新書推薦:
《
纯粹·古代中国的历史与制度
》
售價:NT$
286.0
《
生活来来往往 别等来日方长 新版(伍佰:“讲好了这一辈子,再度重相逢。”别等,别遗憾!珍惜当下才是最好的解药)
》
售價:NT$
265.0
《
一个英国军事顾问眼中的二战
》
售價:NT$
1265.0
《
就业、利息和货币通论(徐毓枬译本)(经济学名著译丛)
》
售價:NT$
306.0
《
瘦肝
》
售價:NT$
454.0
《
股票大作手回忆录
》
售價:NT$
254.0
《
秩序四千年:人类如何运用法律缔造文明
》
售價:NT$
704.0
《
民法典1000问
》
售價:NT$
454.0
|
內容簡介: |
本书基于CINEMA 4D R19版本软件,根据三维动画设计与制作的全流程安排内容,共计8章。第1章介绍CINEMA 4D的功能及界面;第2~4章介绍三维模型的搭建方法及综合应用;第5章侧重于让模型产生丰富的变形效果;第6章侧重于处理动态图形,以及制作动画;第7章介绍灯光、材质和渲染的基础知识,并通过案例展示在实际操作中的要点;第8章对基本粒子系统、刚体、柔体、布料、辅助器、毛发等进行介绍,并结合实用性的案例介绍基本粒子系统、刚体、柔体、布料等在实际应用中的使用技巧及注意事项。
|
關於作者: |
周永强,喀什大学计算机科学与技术学院数字媒体技术教研室主任,教授平面设计、多媒体原理、三维建模、Flash动画设计与制作、三维动画设计与制作等课程。
|
目錄:
|
第1章 C4D软件简介 1
1.1 软件界面 1
1.2 快捷工具栏 2
1.3 可编辑对象区 4
1.4 视图操作区 4
1.5 对象大纲区 5
1.6 参数属性区 5
1.7 动画时间线 5
1.8 材质编辑区 5
第2章 样条线和NURBS建模 6
2.1 创建样条线 6
2.1.1 手动绘制样条线 6
2.1.2 软件预制样条线 7
2.2 编辑样条线 13
2.2.1 布尔运算编辑样条线 13
2.2.2 快捷菜单编辑样条线 14
2.3 NURBS建模命令 17
练习 23
第3章 多边形建模 25
3.1 多边形建模中的预制模型 25
3.1.1 预制模型的概念 25
3.1.2 预制模型的初认知 25
3.2 多边形建模中的选择命令 30
3.2.1 选择命令概述 30
3.2.2 选择命令 31
3.3 POLYGONS主要建模命令的学习 32
3.3.1 主要建模命令的类型 32
3.3.2 建模命令 33
练习 41
第4章 建模案例机械蚂蚁 42
4.1 机械蚂蚁建模概述 42
4.2 机械蚂蚁头部建模基本操作 42
4.3 机械蚂蚁身体、脖子和腿部建模 50
4.4 机械蚂蚁身体连接部分和飞行器制作 58
练习 65
第5章 变形器 66
5.1 变形器简介和使用方法 66
5.1.1 变形器简介 66
5.1.2 变形器使用方法 67
5.2 变形器变形工具 67
5.2.1 扭曲变形器 67
5.2.2 膨胀变形器 68
5.2.3 斜切变形器 69
5.2.4 锥化变形器 70
5.2.5 螺旋变形器 70
5.2.6 FFD变形器 70
5.2.7 网格变形器 71
5.2.8 融解变形器 72
5.2.9 爆炸变形器 73
5.2.10 破碎变形器 73
5.2.11 修正变形器 73
5.2.12 变形变形器 74
5.2.13 收缩包裹变形器 75
5.2.14 球化变形器 76
5.2.15 风力变形器 77
5.2.16 表面变形器 77
5.2.17 包裹变形器 78
5.2.18 样条变形器 80
5.2.19 导轨变形器 81
5.2.20 样条约束变形器 81
5.2.21 摄像机变形器 84
5.2.22 碰撞变形器 84
5.2.23 置换变形器 85
5.2.24 公式变形器 86
5.2.25 平滑变形器 87
5.2.26 倒角变形器 88
5.3 动画关键帧的添加和删除 88
5.3.1 动画的基础知识 88
5.3.2 动画关键帧的添加 88
5.3.3 动画关键帧的删除 89
5.3.4 动画关键帧简单案例 90
练习 92
第6章 运动图形 93
6.1 运动图形菜单 93
6.2 生成区命令 94
6.2.1 克隆命令 94
6.2.2 矩阵命令 103
6.2.3 分裂命令 103
6.2.4 破碎命令 104
6.2.5 实例命令 109
6.2.6 文本命令 110
6.2.7 追踪对象命令 111
6.2.8 运动样条命令 115
6.2.9 运动挤压命令 118
