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『簡體書』动漫游戏系列丛书:Animate CC动画设计

書城自編碼: 3569591
分類: 簡體書→大陸圖書→教材高职高专教材
作者: 张凡 等
國際書號(ISBN): 9787113273200
出版社: 中国铁道出版社
出版日期: 2020-11-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 521

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編輯推薦:
本书内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详尽、富于启发性。参与本书编写的人员还有各高校的教学主管和骨干教师(北京电影学院、中央美术学院、中国传媒大学、清华美术学院、北京师范大学、首都师范大学、北京工商大学传播与艺术学院、天津美术学院、天津师范大学艺术学院、河北艺术职业学院)。
內容簡介:
本书以北京京艺伦动漫艺术培训中心、合肥三美艺术发展有限公司制作完成的99集Animate CC动画片《我要打鬼子》的第7集《谁来救我》为线索,全面讲解了真正的Animate CC动画片的具体制作流程。全书共分为8章:第1章和第2章讲解了动画的基础知识和动画片的创作过程;第3章和第4章通过几个有关动漫的基础动画实例详细讲解了Animate CC的基础知识,使读者能够理论联系实际,学以致用;第5章和第6章详细讲解了运动规律,并通过几个实例具体讲解了运动规律在Animate CC中的具体应用;第7章从Animate CC剧本入手,全面系统地讲解了《城市夜晚奇遇》简单动画片的具体制作过程;第8章从Animate CC剧本入手,全面系统地讲解了《谁来救我》一集动画片的具体制作过程,旨在帮助读者完成一部完整动画片的制作。 本书配套的所有实例素材以及源文件,读者可到http:www.tdpress.com51eds下载。 本书可作为高等院校艺术类专业、计算机专业及相关专业和社会培训班的教材,也可作为从事动画设计的初、中级用户的参考用书。
關於作者:
张凡1999-2001 北京服装学院莱佛士国际学院服装设计专业 2001-2003 中央美术学院设计学院产品工作室 2003-2006 中央美术学院设计学院首饰与饰品专业 2006-至今 成立了设计工作室,有自己的编写团队
目錄
目录
第1章动画概述 1
1.1动画的发展历史与现状 1
1.2Animate CC动画与传统动画的比较 3
1.2.1Animate CC动画的特点 3
1.2.2传统动画的特点 4
1.3Animate CC动画与传统动画的结合 4
课后练习 4
第2章动画片的创作过程 5
2.1剧本编写 5
2.1.1题材选取 5
2.1.2剧本的写作方法 6
2.1.3剧本写作中应避免的问题 6
2.2角色设计与定位 7
2.2.1认识形体特征 7
2.2.2掌握全身比例与结构 8
2.2.3角色服饰 9
2.3场景设计 9
2.4分镜头设计 11
2.4.1分镜头的设计方法 11
2.4.2Animate CC动画基本的镜头位置 12
2.4.3Animate CC动画常用的运动镜头 14
2.4.4Animate CC动画常用的景别 18
2.5原画与动画 21
2.5.1原画 21
2.5.2动画 21
课后练习 23
第3章Animate CC 2015动画基础 24
3.1Animate CC 2015的界面构成 24
3.2利用Animate CC 2015绘制图形 27
3.2.1位图和矢量图 27
3.2.2Animate CC 2015图形的绘制 27
3.3元件的创建与编辑 39
3.3.1元件的类型 39
3.3.2创建元件 39
3.3.3编辑元件的不同界面 40
3.3.4利用库来管理元件 41
3.4时间轴、图层和帧的使用 42
3.4.1时间轴面板 42
3.4.2使用图层 42
3.4.3使用帧 44
3.5场景的使用 46
3.6图像、视频和声音的使用 47
3.6.1导入图像 47
3.6.2导入视频 48
3.6.3导入声音 49
