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『簡體書』场景综合元素绘制技法

書城自編碼: 3569714
分類: 簡體書→大陸圖書→藝術绘画
作者: 周爽
國際書號(ISBN): 9787302563372
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2020-11-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 468

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編輯推薦:
本系列图书是在科学的市场调查基础上,根据动漫企业的用人需求,针对高校的教育模式以及学生的学习特点编写而成,丛书结构清晰、语言简练、案例丰富实用,适合初、中级动漫爱好者作为自学教材,也可作为各类动漫培训学校、艺术职业学校、大专院校等动漫类相关专业的教材。
內容簡介:
《场景综合元素绘制技法》结合当前主流动漫产品设计的理念,遵循从简到繁、由浅入深、从局部到整体的绘制思路,逐步讲解动漫场景的设计思路、空间结构透视原理、场景明暗色调绘制、动漫场景上色绘制技巧等完整流程,帮助读者在极短的时间完成由入门到精通、初级进阶高级的晋升过程,熟练掌握并应用 动漫场景设计的绘制技巧及流程,成为合格的动漫场景设计师。 《场景综合元素绘制技法》结构清晰、语言简练、案例丰富实用、画面品质精美,适合初级、中级动漫爱好者,如自由漫画爱好者,卡通场景、二维动画场景、游戏原画等设计者作为学习参考书,也可作为各类动漫培训学校、艺术职业学校、各类大专院校等的动漫辅助参考书。
關於作者:
周爽,湖北大学青年骨干教师,美国亚利桑那州立大学艺术设计学院高级访问学者,精通场景设计及绘制技术,从事相关领域的研究和教学十年,撰写专著《动画艺术鉴赏》,主编《动漫造型设计》,参编《动画场景设计》、《原画设计》等高等教育艺术类十二五规划教材。
目錄
第1章 场景设计概述1
第2章 绘图工具30
第3章 自然植物元素绘制76
第4章 山石元素绘制108
第5章 房屋组合物件绘制127
第6章 室内场景配件139
第7章 室外场景配件154
第8章 综合房屋建筑绘制169
第9章 室外场景绘制199
第10章 室内图书馆场景绘制242
第1章 场景设计概述1
1.1 绘画的基础2
1.2 绘画基础的应用2
1.2.1 构图的作用2
1.2.2 构图的规则3
1.2.3 前景和背景5
1.2.4 运用前景的表现方法8
1.3 线条的应用8
1.3.1 线的几何概念9
1.3.2 线的用途9
1.4 块面的应用(结构素描)10
1.4.1 结构素描的特点10
1.4.2 结构素描的构成方式10
1.4.3 结构素描的表现方法11
1.5 场景关卡(游戏关卡)12
1.5.1 剧情12
1.5.2 场景14
1.5.3 元素19
1.6 场景美术设计师应该具备的条件23
1.6.1 绘画基础和表现能力23
1.6.2 要有丰富的创作想象力25
1.6.3 具备广博的知识和艺术修养25
1.6.4 良好的沟通协作能力26
1.7 场景原画的设计思路26
1.7.1 场景的设计思路26
1.7.2 场景的设计原则26
1.7.3 场景原画设计流程27
1.8 本章小结29
第2章 绘图工具30
2.1 传统工具31
2.2 数码工具33
2.3 绘画软件35
2.4 Photoshop简介36
2.4.1 Photoshop 的工作界面36
2.4.2 菜单栏37
2.4.3 工具箱39
2.4.4 工具选项栏41
2.4.5 面板42
2.4.6 图像窗口42
2.4.7 状态栏42
2.5 SAI软件简介43
2.5.1 SAI的操作界面43
2.5.2 菜单栏44
2.5.3 快捷工具栏45
2.5.4 导航器45
2.5.5 色彩面板46
2.5.6 工具面板46
2.5.7 图层面板47
2.5.8 主视窗47
2.5.9 视图选择栏48
2.5.10 状态栏48
2.6 SAI 2 软件的基本操作48
2.6.1 创建与打开文件48
2.6.2 文件的保存50
2.6.3 色彩的选择53
2.6.4 工具面板54
2.7 图层的基本功能61
2.7.1 图层面板中的各项功能61
2.7.2 创建图层62
2.7.3 复制与重命名图层64
2.7.4 隐藏图层与改变图层顺序65
2.7.5 链接图层65
2.7.6 转写与合并图层66
2.7.7 清除图层67
2.7.8 创建与合并图层组68
2.7.9 填充图层69
2.8 SAI 2 图层的高级功能70
2.8.1 图层的不透明度70
2.8.2 辅助着色71
2.8.3 选区的应用73
第3章 自然植物元素绘制76
3.1 盆栽77
3.1.1 曼陀罗子77
3.1.2 喇叭花78
3.1.3 食人花80
3.1.4 孩儿莲81