6.2.10 多边形FX命令 120
6.3 辅助区命令 121
6.3.1 运动图形选集命令 121
6.3.2 MoGraph权重绘制画笔命令 122
6.3.3 隐藏选择命令 122
6.3.4 切换克隆矩阵命令 122
6.3.5 线性克隆工具命令 122
6.3.6 放射克隆工具命令 123
6.3.7 网格克隆工具命令 123
6.4 效果器命令 123
6.4.1 群组效果器 124
6.4.2 简易效果器 124
6.4.3 COFFEE效果器 133
6.4.4 延迟效果器 133
6.4.5 公式效果器 136
6.4.6 继承效果器 137
6.4.7 推散效果器 141
6.4.8 随机效果器 143
6.4.9 重置效果器 147
6.4.10 着色效果器 149
6.4.11 声音效果器 153
6.4.12 样条效果器 155
6.4.13 步幅效果器 157
6.4.14 目标效果器 161
6.4.15 时间效果器 163
6.4.16 体积效果器 163
练习 164
第7章 灯光、材质、渲染 165
7.1 灯光 165
7.1.1 灯光类型 165
7.1.2 灯光的常用参数 169
7.1.3 场景布光案例:光影之魅 181
7.2 材质 186
7.2.1 颜色通道 187
7.2.2 漫射通道 188
7.2.3 发光通道 189
7.2.4 透明通道 191
7.2.5 反射通道 194
7.2.6 环境通道 201
7.2.7 烟雾通道 202
7.2.8 凹凸通道 203
7.2.9 法线通道 204
7.2.10 Alpha通道 205
7.2.11 辉光通道 206
7.2.12 置换通道 207
7.3 渲染 209
7.4 综合案例:静夜书桌 210
7.4.1 场景布光 211
7.4.2 材质调节 215
7.4.3 渲染设置及输出 230
练习 232
第8章 动力学 233
8.1 基本粒子系统 233
8.1.1 发射器 234
8.1.2 场 237
8.1.3 烘焙粒子 242
8.1.4 基本粒子系统案例:绚丽烟花 242
8.2 动力学刚体标签 246
8.2.1 基础知识 247
8.2.2 刚体动力学案例:球与杯子碰
撞破碎效果 255
8.3 动力学柔体标签 262
8.3.1 基础知识 262
8.3.2 柔体案例:充气文字效果 267
8.4 动力学布料标签 272
8.4.1 基础知识 272
8.4.2 案例一:文字碎裂效果 277
8.4.3 案例二:旗面飘动效果 280
8.4.4 案例三:收边效果 283
8.5 动力学辅助器 285
8.5.1 连接器 286
8.5.2 弹簧 288
8.5.3 力 289
8.5.4 驱动器 290
8.6 动力学毛发 292
8.6.1 毛发对象 292
8.6.2 毛发材质编辑器 309
8.6.3 毛发标签 316
练习 320
|
內容試閱:
|
CINEMA 4D(简称C4D)是由德国MAXON Computer推出的完整的3D创作平台,由于其强大的设计开发功能模块,成为同类软件中的典型代表,在广告、电影、工业设计等方面都有广泛的应用和出色的表现,现已成为三维动画设计与开发领域首选软件之一。
本书以培养数字媒体领域应用型、技术技能型人才为目的,注重将系统知识的传授融于案例设计与制作的具体实践中,侧重于学生技术技能水平的提升。全书结合当前最为主流的软件CINEMA 4D,遴选典型案例,从三维动画设计与制作全流程,即C4D软件简介、样条线和NURBS建模、多边形建模、建模综合案例、变形器、运动图形、灯光、材质、渲染及动力学8章内容,介绍了三维动画设计与制作的主流、核心技术。
本书编写特点如下。
1.本书侧重于三维动画设计与制作主流、核心技术的介绍,删减了理论知识的介绍;
2.本书采用案例式教学,将理论与操作技能融入案例的设计与制作中,促进学生学习兴趣和综合应用能力的提升;
3.本书所涉及知识与技能起点较低,内容介绍翔实,有利于学生快速学习。
本书由周永强老师负责组织、策划、统稿和编写第1章;第2章由靳旭莹编写,第3章由常鸿飞编写,第4章由钱博颖编写,第5章由马晓萍编写,第6章由邓伟编写,第7章由胡明珠编写,第8章由张宗虎编写。
教材编写中得到北京水晶石计算机技术培训有限公司的大力支持,选派张立勋工程师参与教材编写,提供案例素材及模型,在此表示由衷的感谢!
由于时间仓促和编者水平有限,书中难免存在一些纰漏和不足,敬请读者批评指正!
|
|