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『簡體書』VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计

書城自編碼: 3554599
分類: 簡體書→大陸圖書→計算機/網絡移動開發
作者: 张金钊,张金镝,张童嫣
國際書號(ISBN): 9787302556312
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2020-09-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:NT$ 294

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編輯推薦:
本书集计算机互联网 、VRAR、X3D交互设计、AI技术、3D游戏建模设计、曲线及曲面设计、3D雕刻设计、动画游戏设计以及物理仿真引擎设计于一体,全书内容丰富,叙述由浅入深,思路清晰,结构合理,实用性强,并配有大量的Blender物理仿真与游戏特效开发设计案例,能够帮助读者更加容易地掌握Blender物理仿真与游戏特效技术。
內容簡介:
本书全面系统地介绍了Blender物理仿真与游戏特效开发设计。Blender作为VRAR领域前沿的开发技术,具有划时代的意义,是把握未来3D设计、交互设计、物理仿真设计、游戏特效设计、多媒体技术及人工智能的关键。 本书可作为高校游戏特效等多媒体设计专业的教材,也可供相关领域的从业者、爱好者学习参考。
目錄
第1章 VRARX3DBlender游戏引擎概述 001
1.1 虚拟现实及增强现实技术 001
1.1.1 虚拟现实技术 001
1.1.2 增强现实技术 016
1.2 X3D交互技术 023
1.2.1 记事本X3D编辑器 024
1.2.2 X3D-Edit专用编辑器 025
1.2.3 Xj3D浏览器安装运行 027
1.3 Blender游戏引擎 028
1.3.1 Blender游戏引擎简介 028
1.3.2 Blender游戏引擎发展历史 029
1.3.3 Blender游戏引擎功能特性 030
1.3.4 Blender游戏引擎渲染器 031

第2章 Blender游戏引擎用户界面设置 034
2.1 Blender游戏引擎用户界面概述 035
2.2 Blender游戏引擎窗口控制 037
2.3 Blender游戏引擎界面控制 039
2.4 Blender游戏引擎界面工具 046
2.5 Blender游戏引擎数据文件系统 047
2.6 Blender游戏引擎笔记本模拟键盘设计 058

第3章 Blender游戏逻辑编辑器设计 061
3.1 Blender游戏逻辑编辑器概述 061
3.2 Blender游戏触发器设计 061
3.3 Blender游戏控制器设计 062
3.4 Blender游戏促动器设计 062
3.5 Blender游戏逻辑编辑器属性设置 063
3.6 Blender控制移动战车游戏案例设计 063
3.6.1 Blender控制移动战车游戏策划 064
3.6.2 Blender控制移动战车游戏案例设计 064
3.7 Blender射击游戏案例设计 067
3.7.1 Blender射击游戏策划 067
3.7.2 Blender射击游戏案例设计 067
3.8 Blender铲车拾取计数游戏案例设计 072
3.8.1 Blender铲车拾取计数游戏策划 072
3.8.2 Blender铲车拾取计数游戏案例设计 072

第4章 Blender物理仿真与游戏特效设计I 081
4.1 Blender物理仿真引擎特效概述 081
4.2 Blender游戏引擎力场设计 081
4.2.1 Blender游戏引擎力场属性设置 082
4.2.2 Blender游戏引擎常力案例设计 082
4.2.3 Blender游戏引擎风力和涡流案例设计 084
4.2.4 Blender游戏引擎磁铁案例设计 086
4.3 Blender游戏引擎碰撞设计 088
4.3.1 Blender游戏引擎碰撞属性设置 088
4.3.2 Blender游戏引擎碰撞案例设计 089
4.4 Blender游戏引擎布料模拟设计 091
4.4.1 Blender游戏引擎布料属性设置 091
4.4.2 Blender游戏引擎布料案例设计 092
4.4.3 Blender游戏引擎飘动的窗帘案例设计 095
4.5 Blender游戏引擎动态绘画笔刷设计 098
4.5.1 Blender游戏引擎动态绘画笔刷属性设置 098
4.5.2 Blender游戏引擎动态绘画笔刷案例设计 099

第5章 Blender物理仿真与游戏特效设计II 103
5.1 Blender游戏引擎软体设计 103
5.1.1 Blender游戏引擎软体属性设置 103
5.1.2 Blender游戏引擎软体坠落案例设计 105
5.1.3 Blender游戏引擎软体在楼梯上滚落案例设计 107
5.2 Blender游戏引擎流体模拟设计 110
5.2.1 Blender游戏引擎流体模拟属性设置 110
5.2.2 Blender游戏引擎物体掉落水槽案例设计 113
5.2.3 Blender游戏引擎流体注入水缸案例设计 118
5.3 Blender游戏引擎烟雾模拟设计 122
5.3.1 Blender游戏引擎烟雾模拟属性设置 122
5.3.2 Blender游戏引擎烟火模拟案例设计 124
5.4 Blender游戏引擎刚体设计 129
5.4.1 Blender游戏引擎刚体属性设置 129
5.4.2 Blender游戏引擎刚体案例设计 130
5.5 Blender游戏引擎粒子设计 134
5.5.1 Blender游戏引擎发射器粒子属性设置 134
5.5.2 Blender游戏引擎毛发粒子属性设置 136
5.5.3 Blender游戏引擎发射器粒子案例设计 138
5.5.4 Blender游戏引擎毛发粒子案例设计 140

