新書推薦:
|
編輯推薦: |
现如今,孩子从小就会接触手机登电子产品,玩游戏似乎是件不可避免的事,两岁的孩子已经可以在手机上熟练地玩小小的益智游戏了,完全杜绝孩子接触电子产品或者游戏并不可行。游戏其实并不是洪水猛兽,有的游戏是可以让孩子适度玩耍的,家长们头疼的问题其实是孩子沉迷游戏,那么如何树立正确的游戏观,如何正确引导孩子,就成了一个摆在家长面前的难题。根据2019年中国游戏产业年度报告可知,游戏用户超6.4亿人,重度手游用户主要为年轻学生和中年白领,他们游戏热情高且游戏时间长,占比超过5成。同样值得关注的是手游玩家的年龄范围。在2018年,在世界大部分地区绝大多数手机游戏玩家都超过25岁,而中国是*的例外,16-24年龄段和超过25岁以上的玩家比例接近于1:1。现在儿童游戏也越来越多,有的甚至三岁就开始玩手游,年龄趋于低龄化,家有孩子的父母多多少少都会面对孩子过度沉迷游戏的问题,这就是本书要解决的问题。通过本书,家长们可以知道如何重新树立自己的游戏观,如何识别好游戏和不好的游戏,如何引导孩子不去沉迷游戏。你面对的难题,也许在这本书里可以找到答案!
|
內容簡介: |
很多家长谈游戏色变,觉得只要是游戏都不好,一味地拒绝让孩子去玩游戏,但游戏也分好坏,好的益智游戏甚至对孩子来说是能开发智力的,但不好的游戏确实会导致孩子出现很多问题,而且小孩子沉迷游戏已经成为了全社会都在关注的问题,在2018年末的中国游戏产业年会上,各大游戏公司也在直面未成年人沉迷游戏的问题,并给出了解决方案。但是,从家长的角度来说,也需要让自己储备更多未成年人防沉迷游戏的相关知识。由于智能手机的全国普及,每一个家庭都有让孩子接触到手机、接触到手机游戏的机会。全国绝大多数的老师和家长暂时还没有找到让小孩子防沉迷游戏的好方法,而像电脑游戏时代的暴力管制已经行不通。在这样的背景下,一套行之有效的防沉迷方法呼之欲出,如何系统地、有效地防止小孩子沉迷游戏,如何真正做到寓教于乐,在游戏之余让小孩子学习到丰富的知识就是本书的核心使命。本书会让家长具备一双识别游戏好坏的火眼金睛,轻松辨别出什么游戏容易让孩子沉迷、什么游戏会影响孩子的三观、什么游戏可以让孩子学习到丰富的知识,从此真正地走上寓教于乐之路,让游戏成为陪伴孩子成长的好朋友。
|
關於作者: |
1.隋新岩 , 游戏客栈创始人&主编,致力于推动游戏行业整体发展,早年出身网易新闻,担任游戏频道新闻组长,后创业组建游戏产业媒体游戏客栈。
2.任海一,奇虎360营销中心高级经理北京大学软件工程硕士,有九年的游戏圈、媒体、互联网广告经验;同时具备两年国外工作经验,从技术开发做起,至市场营销,不但具有扎实的专业基础知识,还有敏感的市场洞察力,对产品应用项目构建丰富经验。
3.周丽京:游戏客栈副主编 在游戏行业十年,从游戏媒体、游戏厂商再到4A公司,每个阶段都在修炼自我的各种技能。
|
內容試閱:
|
你的孩子应该玩什么样的游戏
在过去的一年时间里,我写过不少关于游戏成瘾的公众号文章。同时,作为游戏行业的一线从业人员中国游戏门户网站之一17173的总经理,我希望从我的角度去和家长们聊聊游戏。
