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編輯推薦: |
本系列图书是在科学的市场调查基础上,根据动漫企业的用人需求,针对高校的教育模式以及学生的学习特点编写而成,丛书结构清晰、语言简练、案例丰富实用,适合初、中级动漫爱好者作为自学教材,也可作为各类动漫培训学校、艺术职业学校、大专院校等动漫类相关专业的教材。
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內容簡介: |
《中式建筑场景设计与绘制技法》结合当前主流动漫产品设计理念,按照从简到繁、由浅入深、从局部到整体的绘制思路,逐步讲解中式建筑场景的设计思路、空间结构透视原理、场景明暗色调绘制、中式建筑场景上色绘制技巧等完整流程,帮助读者在*短的时间完成由入门到精通,从初级、进阶到高级的晋升过程;熟练掌握并应用中式风格动漫场景设计的绘制技巧及绘制流程,成为合格动漫场景设计师。 《中式建筑场景设计与绘制技法》结构清晰、语言简练、案例丰富实用、画面品质精美,适合初级、中级动漫爱好者,如自由漫画爱好者、卡通场景设计者、二维动画场景设计者、游戏原画设计者等作为学习教程,也可作为各类动漫培训学校、艺术职业学校、各类大专院校等的动漫辅助参考书。
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關於作者: |
朱力,北京电影学院艺术设计学院动画系,讲师。长于平面设计,网页设计,三维模型设计。在省级刊物上发表多篇论文。参与编订《现代人物素描技法》、《动画运动规律》教材,并担任编委。
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目錄:
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第1章 场景设计概述1
1.1 场景绘画的基础2
1.2 场景概述2
1.3 场景的设计原则6
1.4 场景绘画的透视原理7
1.4.1 透视原理7
1.4.2 透视的基本术语7
1.4.3 透视学8
1.4.4 透视的画法8
1.4.5 透视的规律与分类10
1.5 场景原画的设计思路16
1.5.1 场景设计思路17
1.5.2 场景原画设计流程17
1.6 优秀场景原画欣赏19
1.7 本章小结22
第2章 绘图工具23
2.1 传统工具24
2.2 数码工具26
2.3 绘画软件28
2.4 Photoshop简介29
2.4.1 Photoshop 的工作界面29
2.4.2 菜单栏30
2.4.3 工具箱32
2.4.4 工具选项栏34
2.4.5 面板35
2.4.6 图像窗口35
2.4.7 状态栏35
2.5 SAI软件简介36
2.5.1 SAI的操作界面36
2.5.2 菜单栏37
2.5.3 快捷工具栏38
2.5.4 导航器38
2.5.5 色彩面板39
2.5.6 工具面板39
2.5.7 图层面板40
2.5.8 主视窗40
2.5.9 视图选择栏41
2.5.10 状态栏41
2.6 SAI 2 软件的基本操作41
2.6.1 创建与打开文件41
2.6.2 文件的保存43
2.6.3 色彩的选择46
2.6.4 工具面板47
2.7 图层的基本功能54
2.7.1 图层面板中的各项功能54
2.7.2 创建图层55
2.7.3 复制与重命名图层57
2.7.4 隐藏图层与改变图层顺序58
2.7.5 链接图层58
2.7.6 转写与合并图像59
2.7.7 清除图层60
2.7.8 创建与合并图层组61
2.7.9 填充图层62
2.8 SAI 2 图层的高级功能63
2.8.1 图层的不透明度63
2.8.2 辅助着色64
2.8.3 选区的应用66
第3章 中式场景绘制流程69
3.1 中国古建筑的四大特点70
3.2 案例云鹤阁71
3.2.1 前期构图设计72
3.2.2 云鹤阁的绘制步骤72
3.2.3 完善线稿74
3.3 案例赏析86
3.4 本章小结87
3.5 课后练习87
第4章 中式建筑设计88
4.1 中式建筑的基本知识89
4.2 阁楼的场景设计94
4.2.1 场景的前期设计95
4.2.2 场景线稿的绘制96
4.3 案例赏析106
4.4 本章小结108
4.5 课后练习108
第5章 中式室内室外场景的绘制109
5.1 中国古建筑110
5.1.1 屋顶110
5.1.2 屋身116
5.2 室内场景的绘制121
5.2.1 环翠阁的绘制122
5.2.2 万光堂的绘制130
5.3 室外场景的绘制137
5.3.1 府宅的绘制138
5.3.2 街景的绘制143
5.4 案例赏析151
5.5 本章小结153
5.6 课后练习153
第6章 中式建筑塔、楼的绘制154
6.1 塔的基础知识155
6.2 线稿的绘制156
6.2.1 镇水塔的绘制156
6.2.2 楼的绘制162
6.2.3 木塔的绘制168
6.2.4 浮云塔的绘制173
6.3 案例赏析186
6.4 本章小结188
6.5 课后练习188
第7章 场景与明暗关系的绘制189