第6章 Blender游戏引擎节点设计 143
6.1 Blender游戏引擎节点简介 143
6.2 Blender游戏引擎节点属性设计 144
6.3 Blender游戏引擎节点类型分析 144
6.4 Blender游戏引擎输入类节点 145
6.4.1 Blender游戏引擎输入类节点设计 145
6.4.2 Blender游戏引擎输入类节点案例设计 146
6.5 Blender游戏引擎输出类节点 148
6.5.1 Blender游戏引擎输出类节点设计 148
6.5.2 Blender游戏引擎输出类节点案例设计 149
6.6 Blender游戏引擎颜色类节点 152
6.6.1 Blender游戏引擎颜色类节点设计 152
6.6.2 Blender游戏引擎颜色类节点案例设计 152
6.7 Blender游戏引擎矢量类节点 154
6.7.1 Blender游戏引擎矢量类节点设计 154
6.7.2 Blender游戏引擎矢量类节点案例设计 155
6.8 Blender游戏引擎转换器类节点 157
6.8.1 Blender游戏引擎转换器类节点设计 157
6.8.2 Blender游戏引擎转换器类节点案例设计 157
6.9 Blender游戏引擎群组类节点 161
6.9.1 Blender游戏引擎群组类节点设计 161
6.9.2 Blender游戏引擎群组类节点案例设计 161

第7章 Blender游戏引擎Python脚本设计 163
7.1 Blender游戏引擎文本编辑器 164
7.2 Blender游戏引擎Python控制台 165
7.3 扩展Blender脚本功能 170
7.4 Python函数和内置函数设计 171
7.4.1 Python函数设计 171
7.4.2 Python内置函数设计 173
7.5 Python脚本创建3D模型案例设计 175
7.6 Python脚本构建点、线、面模型案例设计 176
7.7 Python脚本创建一个平面案例设计 178
7.8 Python脚本创建一个圆锥体和圆锥棱台案例设计 179
7.9 Python脚本创建一个圆柱体案例设计 181
7.10 Python脚本创建一个立方体矩阵案例设计 183
7.11 Python脚本创建一个猴头和平面案例设计 184
7.12 Python脚本创建一个多米诺骨牌案例设计 186

第8章 Blender游戏引擎案例设计 188
8.1 Blender穿衣镜案例设计 188
8.2 Blender毛发梳理案例设计 191
8.3 Blender云雾案例设计 195
8.4 Blender全景技术 201
8.5 Blender鱼缸流体案例设计 202
8.6 Blender保龄球案例设计 207
8.7 Python脚本实现锁链碰撞墙体游戏案例设计 212
8.8 Blender火炮游戏案例设计 216

附录 Blender快捷键 221
內容試閱
《VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计》针对VR、AR、X3D(Web3D)交互技术以及物理仿真与游戏特效开发设计进行了详细阐述。
Blender游戏引擎用户界面设置包括:用户界面概述;窗口控制;界面控制;界面工具;数据文件系统;笔记本模拟键盘设计。
Blender游戏逻辑编辑器设计包括:Blender游戏逻辑编辑器概述;Blender游戏触发器设计;Blender游戏控制器设计;Blender游戏促动器设计以及Blender游戏逻辑编辑器属性设置。书中详细介绍了控制移动战车游戏案例设计、射击游戏案例设计以及铲车拾取计数游戏案例设计。
Blender物理仿真与游戏特效设计包括:Blender游戏引擎力场设计;Blender游戏引擎碰撞设计;Blender游戏引擎布料模拟设计;Blender游戏引擎动态绘画笔刷设计;Blender游戏引擎软体设计;Blender游戏引擎流体模拟设计;Blender游戏引擎烟雾模拟设计;Blender游戏引擎刚体设计以及Blender游戏引擎粒子设计。
Blender游戏引擎节点设计包括:Blender游戏引擎节点简介;Blender游戏引擎节点属性设计;Blender游戏引擎节点类型分析;Blender游戏引擎输入类节点;Blender游戏引擎输出类节点;Blender游戏引擎颜色类节点;Blender游戏引擎矢量类节点;Blender游戏引擎转换器类节点;Blender游戏引擎群组类节点。
Blender游戏引擎Python脚本设计包括:Blender游戏引擎文本编辑器;Blender游戏引擎Python 控制台;扩展Blender脚本功能;Python函数和内置函数设计等。
最后《VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计》结合Blender物理仿真与游戏特效进行综合项目案例设计,其中包括:Blender穿衣镜案例设计;Blender毛发梳理案例设计;Blender云雾案例设计;Blender全景技术;Blender鱼缸流体案例设计;Blender保龄球案例设计;Python脚本实现锁链碰撞墙体游戏案例设计以及Blender火炮游戏案例设计。这部分内容可使读者更系统、更全面地理解和掌握Blender物理仿真与游戏特效开发设计技术。
《VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计》可帮助有一定基础的读者进一步掌握Blender,开发和设计VRAR及3D互动仿真游戏项目。《VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计》适合多媒体从业人员阅读,也适合大中专院校计算机、数字媒体、游戏、VRAR、工业设计、机械加工与设计、人工智能、工业制造、旅游、规划设计、航空航天、军事、生物工程、教育工程等专业的学生学习参考。
《VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计》由张金钊撰写,参与《VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计》撰写的还有张金镝教授、李宁湘博士和张童嫣。参加编写的企业人员有广州邦彦信息科技有限公司总经理杨慧敏。
知而获智,智达高远。只有不断地探索、学习和开发未知领域,才能有所突破和创新,为人类的进步做出应有的贡献。知识是有限的,而想象力是无限的,希望广大读者在学习《VR-Blender物理仿真与游戏特效开发设计》的过程中充分发挥自己的想象力、创造力,为实现自己的梦想而努力。
由于时间仓促,作者水平有限,书中的疏漏和不足之处在所难免,敬请读者谅解。
作者

 

 

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