案例 175
第9章 不同服饰的造型绘制 187
9.1 服装的基本知识 188
9.1.1 褶皱走向 188
9.1.2 衣服褶皱的应用 189
9.2 各种服饰造型案例 190
9.2.1 和服造型绘制 190
9.2.2 裙装造型绘制 199
9.2.3 女仆装造型绘制 207
9.2.4 小礼服造型绘制 218
第10章 现代少女造型明暗绘制 229
10.1 猫耳少女造型设计 230
10.1.1 猫耳少女线稿设计 230
10.1.2 明暗色调的绘制 235
10.2 机甲少女造型设计 240
10.2.1 机甲少女线稿设计 241
10.2.2 明暗色调的绘制 248
10.3 民族风女孩造型设计 253
10.3.1  线稿设计 254
10.3.2 明暗色调的绘制 258
第11章 现代少女上色技法 262
11.1 色彩基础知识 263
11.1.1 三原色 263
11.1.2 固有色、光源色和环境色 264
11.1.3 色相 、明度和纯度 265
11.1.4 冷暖色对比 266
11.2 猫耳少女的色彩绘制 266
11.2.1 整体固有色填充 267
11.2.2 色彩细节刻画 268
11.3 机甲少女的色彩绘制 276
11.3.1 整体固有色填充 276
11.3.2 色彩细节刻画 278
11.4 民族风女孩的色彩绘制 287
11.4.1 整体固有色填充 287
11.4.2 色彩细节刻画 289
內容試閱
动漫产业作为文化艺术及娱乐产业的重要组成部分,具有广泛的影响力和潜在的发展力。
动漫行业是非常具有潜力的朝阳行业,科技含量比较高,同时也是现今精神文明建设中一项重要的内容,在国内外都受到了高度的重视。
进入 21 世纪,我国政府开始大力扶持游戏和动漫行业的发展,2015 年,国家新闻出版总署批准了北京、成都、广州、上海等 16 个国家级动漫产业发展基地。根据《国家动漫游戏产业振兴计划》草案,今后我国还要建设一批国家级游戏动漫产业振兴基地和产业园区,孵化一批国际一流水平的民族动漫企业。
国家对动漫企业给予了大力支持,如支持建设若干教育培训基地,培养、选拔和表彰民族动漫产业紧缺人才;完善文化经济政策,引导激励优秀动漫和电子产品的创作;建设若干国家数字艺术开放实验室,支持动漫产业核心技术和通用技术的开发,支持发展外向型动漫产业,争取在国际动漫市场占据一席之地。
包括动漫在内的数字娱乐产业的发展是一个文化继承和不断创新的过程。中华民族深厚的文化底蕴为中国发展数字娱乐及创意产业奠定了坚实的基础,并提供了广泛而丰富的题材。
动漫新文化的产生,源自新兴数字媒体的迅猛发展。这些新兴媒体的出现,为新兴流行艺术提供了新的工具和手段、材料和载体、形式和内容,带来了新的观念和思维。
目前,动漫已成为一种新的理念,包含新的美学价值、新的生活观念,主要表现在人们的思维方式上,它的核心价值是给人们带来了欢乐,它的无穷魅力在于天马行空的想象力。动漫精神、动漫游戏产业、动漫游戏教育构成了富有中国特色的动漫创意文化。
与动漫产业发达的欧美、日韩等地区和国家相比,我国的动漫产业仍处于文化继承和不断尝试的过程中。尽管中华民族深厚的文化底蕴为中国发展数字娱乐及动漫等创意产业奠定了坚实的基础,并提供了丰富的艺术题材,但从整体看,中国动漫及创意产业面临着诸如专业人才缺乏、原创开发能力欠缺等一系列问题。
一个产业从成型到成熟,人才是发展的根本。面对国家文化创意产业发展的需求,只有培养和选拔符合新时代要求的文化创意产业人才,才能不断提高我国动漫产品在国际动漫市场的影响力和占有率。针对这种情况,目前全国有数百所高等院校新开设了数字媒体、数字艺术设计、平面设计、工程环艺设计、影视动画、游戏程序开发、美术设计、交互多媒体、新媒体艺术设计和信息艺术设计等专业。我们在科学的市场调查基础上,根据动漫企业的用人需求,针对高校的教育模式以及学生的学习特点,推出了这套动漫系列教材。
本系列教材案例编写人员都是来自各个知名游戏、影视企业的技术精英骨干,拥有大量的研发成果,对一些深层的技术难点有着比较独特的分析和技术解析。在编写过程中,作者已尽可能地将最好的讲解呈现给读者了,若有疏漏之处,敬请不吝指正。
编 者

 

 

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