7.1 初步场景绘制190
7.1.1 基础线稿绘制191
7.1.2 进阶线稿绘制196
7.1.3 高级线稿绘制202
7.2 阴影的绘制207
7.2.1 基础线稿的阴影绘制207
7.2.2 进阶线稿的阴影绘制209
7.2.3 高级线稿的阴影绘制213
7.3 案例赏析216
7.4 本章小结217
7.5 课后练习218
第8章 场景绘制综合范例一219
8.1 场景的设计220
8.2 龙王观的线稿设计221
8.2.1 一级场景的线稿绘制221
8.2.2 二级场景的线稿绘制227
8.2.3 三级线稿的绘制231
8.3 阴影绘制240
8.3.1 一阶线稿的阴影绘制241
8.3.2 二阶场景的阴影绘制243
8.3.3 三阶场景的阴影绘制246
8.4 案例赏析251
8.5 本章小结252
8.6 课后练习252
第9章 场景绘制综合范例二253
9.1 场景设计254
9.2 青城观的线稿设计255
9.2.1 一阶场景的线稿绘制255
9.2.2 二阶场景的线稿绘制261
9.2.3 三阶场景的线稿绘制268
9.3 阴影的绘制277
9.3.1 一阶场景的阴影绘制277
9.3.2 二阶场景的阴影绘制281
9.3.3 三阶场景的阴影绘制286
9.4 案例赏析292
9.5 本章小结294
9.6 课后练习294
第10章 场景色彩绘制295
10.1 场景设计296
10.2 场景线稿的绘制297
10.3 色调分区302
10.4 色稿的绘制303
10.4.1 云彩色彩的绘制303
10.4.2 远处山体色彩的细节绘制305
10.4.3 中景建筑主体色彩的绘制307
10.4.4 中景山体石块色彩的绘制310
10.4.5 左侧山体色彩的绘制314
10.4.6 前景石块组合色彩的绘制315
10.4.7 右侧山体色彩的绘制317
10.5 场景欣赏图319
10.6 本章小结322
10.7 课后练习322
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內容試閱:
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动漫产业作为文化艺术及娱乐产业的重要组成部分,具有广泛的影响力和潜在的发展力。
动漫行业是非常具有潜力的朝阳产业,科技含量比较高,同时也是现今精神文明建设中一
项重要的内容,在国内外都受到了高度的重视。
进入21 世纪,我国政府开始大力扶持游戏和动漫行业的发展,动漫这一含糊的俗称也成了流行语。2015 年,国家新闻出版广播电影电视总局批准了北京、成都、广州、上海等16 个国家级动漫产业发展基地。根据《国家动漫游戏产业振兴计划》草案,今后我国还要建设一批国家级游戏动漫产业振兴基地和产业园区,孵化一批国际一流的民族动漫。
国家对动漫企业给予了大力支持,如支持建设若干教育培训基地,培养、选拔和表彰民族动漫产业紧缺人才;完善文化经济政策,引导并激励优秀动漫和电子产品的创作;建设若干国家数字艺术升放实验室,支持动漫产业核心技术和通用技术的开发,支持发展外向型动漫产业,争取在国际动漫市场占据一席之地。
包括动漫在内的数字娱乐产业的发展是一个文化继承和不断创新的过程。中华民族深厚的文化底蕴为中国发展数字娱乐及创意产业奠定了坚实的基础,并提供了广泛而丰富的题材。
动漫新文化的产生,源自新兴数字媒体的迅猛发展。这些新兴媒体的出现,为新兴流行艺术提供了新的工具和手段、材料和载体、形式和内容,带来了新的观念和思维。
目前,动漫已经流传为一种新的理念,包含新的美学价值、新的生活理念,主要表现在人们的思维方式上,它的核心价值是给人们带来了欢乐和放松,它的无穷魅力在于天马行空的想象力。动漫精神、动漫游戏产业、动漫游戏教育构成了富有中国特色的动漫创意文化。
与动漫产业发达的欧美、日韩等地区和国家相比,我国的动漫产业仍处于文化继承和不断尝试的过程中。尽管中华民族深厚的文化底蕴为中国发展数字娱乐及动漫等创意产业奠定了坚实的基础,并提供了丰富的艺术题材,但从整体看,中国动漫及创意产业面临诸如专业人才缺乏、原创开发能力欠缺等一系列问题。
一个产业从成型到成熟,人才是发展的根本。面对国家文化创意产业发展的需求,只有培养和选拔符合新时代的文化创意产业人才,才能不断提高在国际动漫市场上的影响力和占有率。
针对这种情况,目前全国有500 多所高等院校新开设了数字媒体、数字艺术设计、平面设计、工程环艺设计、影视动画、游戏程序开发、美术设计、交互多媒体、新媒体艺术设计和信息艺术设计等专业。然而真正与该专业相配套的参考书却很少,我们在科学的市场调查基础上,根据动漫企业的用人需要,针对高校的教育模式以及学生的学习特点,推出了这套动漫系列丛书。
本系列丛书案例编写人员都是来自各个知名游戏、影视企业的技术精英和骨干,拥有大量的项目实际研发成果,对一些深层的技术难点有着比较独特的分析和技术解析。
本书由北京电影学院的朱力老师编写。由于水平所限,书中难免有所疏漏,敬请读者不吝指正。
作 者
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