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內容簡介: |
《游戏原画设计》全面讲述了游戏原画的基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件。书中概括地讲解了原画设计各个部分的基本流程,着重分析了游戏场景、物件、角色的形体结构规律,从对绘画技法要求的角度表现了场景和物体的绘制过程。
《游戏原画设计》分章节列举实例,详细介绍了游戏室内外场景以及场景元素的原画绘制技巧和过程,以及不同风格游戏角色的原画绘制技巧和过程,引导读者加强对游戏原画设计和制作技术的理解。
学习完《游戏原画设计》的内容,读者将了解和掌握大量游戏原画设计的理论及实践能力,能够胜任游戏原画设计和制作的相关岗位。
《游戏原画设计》可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的入门参考书。
特别说明:《游戏原画设计》中使用的图片素材仅供教学之用。
北京递归开元教育科技有限公司(简称递归教育),是国内非常早与高等院校游戏专业合作的公司。递归教育从2003年起,组织国内精英级游戏制作人员,结合国内游戏开发、设计、运营、管理的特点和行业规范,历时多年设计开发并不断改进,形成了一套完整的游戏开发课程体系RGDC(Recursion Game Develop Curriculum)。《游戏原画设计》全面讲述了游戏原画的基本定义和类别,游戏原画的作用和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素养和条件。书中概括地讲解了原画设计各个部分的基本流程,着重分析了游戏场景、物件、角色的形体结构规律,从对绘画技法要求的角度表现了场景和物体的绘制过程。
《游戏原画设计》分章节列举实例,详细介绍了游戏室内外场景以及场景元素的原画绘制技巧和过程,以及不同风格游戏角色的原画绘制技巧和过程,引导读者加强对游戏原画设计和制作技术的理解。
学习完《游戏原画设计》的内容,读者将了解和掌握大量游戏原画设计的理论及实践能力,能够胜任游戏原画设计和制作的相关岗位。
《游戏原画设计》可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的入门参考书。
特别说明:《游戏原画设计》中使用的图片素材仅供教学之用。
北京递归开元教育科技有限公司(简称递归教育),是国内非常早与高等院校游戏专业合作的公司。递归教育从2003年起,组织国内精英级游戏制作人员,结合国内游戏开发、设计、运营、管理的特点和行业规范,历时多年设计开发并不断改进,形成了一套完整的游戏开发课程体系RGDC(Recursion Game Develop Curriculum)。
递归教育根据多年服务于中国游戏行业,帮助游戏企业进行人力资源建设总结出的经验,设计了一系列适合普通高校、高等职业院校和培训机构使用的专业课程解决方案,方案包括游戏美工、游戏程序设计、手机游戏开发等方向。
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目錄:
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第1章 游戏原画概述
1.1 游戏原画的发展概述
1.2 游戏原画的定义和特征
1.2.1 游戏原画的定义
1.2.2 游戏原画的特征
1.3 游戏原画的类别和作用
1.3.1 宣传类原画的作用和意义
1.3.2 概念类原画的作用和意义
1.3.3 制作类原画的作用和意义
1.4 游戏原画的创作原则
1.4.1 角色原画的基本创作原则
1.4.2 角色原画的基本构成要素
1.4.3 角色原画设计的流程规范
1.5 游戏原画设计师所要具备的条件
1.5.1 要有扎实的绘画基础和表现能力
1.5.2 要有丰富的创作想象力
1.5.3 要具备广博的知识、才艺和综合的艺术修养
1.6 优秀游戏原画赏析
1.6.1 欧美游戏原画赏析
1.6.2 日韩游戏原画赏析
1.6.3 中国古典游戏原画赏析
1.7 本章小结
1.8 本章练习
第2章 游戏场景元素案例投石车原画设计
2.1 投石车线稿的绘制
2.1.1 描绘投石车线稿结构
2.1.2 投石车明暗关系分析
2.1.3 投石车明暗关系确定
2.2 投石车的深入刻画
2.2.1 投石车材质细节分析
2.2.2 投石车细节刻画
2.3 传送台线稿的绘制
2.3.1 传送台的创意环境分析
2.3.2 传送台结构分析
2.3.3 传送台的线稿绘制
2.4 传送台的明暗基调
2.4.1 传送台的明暗关系分析
2.4.2 传送台的明暗设定
2.5 传送台的深入刻画
2.5.1 传送台的色彩刻画
2.5.2 传送台色彩的特效表现
2.6 本章小结
2.7 本章练习
第3章 游戏室内场景矿洞原画设计
3.1 矿洞场景的线稿设计
3.1.1 矿洞的透视分析
3.1.2 矿洞线稿的确定
3.2 矿洞场景的深入绘制
3.2.1 矿洞的大色调确定
3.2.2 矿洞材质的确定
3.2.3 矿洞的环境色彩分析
3.2.4 矿洞的细节刻画
3.3 矿洞特殊环境效果的绘制
3.3.1 矿洞大厅整体环境氛围调整
3.3.2 矿洞大厅的环境特殊光效效果调整
3.4 矿洞入口的概念原画设计
3.4.1 游戏场景文案分析
3.4.2 绘制矿洞入口的线稿
3.4.3 绘制矿洞入口的色稿
3.4.4 矿洞色稿的细节刻画
3.5 本章小结
3.6 本章练习
第4章 卡通风格游戏的原画设计
4.1 卡通风格的游戏道具设计
4.1.1 卡通头盔设计
4.1.2 卡通铠甲设计
4.1.3 卡通宝剑设计
4.2 卡通风格的人物原画设计
4.2.1 卡通男孩设计
4.2.2 卡通女孩设计
4.3 本章小结
4.4 本章练习
第5章 写实游戏角色原画设计
5.1 写实风格游戏原画的分类
5.1.1 欧美写实风格的游戏原画
5.1.2 日韩写实风格的游戏原画
5.1.3 中式写实风格的游戏原画
5.2 写实人物绘制技巧及流程规范
5.2.1 人体比例结构初步认识
5.2.2 人体躯干和四肢的分析
5.2.3 头部比例结构分析
5.3 人物原画实例流程制作侠女原画设计
5.3.1 游戏角色文案分析
5.3.2 侠女初稿设定
5.3.3 侠女色稿初步定位
5.3.4 侠女明暗关系定位
5.3.5 侠女细节刻画
5.3.6 侠女最终定稿调整
5.4 写实角色原画制作实例一一斗士
5.4.1 游戏角色文案分析
5.4.2 绘制斗士线稿
5.4.3 绘制斗士色稿
5.4.4 斗士色稿的细节刻画
5.5 本章小结
5.6 本章练习
第6章 卡通风格游戏场景的原画设计
6.1 卡通室内场景的原画设计
6.1.1 绘制线稿的过程
6.1.2 绘制色稿的过程
6.2 卡通室外场景的原画设计
6.2.1 绘制室外场景的线稿
6.2.2 确定场景的明暗关系
6.2.3 绘制室外场景的色稿
6.3 本章小结
6.4 本章练习
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