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編輯推薦: |
本系列图书是在科学的市场调查基础上,根据动漫企业的用人需求,针对高校的教育模式以及学生的学习特点编写而成,丛书结构清晰、语言简练、案例丰富实用,适合初、中级动漫爱好者作为自学教材,也可作为各类动漫培训学校、艺术职业学校、大专院校等动漫类相关专业的教材。
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內容簡介: |
《卡通人物绘制技法》结合当前主流动漫产品设计的理念,按照从简到繁、由浅入深、从局部到整体的绘制思路,逐步讲解卡通人物的设计思路、空间结构透视原理、卡通风格明暗色调绘制、卡通人物上色绘制技巧等完整流程,帮助读者在极短的时间完成由入门到精通、由初级进阶高级的晋升过程,熟练掌握并动漫人物的绘制技巧及绘制流程,成为合格的动漫人物设计师。 《卡通人物绘制技法》结构清晰、语言简练、案例丰富实用、画面品质精美,面向初级、中级动漫爱好者,适合作为自由漫画爱好者、卡通人物设计者、游戏原画设计者等的学习教程,也可作为各类动漫培训学校、艺术职业学校、各类大专院校等动漫专业的辅助教材。
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關於作者: |
杨建军,Autodesk AAI认证讲师、3DSMAX产品专家、ADOBE ACCD中国认证设计师。曾任北京某公司游戏场景美术设计师,参与多部游戏的美术设计,执导的多部动漫作品在省级和国家多个奖项评选中获奖。
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目錄:
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第1章 漫画人物设计概述1
第2章 线稿草绘59
第3章 人物头部的绘制93
第4章 五官造型技法107
第5章 人物表情绘制技法117
第6章 角色造型绘制技法162
第7章 漫画人物服饰造型绘制技法201
第8章 女性角色造型技法231
第9章 卡通风格人物造型设计实战281
第10章 人物造型上色技法317
第1章 漫画人物设计概述1
1.1 漫画人物的分类2
1.2 漫画人物的造型4
1.2.1 传统工具7
1.2.2 数码工具9
1.2.3 绘画软件11
1.3 Photoshop简介12
1.3.1 Photoshop 的工作界面12
1.3.2 菜单栏13
1.3.3 工具箱14
1.3.4 工具选项栏15
1.3.5 面板15
1.3.6 图像窗口15
1.3.7 状态栏16
1.4 SAI软件简介16
1.4.1 SAI的操作界面17
1.4.2 菜单栏17
1.4.3 快捷工具栏18
1.4.4 导航器19
1.4.5 色彩面板19
1.4.6 工具面板19
1.4.7 图层面板20
1.4.8 主视窗20
1.4.9 视图选择栏20
1.4.10 状态栏21
1.5 SAI 2 软件的基本操作21
1.5.1 创建与打开文件21
1.5.2 文件的保存23
1.5.3 色彩的选择25
1.5.4 工具面板27
1.6 图层的基本功能34
1.6.1 图层面板中的各项功能34
1.6.2 创建图层36
1.6.3 复制与重命名图层37
1.6.4 隐藏图层与改变图层顺序38
1.6.5 链接图层39
1.6.6 转写与合并图像39
1.6.7 清除图层40
1.6.8 创建与合并图层组41
1.6.9 填充图层43
1.7 SAI 2 图层的高级功能44
1.7.1 图层的不透明度44
1.7.2 辅助着色44
1.7.3 选区的应用47
1.8 Photoshop绘制漫画案例49
1.8.1 实战漫画人物绘制49
1.8.2 人物阴影绘制效果55
第2章 线稿草绘59
2.1 站姿人物线稿草绘60
2.1.1 动作草图设定60
2.1.2 人物角色草图设定61
2.2 完善线稿草图62
2.2.1 擦除草图62
2.2.2 人物角色衣服皱褶设定63
2.3 绘制阴影65
2.3.1 人物角色头部阴影设定65
2.3.2 角色衣服阴影设定66
2.4 兔女郎线稿绘制案例68
2.4.1 动作草图设定68
2.4.2 人物角色草图设定69
2.4.3 完善线稿草图70
2.4.4 绘制阴影72
2.5 坐姿人物草绘案例75
2.5.1 动作草图设定75
2.5.2 人物角色草图设定76
2.5.3 完善线稿草图77
2.5.4 绘制阴影80
2.6 动态站姿人物绘制84
2.6.1 动作草图设定84
2.6.2 人物角色草图设定85
2.6.3 完善线稿草图86
2.6.4 绘制阴影88
第3章 人物头部的绘制93
3.1 人物头部的大致比例94
3.1.1 五官的位置94
3.1.2 确定头部的基准线94
3.1.3 基准线的作用96
3.1.4 基准线运用实例98
3.2 头部透视的表现99
3.2.1 人物头部正面绘制99
3.2.2 人物头部侧面绘制100
3.2.3 人物头部仰视绘制101
3.2.4 人物头部俯视绘制102
3.3 人物的脸部造型102
3.3.1 圆脸绘制案例103
3.3.2 三角脸绘制案例103
3.3.3 方脸绘制案例104
3.3.4 鹅蛋形脸绘制案例105
3.3.5 菱形脸绘制案例106
第4章 五官造型技法107
4.1 人物五官绘制技法108
4.1.1 眼睛的绘制108
4.1.2 鼻子的绘制110
4.1.3 嘴巴的绘制110
4.1.4 耳朵的绘制111