3.2 小植被景观82
3.2.1 荆棘草82
3.2.2 藤蔓84
2.2.3 毒蘑菇85
3.3 树木87
3.3.1 千头椿87
3.3.2 绿宝石喜林芋88
3.3.3 银杏91
3.3.4 芭蕉94
3.3.5 枯树96
3.3.6 桃花树99
3.4 海洋植物101
3.4.1 珊瑚101
3.4.2 综合珊瑚组合103
3.5 本章小结107
3.6 课后练习107
第4章 山石元素绘制108
4.1 碎石109
4.2 石块110
4.3 景观石111
4.4 水井113
4.5 石像115
4.6 石屋119
4.7 山122
4.8 本章小结126
4.9 课后练习126
第5章 房屋组合物件绘制127
5.1 窗户128
5.2 露台130
5.3 门132
5.4 楼梯134
5.5 台阶135
5.6 本章小结138
5.7 课后练习138
第6章 室内场景配件139
6.1 四脚椅140
6.2 矮桌141
6.3 皮质沙发142
6.4 壁灯144
6.5 柜子146
6.6 莲花灯148
6.7 留声机151
6.8 本章小结153
6.9 课后练习153
第7章 室外场景配件154
7.1 栅栏155
7.2 鸡舍156
7.3 稻草人158
7.4 路灯161
7.5 瞭望塔163
7.6 水池165
7.7 本章小结168
7.8 课后练习168
第8章 综合房屋建筑绘制169
8.1 帐篷170
8.2 茅草屋173
8.3 木房177
8.4 砖房183
8.5 别墅189
8.6 本章小结197
8.7 课后练习198
第9章 室外场景绘制199
9.1 献祭台200
9.2 森林206
9.3 圣诞雪景210
9.4 仙石台217
9.5 山中亭阁226
9.6 优秀场景欣赏239
9.7 本章小结241
9.8 课后练习241
第10章 室内图书馆场景绘制242
10.1 图书馆场景设计243
10.2 优秀场景欣赏278
10.3 本章小结281
10.4 课后练习281
內容試閱
动漫产业作为文化艺术及娱乐产业的重要组成部分,具有广泛的影响力和潜在的发展能力。
动漫行业是非常具有潜力的朝阳产业,科技含量比较高,同时也是现今精神文明建设中的一项重要内容,在国内外都得到了高度的重视。
进入 21 世纪,我国政府开始大力扶持游戏和动漫行业的发展,动漫这一含糊的俗称也成了流行语。2015 年,国家新闻出版总署批准了北京、成都、广州、上海等 16 个国家级动漫产业发展基地。根据《国家动漫游戏产业振兴计划》草案,今后我国还要建设一批国家级游戏动漫产业振兴基地和产业园区,孵化一批国际一流的民族动漫。
国家对动漫企业给予了大力支持,如支持建设若干教育培训基地,培养、选拔和表彰民族动漫产业紧缺人才;完善文化经济政策,引导激励优秀动漫和电子产品的创作;建设若干国家数字艺术开放实验室,支持动漫产业核心技术和通用技术的开发,支持发展外向型动漫产业,争取在国际动漫市场占据一席之地。
包括动漫在内的数字娱乐产业的发展是一个文化继承和不断创新的过程。中华民族深厚的文化底蕴为中国发展数字娱乐及创意产业奠定了坚实的基础,并提供了广泛而丰富的题材。
动漫新文化的产生,源自新兴数字媒体的迅猛发展。这些新兴媒体的出现,为新兴流行艺术提供了新的工具和手段、材料和载体、形式和内容,带来了新的观念和思维。
目前,动漫已经流传为一种新的理念,包含新的美学价值、新的生活观念,主要表现在人们的思维方式上,它的核心价值是给人们带来欢乐和精神给养,它的无穷魅力在于天马行空的想象力。动漫精神、动漫游戏产业、动漫游戏教育构成了富有中国特色的动漫创意文化。
与动漫产业发达的欧美、日韩等地区和国家相比,我国的动漫产业仍处于一个文化继承和不断尝试的过程中。尽管中华民族深厚的文化底蕴为中国发展数字娱乐及动漫等创意产业奠定了坚实的基础,并提供了丰富的艺术题材,但从整体看,中国动漫及创意产业面临着诸如专业人才缺乏、原创开发能力欠缺等一系列问题。
一个产业从成型到成熟,人才是发展的根本。面对国家文化创意产业发展的需求,只有培养和选拔符合新时代的文化创意产业人才,才能不断地提高在国际动漫市场的影响力和占有率。针对这种情况,目前全国有 500 多所高等院校新开设了数字媒体、数字艺术设计、平面设计、工程环艺设计、影视动画、游戏程序开发、美术设计、交互多媒体、新媒体艺术设计和信息艺术设计等专业。但真正与该专业相配套的参考书却很少,我们在科学的市场调查的基础上,根据动漫企业的用人需要,针对高校的教育模式以及学生的学习特点,推出了这套动漫系列丛书。
本书由湖北大学的周爽老师编写,本系列丛书案例设计人员都是来自各个知名游戏、影视企业的技术精英,拥有大量的项目实际研发成果,对一些深层的技术难点有比较独特的分析和技术解析。由于作者水平有限,书中难免有所疏漏,敬请读者不吝指正。
编 者

 

 

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