3.6.4压缩声音 53
3.7创建动画 54
3.7.1创建逐帧动画 54
3.7.2创建动作补间动画 56
3.7.3创建形状补间动画 57
3.7.4创建引导层动画 59
3.7.5创建遮罩动画 61
3.8文本的使用 61
3.8.1输入文本 62
3.8.2编辑文本 62
3.8.3嵌入字体和设备字体 64
3.8.4对文本使用滤镜 64
3.9发布Animate CC 2015动画的方法 67
3.9.1发布设置 67
3.9.2发布Animate CC 2015动画 68
3.10导出Animate CC 2015动画 68
3.10.1导出图像文件 68
3.10.2导出影片文件 70
课后练习 71
第4章Animate CC 2015动画技巧演练 72
4.1天亮效果 72
4.2闪烁的烛光 74
4.3用铅笔书写文字 77
4.4转场提示效果 82
4.5结尾黑场的动画效果 87
4.6颤动行驶的汽车 89
4.7随风飘落的花瓣 93
4.8睡眠的表现效果 96
4.9骄阳光晕的表现效果 100
4.10鳄鱼睁眼后眼球转动,然后灵机一动的表现效果 107
课后练习 112
第5章运动规律 113
5.1曲线运动动画技法 113
5.1.1弧形运动 113
5.1.2波浪形运动 114
5.1.3S形运动 114
5.2人物的基本运动规律 115
5.2.1走路动作 115
5.2.2奔跑动作 116
5.2.3跳跃动作 116
5.3动物的基本运动规律 117
5.3.1鸟类的运动规律 117
5.3.2兽类的运动规律 120
5.3.3爬行类的运动规律 123
5.3.4两栖类的运动规律 123
5.3.5昆虫类的运动规律 124
5.4自然现象的基本运动规律 125
5.4.1风的运动规律 125
5.4.2火的运动规律 126
5.4.3雷(闪电)的运动规律 127
5.4.4水的运动规律 128
5.4.5云和烟的运动规律 129
5.5动画中的特殊技巧 130
5.5.1预备动作 130
5.5.2追随动作 131
5.5.3夸张 131
5.5.4流线 134
课后练习 135
第6章运动规律技巧演练 137
6.1刮风效果 137
6.2尘土效果 143
6.3下雪效果 148
6.4火焰的燃烧效果 155
6.5人物哭时流泪的效果 159
6.6水花溅起的效果 163
6.7小鸟的飞行效果 166
6.8蝉的鸣叫效果 169
6.9利用模糊来表现运动速度的效果 171
6.10利用图形来表现速度线的效果 180
6.11眼中的怒火效果 184
6.12人的行走动画 187
6.13人物奔跑的效果 193
6.14猎狗的奔跑 196
6.15鹿的奔跑 200
6.16卡通片头过场动画效果 204
课后练习 215
第7章《城市夜晚奇遇》动作动画完全解析 217
7.1剧本编写 217
7.2角色设计与定位阶段 218
7.2.1先生角色素材准备 218
7.2.2小狗角色素材准备 220
7.2.3劫匪角色素材准备 220
7.3场景设计阶段 221
7.4绘制分镜头阶段 221
7.5原动画创作阶段 222
7.5.1制作加载动画 222
7.5.2制作序幕动画 225
7.5.3制作主体动画 235
7.6作品合成与输出 269
课后练习 269
第8章《谁来救我》《我要打鬼子》第7集动作
动画完全解析 270
8.1剧本编写阶段 270
8.2角色设计与定位阶段 273
8.3场景设计阶段 276
8.4绘制分镜头阶段 279
8.5原动画创作阶段 280
8.5.1制作片头动画 280
8.5.2制作主体动画 280
8.6作品合成与输出 284
课后练习 284
內容試閱
本书内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详尽、富于启发性。参与本书编写的人员还有各高校的教学主管和骨干教师(北京电影学院、中央美术学院、中国传媒大学、清华美术学院、北京师范大学、首都师范大学、北京工商大学传播与艺术学院、天津美术学院、天津师范大学艺术学院、河北艺术职业学院)。

 

 

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