4.2 人物头发的绘制112
4.2.1 人物头发绘制案例113
4.2.2 长发绘制案例114
4.2.3 卷发绘制案例115
4.2.4 束发绘制案例116
第5章 人物表情绘制技法117
5.1 表情的表现方法118
5.1.1 基本面部表情的绘制118
5.1.2 漫画中人物表情符号的添加121
5.2 人物表情绘制案例124
5.2.1 开心表情绘制124
5.2.2 人物羞涩表情绘制133
5.2.3 人物呆萌表情绘制144
5.2.4 惊讶慌张表情绘制153
第6章 角色造型绘制技法162
6.1 认识人体的基本结构163
6.1.1 人体的基本骨骼与肌肉163
6.1.2 绘制身体的基本方法164
6.2 身体各部位的绘制方法164
6.2.1 颈部的绘制方法164
6.2.2 手的绘制方法166
6.2.3 脚的绘制方法168
6.2.4 手臂的绘制方法170
6.2.5 腿的绘制方法172
6.2.6 躯干的绘制方法174
6.3 不同角色头身比例造型案例176
6.3.1 2头身人物比例176
6.3.2 3头身人物比例184
6.3.3 5头身人物比例193
第7章 漫画人物服饰造型绘制技法201
7.1 人物服装的基础知识202
7.1.1 衣服褶皱的分类202
7.1.2 衣服褶皱的应用203
7.1.3 衣服褶皱的画法203
7.2 各种服饰造型案例204
7.2.1 绘制公主裙204
7.2.2 绘制水手服211
7.2.3 绘制泳装217
7.2.4 绘制宴会服224
第8章 女性角色造型技法231
8.1 少女造型绘制232
8.1.1 活泼少女绘制232
8.1.2 萌少女绘制240
8.1.3 沉思少女绘制247
8.2 成熟女性绘制256
8.2.1 端庄女性绘制256
8.2.2 兔女郎绘制265
8.2.3 活泼女性绘制273
第9章 卡通风格人物造型设计实战281
9.1 吹口哨的女孩造型设计282
9.1.1 线稿设计282
9.1.2 明暗色调的绘制287
9.2 和风女孩造型设计292
9.2.1 线稿设计292
9.2.2 明暗色调的绘制298
9.3 舞扇少女造型设计303
9.3.1 线稿设计303
9.3.2 明暗色调的绘制309
第10章 人物造型上色技法317
10.1 色彩的基础知识318
10.1.1 三原色318
10.1.2 补色和同色319
10.1.3 冷色调和暖色调的对比320
10.2 吹口哨的女孩上色案例321
10.3 和风女孩上色案例328
10.4 舞扇少女上色案例336
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內容試閱:
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动漫产业作为文化艺术及娱乐产业的重要组成部分,具有广泛的影响力和潜在的发展力。
动漫行业是非常有潜力的朝阳产业,科技含量比较高,同时也是现在精神文明建设中的一项重要内容,在国内外都得到了高度的重视。
进入21世纪,我国开始大力扶持游戏和动漫行业的发展,2015年国家新闻出版总署批准了北京、成都、广州、上海等16个国家级动漫产业发展基地。根据《国家动漫游戏产业振兴计划》草案,今后我国还要建设一批国家级动漫游戏产业振兴基地和产业园区,孵化一批国际一流的民族动漫企业。
国家对动漫企业给予了大力支持,如支持建设若干教育培训基地,培养、选拔和表彰民族动漫产业紧缺人才;完善经济文化政策,引导激励优秀的动漫和电子产品的创作;建设若干国家数字艺术开放实验室,支持动漫产业核心技术和通用技术的开发,支持发展外向型动漫产业,争取在国际动漫市场占据一席之地。
包括动漫在内的数字娱乐产业的发展是一个文化继承和不断创新的过程。中华民族深厚的文化底蕴为中国发展数字娱乐及创意产业奠定了坚实的基础,并提供了广泛而丰富的题材。
动漫新文化的产生,源自新兴数字媒体的迅猛发展。这些新兴数字媒体的出现,为新兴流行艺术提供了新的工具和手段、材料和载体、形式和内容,带来了新的观念和思维。
目前,动漫已经成为一种新的理念,包含新的美学价值、新的生活观念,主要表现在人们的思维方式上,它的核心价值是给人们带来了欢乐,它的无穷魅力在于天马行空的想象力。动漫精神、动漫游戏产业、动漫游戏教育构成了富有中国特色的动漫创意文化。
与动漫产业发达的欧美、日韩等国家和地区相比,我国的动漫产业仍处于一个文化继承和不断尝试的过程中。尽管中华民族深厚的文化底蕴为中国发展数字娱乐及动漫等创意产业奠定了坚实的基础,并提供了丰富的艺术题材,但从整体看,中国动漫及创意产业面临着诸如专业人才缺乏、原创开发能力欠缺等一系列问题。
一个产业从成型到成熟,人才是发展的根本。面对国家文化创意产业发展的需求,只有培养和选拔符合新时代的文化创意产业人才,才能不断地提高我国动漫产品在国际动漫市场的影响力和占有率。针对这种情况,目前全国有数百所高等院校新开设了数字媒体、数字艺术设计、平面设计、工程环艺设计、影视动画、游戏程序开发、美术设计、交互多媒体、新媒体艺术设计和信息艺术设计等专业。我们在科学的市场调查的基础上,根据动漫企业的用人需要,针对高校的教育模式以及学生的学习特点,推出了这套动漫系列教材。
本系列教材案例编写人员都是来自各知名游戏、影视相关企业的技术精英骨干,拥有大量的项目实际研发成果,对一些深层的技术难点有比较独特的分析和技术解析,在编写过程中,我们尽可能地将最好的讲解呈现给读者,若有疏漏之处,敬请不吝指正。
编 者
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