可能在很多人的印象中,游戏常常会跟一些负面的情绪和行为画上等号。但我们看到的却是游戏的另外一面。游戏其实主要有快乐和健康两个功能。游戏带来快乐,想必很多人都能够体会到,包括很多家长朋友应该也经历过红白机或者小霸王的时代:《超级马里奥》《坦克大战》以及《魂斗罗》等游戏是伴随着我们长大的,即使没有深入玩过,也应该有所耳闻。这些游戏可以说成了童年回忆的一部分,带给我们的也大多是正面而美好的回忆。随着技术的不断进步,游戏给人们带来各方面的愉悦和快乐也越来越多了。无论是独自一人玩还是和朋友一起联机玩,都会带来各式各样不同的体验和感受。
当然可能快乐的感受更加个人化,但游戏带来健康的例子却非常直观。比如任天堂推出的《健身环大冒险》就是将健康和游戏结合起来的好例子。我们可以看到大量通过《健身环大冒险》减肥成功的例子,这也直接引起《健身环大冒险》在全球范围内的热销。再如育碧推出的《舞力全开》也给玩家提供了一个能够自己在家跳舞锻炼的好游戏。微软也曾经希望通过Xbox Kinect体感设备在客厅娱乐中占有一席之地。这些游戏和设备商都希望通过更加有趣的体验,加强家庭成员之间、朋友之间的互动,也给玩家带来健康和快乐。
游戏归根结底是文化产品,和大部分的文化产品一样,既有精华,也有糟粕。我们不能否认,部分游戏产品过于强调人性的弱点,造成了不好的影响,甚至具有一定的成瘾性。但也应该看到游戏积极的一面,不少益智游戏、健身游戏对身心健康是有帮助的。
我想起曾经看到的一则故事:一对情侣去巴黎旅游,女生发现她的男朋友非常熟悉地穿梭于巴黎的大街小巷,有时候会看着一栋建筑默默流泪。女生感到非常疑惑,仿佛她的男朋友曾经到过巴黎一样,但这是他们第一次来。后来有网友回复道:你男朋友是不是玩过《刺客信条》。单就《刺客信条》这个系列而言,它在考据的严谨性和对现实的还原度上堪称顶级。如此身临其境的历史课,对于孩子来说是再合适不过的了。
有不少足球球探都会把一款名为《冠军足球经理》的游戏作为参考工具,因为里面有大量及时更新的球员数据,并且对球员潜力的判断也精准得吓人。对于不少玩过《大航海时代》的玩家来说,可能对于世界地理的了解也正开始于此。不仅如此,游戏也会给玩家们带来深刻的思考,比如一款名为《癌症似龙》的游戏,通过冒险的方式让人去理解病痛、家庭以及亲子之间的关系,而曾经火爆的《中国式家长》反应了当下社会升学、家庭以及人际之间的微妙关系,《见》则通过游戏的形式,可以让普通人体验盲人生活的不便,让更多人关注视障人士。
本书中的一个章节也提到了游戏中的一个分类功能游戏。功能游戏的定义是以传授知识引发思考为主要目的,将功能和游戏结合在一起,看似矛盾,效果却很显著。近几年国内很多游戏公司也在积极探索相关的游戏作品,比如《家国梦》《第九所》等,甚至还能通过游戏来学习普通话、数学、传统文化等。
游戏在这几年经历了巨大且正面的变化,这也是我们希望本书传达给各位家长的。游戏已经不单单是大家理解中单一而缺乏营养的娱乐工具,还承载着更大更深远的文化和社会意义。通过玩合适的具有文化价值的游戏,孩子不但不会玩物丧志,还能更好地了解世界。
在教育中,我们一直强调疏大于堵,因此这也对家长提出了新的要求,与其一刀切地禁止孩子玩,不如真正走入游戏,了解游戏能带来什么,为自己的孩子把好关,看看哪些游戏值得一试,哪些游戏需要家长指导,就如同我们日常为孩子购买课外阅读书籍一样。
游戏是把双刃剑,我们可以运用得当,让它成为助孩子成长的有利工具。这就需要家长和我们游戏从业人员一起共同努力!
赵佳
(冠游时空&17173媒体群总经理)
你的孩子应该玩什么样的游戏
在过去的一年时间里,我写过不少关于游戏成瘾的公众号文章。同时,作为游戏行业的一线从业人员中国游戏门户网站之一17173的总经理,我希望从我的角度去和家长们聊聊游戏。
可能在很多人的印象中,游戏常常会跟一些负面的情绪和行为画上等号。但我们看到的却是游戏的另外一面。游戏其实主要有快乐和健康两个功能。游戏带来快乐,想必很多人都能够体会到,包括很多家长朋友应该也经历过红白机或者小霸王的时代:《超级马里奥》《坦克大战》以及《魂斗罗》等游戏是伴随着我们长大的,即使没有深入玩过,也应该有所耳闻。这些游戏可以说成了童年回忆的一部分,带给我们的也大多是正面而美好的回忆。随着技术的不断进步,游戏给人们带来各方面的愉悦和快乐也越来越多了。无论是独自一人玩还是和朋友一起联机玩,都会带来各式各样不同的体验和感受。
当然可能快乐的感受更加个人化,但游戏带来健康的例子却非常直观。比如任天堂推出的《健身环大冒险》就是将健康和游戏结合起来的好例子。我们可以看到大量通过《健身环大冒险》减肥成功的例子,这也直接引起《健身环大冒险》在全球范围内的热销。再如育碧推出的《舞力全开》也给玩家提供了一个能够自己在家跳舞锻炼的好游戏。微软也曾经希望通过Xbox Kinect体感设备在客厅娱乐中占有一席之地。这些游戏和设备商都希望通过更加有趣的体验,加强家庭成员之间、朋友之间的互动,也给玩家带来健康和快乐。
游戏归根结底是文化产品,和大部分的文化产品一样,既有精华,也有糟粕。我们不能否认,部分游戏产品过于强调人性的弱点,造成了不好的影响,甚至具有一定的成瘾性。但也应该看到游戏积极的一面,不少益智游戏、健身游戏对身心健康是有帮助的。
我想起曾经看到的一则故事:一对情侣去巴黎旅游,女生发现她的男朋友非常熟悉地穿梭于巴黎的大街小巷,有时候会看着一栋建筑默默流泪。女生感到非常疑惑,仿佛她的男朋友曾经到过巴黎一样,但这是他们第一次来。后来有网友回复道:你男朋友是不是玩过《刺客信条》。单就《刺客信条》这个系列而言,它在考据的严谨性和对现实的还原度上堪称顶级。如此身临其境的历史课,对于孩子来说是再合适不过的了。
有不少足球球探都会把一款名为《冠军足球经理》的游戏作为参考工具,因为里面有大量及时更新的球员数据,并且对球员潜力的判断也精准得吓人。对于不少玩过《大航海时代》的玩家来说,可能对于世界地理的了解也正开始于此。不仅如此,游戏也会给玩家们带来深刻的思考,比如一款名为《癌症似龙》的游戏,通过冒险的方式让人去理解病痛、家庭以及亲子之间的关系,而曾经火爆的《中国式家长》反应了当下社会升学、家庭以及人际之间的微妙关系,《见》则通过游戏的形式,可以让普通人体验盲人生活的不便,让更多人关注视障人士。
本书中的一个章节也提到了游戏中的一个分类功能游戏。功能游戏的定义是以传授知识引发思考为主要目的,将功能和游戏结合在一起,看似矛盾,效果却很显著。近几年国内很多游戏公司也在积极探索相关的游戏作品,比如《家国梦》《第九所》等,甚至还能通过游戏来学习普通话、数学、传统文化等。
游戏在这几年经历了巨大且正面的变化,这也是我们希望本书传达给各位家长的。游戏已经不单单是大家理解中单一而缺乏营养的娱乐工具,还承载着更大更深远的文化和社会意义。通过玩合适的具有文化价值的游戏,孩子不但不会玩物丧志,还能更好地了解世界。
在教育中,我们一直强调疏大于堵,因此这也对家长提出了新的要求,与其一刀切地禁止孩子玩,不如真正走入游戏,了解游戏能带来什么,为自己的孩子把好关,看看哪些游戏值得一试,哪些游戏需要家长指导,就如同我们日常为孩子购买课外阅读书籍一样。
游戏是把双刃剑,我们可以运用得当,让它成为助孩子成长的有利工具。这就需要家长和我们游戏从业人员一起共同努力!
赵佳
(冠游时空&17173媒体群总经理)
|
|